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2-4
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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La Cicala e la Formica
Herausgeber: Asmodee Italia
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La Cicala e la Formica
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IT
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- 20 Karten (63.5mmx88.0mm) [vorgeschlagen von ichiruishu]
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15,79€
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The Grasshopper & the Ant ist der vierte Titel in der "Tales & Games"-Reihe von Purple Brain Games, die jeweils in einer buchförmigen Box verpackt sind. In diesem Spiel wechseln die Spieler sich ab, um die fleißigen Ameisen und die Grille zu spielen, die sich mit der Arbeit der Ameisen zufrieden gibt. The Grasshopper & the Ant umfasst zwei Spielweisen, aber das Herzstück beider ist dasselbe. Zu Beginn des Spiels legen Sie 16 (von 48) Wegkarten in einem 4x4-Raster aus; jede Wegkarte zeigt einen von vier Landschaftstypen. Der Ameisen-Spieler platziert sechs Ameisen auf diesen Karten, eine Ameise pro Karte, wobei die Ameisen eine Kette bilden (wie im echten Leben), und wählt dann heimlich einen Landschaftstyp aus, auf dem mindestens eine Ameise steht. Der Grille-Spieler steht dann mit einer der Ameisen, und wenn die Grille die gleiche Landschaft wie der Ameisen-Spieler gewählt hat, nimmt die Grille alle Wegkarten dieses Typs, auf denen eine Ameise steht; wenn die Grille falsch gewählt hat, nimmt der Ameisen-Spieler diese Wegkarten. In jedem Fall füllen Sie dann das 4x4-Raster wieder auf. Der Ameisen-Spieler spielt weiter, bis er schließlich Wegkarten gewinnt, dann kontrolliert der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Ameisen. (Im Wintermodus kontrollieren der dritte und vierte Spieler rote Ameisen und erhalten eine zufällige Wegkarte, wenn sie mit der Wahl des Ameisen-Spielers übereinstimmen.) Im Herbstmodus punkten die Spieler sofort Wegkarten, wobei jeder Typ unabhängig verfolgt wird; Wegkarten, die Insekten zeigen, werden für einen Endspielbonus aufbewahrt. Sobald ein Spieler zwei Punktetracks maximiert, endet das Spiel und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Im Wintermodus behalten die Spieler die Wegkarten, die sie sammeln, um Versorgungskarten (die einen Siegpunkt wert sind) zu kaufen, die bestimmte Kombinationen von Wegtypen kosten. In diesem Modus, wenn Sie eine Wegkarte gewinnen, die ein Insekt zeigt, können Sie eine andere Karte im Raster beanspruchen, die dasselbe Insekt zeigt. Sammeln Sie beide Versorgungskarten des gleichen Typs, und Sie erhalten einen Bonus-VP. Der erste Spieler, der 4 VPs sammelt, gewinnt.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Aktienbesitz |
| Kategorien: | Tiere Bluffen Themenorientiert |
| Alternative Namen: | La Cigale & la Fourmi Tales & Games: The Grasshopper & the Ant Bajkogry: Pasikonik i Mrówka Basme si Jocuri: Greierele si Furnica Contes & Jeux: La Cigale & la Fourmi Fiabe e Giochi: La Cicala e la Formica Märchen & Spiele: Die Ameise & die Heuschrecke Tales & Games: The Grasshopper & the Ant 螞蟻與蚱蜢 |
| BARCODE: | 3760175512261 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 16 Wunschlisten In 9 Sammlungen Dies wurde 11592 Mal gesehen | |
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The Grasshopper & the Ant ist der vierte Titel in der "Tales & Games"-Reihe von Purple Brain Games, die jeweils in einer buchförmigen Box verpackt sind. In diesem Spiel wechseln die Spieler sich ab, um die fleißigen Ameisen und die Grille zu spielen, die sich mit der Arbeit der Ameisen zufrieden gibt. The Grasshopper & the Ant umfasst zwei Spielweisen, aber das Herzstück beider ist dasselbe. Zu Beginn des Spiels legen Sie 16 (von 48) Wegkarten in einem 4x4-Raster aus; jede Wegkarte zeigt einen von vier Landschaftstypen. Der Ameisen-Spieler platziert sechs Ameisen auf diesen Karten, eine Ameise pro Karte, wobei die Ameisen eine Kette bilden (wie im echten Leben), und wählt dann heimlich einen Landschaftstyp aus, auf dem mindestens eine Ameise steht. Der Grille-Spieler steht dann mit einer der Ameisen, und wenn die Grille die gleiche Landschaft wie der Ameisen-Spieler gewählt hat, nimmt die Grille alle Wegkarten dieses Typs, auf denen eine Ameise steht; wenn die Grille falsch gewählt hat, nimmt der Ameisen-Spieler diese Wegkarten. In jedem Fall füllen Sie dann das 4x4-Raster wieder auf. Der Ameisen-Spieler spielt weiter, bis er schließlich Wegkarten gewinnt, dann kontrolliert der nächste Spieler im Uhrzeigersinn die Ameisen. (Im Wintermodus kontrollieren der dritte und vierte Spieler rote Ameisen und erhalten eine zufällige Wegkarte, wenn sie mit der Wahl des Ameisen-Spielers übereinstimmen.) Im Herbstmodus punkten die Spieler sofort Wegkarten, wobei jeder Typ unabhängig verfolgt wird; Wegkarten, die Insekten zeigen, werden für einen Endspielbonus aufbewahrt. Sobald ein Spieler zwei Punktetracks maximiert, endet das Spiel und derjenige mit den meisten Punkten gewinnt. Im Wintermodus behalten die Spieler die Wegkarten, die sie sammeln, um Versorgungskarten (die einen Siegpunkt wert sind) zu kaufen, die bestimmte Kombinationen von Wegtypen kosten. In diesem Modus, wenn Sie eine Wegkarte gewinnen, die ein Insekt zeigt, können Sie eine andere Karte im Raster beanspruchen, die dasselbe Insekt zeigt. Sammeln Sie beide Versorgungskarten des gleichen Typs, und Sie erhalten einen Bonus-VP. Der erste Spieler, der 4 VPs sammelt, gewinnt.
| Mechanik: | Sammlung festlegen Aktienbesitz |
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