110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
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Beschreibung
In Der Ringkrieg übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FV), der andere Spieler kontrolliert die Schattenarmeen (SA). Zunächst sind die Freien Völker zögerlich, gegen Sauron zu kämpfen, daher müssen sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden, bevor sie richtig kämpfen: dies wird durch die Politische Spur dargestellt, die zeigt, ob eine Nation bereit ist, im Ringkrieg zu kämpfen oder nicht. Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert oder umgekehrt. Aber die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Quest des Ringträgers: während die Armeen in Mittelerde aufeinandertreffen, versucht die Gemeinschaft des Rings heimlich, den Schicksalsberg zu erreichen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absicht seiner Feinde nicht bewusst, sucht aber in Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren gegenüberstehen wird, die durch die Regeln der Jagd nach dem Ring dargestellt werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker anspornen, gegen Sauron zu kämpfen, sodass der Spieler der Freien Völker das Bedürfnis, den Ringträger vor Schaden zu schützen, gegen den Versuch abwägen muss, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen der Schatten aufzubauen, damit sie Mittelerde nicht überrennen, bevor der Ringträger seine Quest erfüllt. Jeder Spielzug dreht sich um den Wurf von Aktionswürfeln: jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während eines Zuges ausführen kann. Je nach geworfener Seite sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen bewegen, Charaktere, Truppen rekrutieren, die Politische Spur vorantreiben). Aktionswürfel können auch verwendet werden, um Ereigniskarten zu ziehen oder zu spielen. Ereigniskarten werden gespielt, um spezifische Ereignisse aus der Geschichte darzustellen (oder Ereignisse, die möglicherweise passiert sind), die nicht durch das normale Gameplay dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch eine unerwartete Wendung im Spiel erzeugen, die spezielle Aktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.
A Guerra do AnelDer Herr der Ringe: Der RingkriegGuerra del AnilloLa Guerra dell'AnelloLa Guerre de l'AnneauO Πόλεμος Του ΔαχτυλιδιούWar of the RingWojna o PierścieńA Guerra do AnelDer Herr der Ringe: Der RingkriegDer RingkriegGuerra del AnilloLa Guerra dell'AnelloLa Guerre de l'AnneauWar of the RingWojna o PierścieńΟ Άρχοντας των Δαχτυλιδιών
BARCODE:
8054181510539
In 72 WunschlistenIn 59 SammlungenDies wurde 21038 Mal gesehen
Beschreibung
In Der Ringkrieg übernimmt ein Spieler die Kontrolle über die Freien Völker (FV), der andere Spieler kontrolliert die Schattenarmeen (SA). Zunächst sind die Freien Völker zögerlich, gegen Sauron zu kämpfen, daher müssen sie von Sauron angegriffen oder von Gandalf oder anderen Gefährten überzeugt werden, bevor sie richtig kämpfen: dies wird durch die Politische Spur dargestellt, die zeigt, ob eine Nation bereit ist, im Ringkrieg zu kämpfen oder nicht. Das Spiel kann durch einen militärischen Sieg gewonnen werden, wenn Sauron eine bestimmte Anzahl von Städten und Festungen der Freien Völker erobert oder umgekehrt. Aber die wahre Hoffnung der Freien Völker liegt in der Quest des Ringträgers: während die Armeen in Mittelerde aufeinandertreffen, versucht die Gemeinschaft des Rings heimlich, den Schicksalsberg zu erreichen, um den Einen Ring zu zerstören. Sauron ist sich der wahren Absicht seiner Feinde nicht bewusst, sucht aber in Mittelerde nach dem kostbaren Ring, sodass die Gemeinschaft zahlreichen Gefahren gegenüberstehen wird, die durch die Regeln der Jagd nach dem Ring dargestellt werden. Aber die Gefährten können die Freien Völker anspornen, gegen Sauron zu kämpfen, sodass der Spieler der Freien Völker das Bedürfnis, den Ringträger vor Schaden zu schützen, gegen den Versuch abwägen muss, eine angemessene Verteidigung gegen die Armeen der Schatten aufzubauen, damit sie Mittelerde nicht überrennen, bevor der Ringträger seine Quest erfüllt. Jeder Spielzug dreht sich um den Wurf von Aktionswürfeln: jeder Würfel entspricht einer Aktion, die ein Spieler während eines Zuges ausführen kann. Je nach geworfener Seite sind verschiedene Aktionen möglich (Armeen bewegen, Charaktere, Truppen rekrutieren, die Politische Spur vorantreiben). Aktionswürfel können auch verwendet werden, um Ereigniskarten zu ziehen oder zu spielen. Ereigniskarten werden gespielt, um spezifische Ereignisse aus der Geschichte darzustellen (oder Ereignisse, die möglicherweise passiert sind), die nicht durch das normale Gameplay dargestellt werden können. Jede Ereigniskarte kann auch eine unerwartete Wendung im Spiel erzeugen, die spezielle Aktionen ermöglicht oder den Verlauf einer Schlacht verändert.
Kartenhüllen in diesem Spiel
110 Karten mit einer Breite von 56.0mm und einer Höhe von 87.0mm
A Guerra do AnelDer Herr der Ringe: Der RingkriegGuerra del AnilloLa Guerra dell'AnelloLa Guerre de l'AnneauO Πόλεμος Του ΔαχτυλιδιούWar of the RingWojna o PierścieńA Guerra do AnelDer Herr der Ringe: Der RingkriegDer RingkriegGuerra del AnilloLa Guerra dell'AnelloLa Guerre de l'AnneauWar of the RingWojna o PierścieńΟ Άρχοντας των Δαχτυλιδιών
BARCODE:
8054181510539
In 72 WunschlistenIn 59 SammlungenDies wurde 21038 Mal gesehen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 327 Stimmen auf BoardGameGeek
1
1
1 halten es für am besten, 13 empfehlen es, 146 raten davon ab
2
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289 halten es für am besten, 29 empfehlen es, 4 raten davon ab
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4 halten es für am besten, 61 empfehlen es, 141 raten davon ab
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14 halten es für am besten, 96 empfehlen es, 102 raten davon ab
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern:
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek.
BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Arthus19xxBGG-Nutzer
10.0/10
Der Herr der Ringe Zug ist abgefahren und überrollt alles. Äußerst komplex aber Pflicht für HdR Fans der ersten Stunde
billyboki1987BGG-Nutzer
10.0/10
The best strategy game i ve ever played. Great map, great quality. Epic play experience.
CosmicSumo_44BGG-Nutzer
10.0/10
Awesome game, probably my favorite game I own. Decent components (Nazgul are annoying how they always fall over), 3D minis are awesome. Great strategy, with the right mix of luck. From what I understand, 2nd edition is not that much different.
Nye27BGG-Nutzer
10.0/10
an amazing game, feels like lord of the rings in a box, one of the best experiences I've had.
SaltimbanqueBGG-Nutzer
10.0/10
Feels like you're replaying the story of Lotr. If you're a fan it's a must have. I love the theme, I love the component, I love the combat system, I love the action selection system, I love the special powers, I love the hunt for the ring-bearer... FANTASTIC !
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