Before playing I got the hint that this wouldn't survive being too fastidious about what "counts". And that seems right -- debating whether a finger that's right on the edge of a card is still touching it sounds like no fun. I like rules and so that was counterintuitive to me. Anyway, the party game antics of hand contortion and forgetting what your card even was sat nicely alongside the novel idea of a realspace auction, where you can decide when placing a card how much you want to ask other people to give up for it. That's clever and would be intriguing even if it weren't also hilarious! [1 play]
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3-6
25'
8
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Last Penguin
Die Regel ist einfach. Sei der letzte, der die Karte berührt, um sie zu beanspruchen. Beim Umgang mit Karten benutze nur deine Finger. Das bedeutet, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt einige Karten loslassen musst, um eine andere zu greifen. Aber wie kannst du wissen, ob es ein größerer Fisch oder eine Falle ist?!
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte, überprüfen heimlich, was darauf steht, legen die Karte irgendwo auf den Tisch und legen dann einen Finger darauf und laden die anderen Spieler ein, dasselbe zu tun. Wenn mehr Karten auf den Tisch gelegt werden, kann ein Spieler entscheiden, einen Finger von einer Karte auf eine andere zu bewegen. Wenn nur ein Spieler einen Finger auf einer Karte hat, beansprucht er sie und entdeckt, was er gewonnen hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Hier ist der Haken: So wie einige Fische größer sind als andere, geben nicht alle Karten die gleichen Punkte - und manchmal stellen sich die Karten als Raubtiere des Pinguins heraus, anstatt köstliche Fische zu sein, was dir Punkte kostet.
Es gibt auch Aktionskarten: eine erworbene Karte abwerfen, einen Finger freigeben oder einen anderen Spieler auffordern, einen Finger freizugeben. Eine Ereigniskarte ist +6 Punkte wert, aber wenn du die zweite gewinnst, sind sie zusammen -3 Punkte wert.
| Mechanik: | Fliesenplatzierung A setup variabile Maggioranza di area Real-Time |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel Bluffen Aktion / Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386296790 |
| Dies wurde 966 Mal gesehen | |
Die Regel ist einfach. Sei der letzte, der die Karte berührt, um sie zu beanspruchen. Beim Umgang mit Karten benutze nur deine Finger. Das bedeutet, dass du zu einem bestimmten Zeitpunkt einige Karten loslassen musst, um eine andere zu greifen. Aber wie kannst du wissen, ob es ein größerer Fisch oder eine Falle ist?!
Die Spieler ziehen abwechselnd eine Karte, überprüfen heimlich, was darauf steht, legen die Karte irgendwo auf den Tisch und legen dann einen Finger darauf und laden die anderen Spieler ein, dasselbe zu tun. Wenn mehr Karten auf den Tisch gelegt werden, kann ein Spieler entscheiden, einen Finger von einer Karte auf eine andere zu bewegen. Wenn nur ein Spieler einen Finger auf einer Karte hat, beansprucht er sie und entdeckt, was er gewonnen hat. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Hier ist der Haken: So wie einige Fische größer sind als andere, geben nicht alle Karten die gleichen Punkte - und manchmal stellen sich die Karten als Raubtiere des Pinguins heraus, anstatt köstliche Fische zu sein, was dir Punkte kostet.
Es gibt auch Aktionskarten: eine erworbene Karte abwerfen, einen Finger freigeben oder einen anderen Spieler auffordern, einen Finger freizugeben. Eine Ereigniskarte ist +6 Punkte wert, aber wenn du die zweite gewinnst, sind sie zusammen -3 Punkte wert.
| Mechanik: | Fliesenplatzierung A setup variabile Maggioranza di area Real-Time |
| Kategorien: | Kartenspiele Partyspiel Bluffen Aktion / Geschicklichkeit |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8059386296790 |
| Dies wurde 966 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Such a smart smart system. Of course, hard to balance the game when playing with kids, but still great fun and quick to play.
Is this game silly? Without a doubt. But it also provides a lot of fun and serves as a great filler or gateway game. See my full review here: https://boardgamegeek.com/thread/3644668/last-penguin-review
Silly fun that people get into fast. "Keep your finger on a card to claim it" feels fresh and leads to memorable moments of big knots of cramped hands on the table.
Homebrew copy. Good first impressions. It's exactly what you'd expect from the elevator pitch. Finger gymnastics, light bluffing, and a lot of "what the hell did I get into?!" as hands and fingers are splayed across the table haphazardly in a scramble for the most advantageous cards.
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