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Am besten mit 5 Spielern
34 von 40 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 12+
6 von 11 Stimmen
3-6
90'
11
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Mü & More
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- 60 Karten (56.0mmx84.0mm)
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15,80€
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18,75€
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15,80€
Voller Preis
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Inhalt: 60 Karten in 5 Farben und die Regeln. In jeder Farbe gibt es Karten mit den Nummern 0 bis 9 (eine von jedem Typ, außer die 1 und die 7, die doppelt sind). Jede Karte hat auch einen Punktwert (0 Punkte für die 1 und die 9, 1 Punkt für die 0, von 2 bis 5 und die 8, 2 Punkte für die 6 und die 7).
Mu and more sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und die 7 und 0 Punkte für die 1 und die 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es mit 4 bis 6 Spielern spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt reihum eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Nummer ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf die Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit der 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf die Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Spiel für 3-6 Spieler
Spiel immer nach dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu machen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob einer die hypothetisierte Anzahl an Stichen mit Boni erreicht hat, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Spiel für 3-6 Spieler.
Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Nummer oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt weitere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich zu fangen (die Karten, die offen auf dem Tisch liegen) mit Hilfe von Summen, Additionen und anderen Operationen.
Mu and more sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und die 7 und 0 Punkte für die 1 und die 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es mit 4 bis 6 Spielern spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt reihum eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Nummer ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf die Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit der 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf die Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Spiel für 3-6 Spieler
Spiel immer nach dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu machen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob einer die hypothetisierte Anzahl an Stichen mit Boni erreicht hat, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Rummu
Spiel für 3-6 Spieler.
Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Nummer oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt weitere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich zu fangen (die Karten, die offen auf dem Tisch liegen) mit Hilfe von Summen, Additionen und anderen Operationen.
| Mechanik: | Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4260664071280 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In der Wunschliste 1 In der Sammlung 1 Dies wurde 5998 Mal gesehen | |
- 60 Karten (56.0mmx84.0mm)
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18,75€
=
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Voller Preis
18,75€
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21,55€
Inhalt: 60 Karten in 5 Farben und die Regeln. In jeder Farbe gibt es Karten mit den Nummern 0 bis 9 (eine von jedem Typ, außer die 1 und die 7, die doppelt sind). Jede Karte hat auch einen Punktwert (0 Punkte für die 1 und die 9, 1 Punkt für die 0, von 2 bis 5 und die 8, 2 Punkte für die 6 und die 7).
Mu and more sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und die 7 und 0 Punkte für die 1 und die 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es mit 4 bis 6 Spielern spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt reihum eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Nummer ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf die Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit der 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf die Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Spiel für 3-6 Spieler
Spiel immer nach dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu machen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob einer die hypothetisierte Anzahl an Stichen mit Boni erreicht hat, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Spiel für 3-6 Spieler.
Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Nummer oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt weitere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich zu fangen (die Karten, die offen auf dem Tisch liegen) mit Hilfe von Summen, Additionen und anderen Operationen.
Mu and more sind eigentlich 5 Spiele in einem; 5 sehr unterschiedliche Spiele sowohl in Bezug auf Komplexität als auch auf Strategie. Der einzige gemeinsame Nenner ist das verwendete Kartendeck, das dasselbe und ziemlich besonders ist.
Die Karten sind in 5 Farben unterteilt: grün (Drachen), gelb (Igel), schwarz (Panther), rot (Phönixe) und blau (Einhörner). Die Karten sind von 0 bis 9 nummeriert und für jede Farbe sind die Karten 1 und 7 doppelt. Jede Karte hat auch einen Punktwert: 1 Punkt für die 0, die Karten von 2 bis 5 und für die Karte 8, 2 Punkte für die 6 und die 7 und 0 Punkte für die 1 und die 9).
Hier ist eine kurze Beschreibung der 5 Spiele:
Mü
Es ist das originellste und sicherlich das komplexeste Spiel. Man kann es mit 4 bis 6 Spielern spielen, aber es entfaltet sein volles Potenzial mit 4 oder 5 Spielern. Eine Partie dauert etwa 1 Stunde.
Setzphase
Jeder Spieler legt reihum eine oder mehrere Karten offen auf den Tisch. Die Setzphase dauert so lange, bis alle bis auf einen passen. Der Spieler mit den meisten Karten wird Chef und der Zweite wird Vize. Sowohl der Vize (zuerst) als auch der Chef (danach) müssen einen Trumpf wählen, der entweder eine Farbe oder eine Nummer ist, die einer der gespielten Karten entspricht. Je nach Anzahl der gespielten Karten muss der Chef dann eine bestimmte Punktzahl erreichen, um die Runde zu gewinnen. Der Chef wählt einen Partner aus den Spielern (außer dem Vize).
Spielverlauf
Das Spiel geht dann mit den klassischen Regeln der von Tressette abgeleiteten Spiele mit Trümpfen weiter (Pflicht, auf die Farbe zu antworten oder einen Trumpf zu spielen, wenn die Farbe nicht vorhanden ist); der Wert der Karten ist in numerischer Reihenfolge beginnend mit der 9. Der vom Chef gewählte Trumpf hat immer Vorrang vor dem vom Vize gewählten.
Punkte
Die Punkte werden basierend auf dem Erreichen oder Nichterreichen des Ziels, das in der Setzphase festgelegt wurde, vergeben. Es gibt dann Boni, die sich aus der Art des gewählten Trumps und der Anzahl der in der Setzphase ausgelegten Karten ergeben.
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Der schwarze Panther
ein einfaches Spiel für 3-8 Spieler
Die Karten werden verteilt (abhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel) und 3 werden an den Spieler zu Ihrer Rechten weitergegeben.
Dann wird die Runde immer nach dem Vorbild von Tressette gespielt (Pflicht, auf die Farbe zu antworten).
Am Ende zählt jeder Igel (Goldkarte) 5 Punkte; die letzte Runde zählt 50 Punkte; jede rote Karte zählt -10 Punkte und jeder schwarze Panther (die 7 schwarze) zählt -50 Punkte. Das Spiel endet, wenn ein Spieler -250 Punkte erreicht. Wer zu diesem Zeitpunkt die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Wimmuln
Spiel für 3-6 Spieler
Spiel immer nach dem Vorbild von Tressette. Der Geber deckt zwei Karten auf und bestimmt unter diesen den Trumpf. Jeder Spieler legt dann zwei Karten (eine offen und eine verdeckt) aus, die die Anzahl der Stiche anzeigen, die er in der Partie zu machen beabsichtigt. Die Endpunktzahl hängt davon ab, ob einer die hypothetisierte Anzahl an Stichen mit Boni erreicht hat, je nachdem, ob die Hypothese offen oder verdeckt war, die höchste oder die niedrigste.
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Spiel für 3-6 Spieler.
Ziel ist es, sich so schnell wie möglich von seinen Karten zu befreien. In seinem Zug kann ein Spieler Karten ziehen (eine verdeckte oder eine oder zwei vom Ablagestapel), Karten spielen (oder eine Kombination aus 3 oder mehr Karten mit derselben Nummer oder eine Folge aus 3 oder mehr Karten). Am Ende muss der Spieler eine Karte offen auf den Ablagestapel ablegen.
Die gelben Karten sind Joker und können als Karten jeder Farbe verwendet werden.
Es gibt weitere kleine Regeln und ein ziemlich komplexes Punktesystem für das Finale.
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Safaru
Spiel für 2-4 Spieler
Ziel des Spiels ist es, so viele Tiere wie möglich zu fangen (die Karten, die offen auf dem Tisch liegen) mit Hilfe von Summen, Additionen und anderen Operationen.
| Mechanik: | Partnerschaften Mustererkennung |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4260664071280 |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 40 Stimmen auf BoardGameGeek
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