|
|
|
|
2-4
40'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
|
M-Lands
Herausgeber: SECOND GATE GAMES
Nutzen Sie unseren Marktplatz utrade!
M-Lands
Kontaktieren Sie uns
Teilen auf
Der Artikel ist nicht verfügbar. Sie können die Benachrichtigung nutzen, um benachrichtigt zu werden, wenn er wieder auf Lager ist.
BILDER AUF BGG
Diese Fotos sind Eigentum von boardgamegeek.com und beziehen sich nicht speziell auf die Ausgabe auf dieser Seite.
M-Lands (auch bekannt als Monster Lands) ist ein wettbewerbsfähiges Spiel, das Ressourcenmanagement, Arbeiterplatzierung und spaßige Kämpfe kombiniert. Jeder Spieler kontrolliert einen Clan und muss am Ende des Spiels der Beste sein. Monster zu töten oder zu fangen, Terrains zu erobern, Missionen zu erfüllen oder die Stadt zu retten, sind die Wege, um Ruhm und Geld zu gewinnen, und das ist der Schlüssel, um der beste Clan zu sein!
Jeder Clan beginnt mit einem Anführer und einem Söldner, der eine Anzahl von Würfeln eines von drei Typen gibt: Aktionswürfel (rote Würfel), Überzeugungswürfel (gelbe Würfel) und Magiewürfel (schwarze Würfel). In deinem Zug kannst du diese Würfel verwenden, um mehr Söldner zu bekommen (die dir sofort mehr Würfel geben); Gold, Fallen, Schilde, Tränke, Gegenstände zu bekommen, um deine Söldner auszurüsten; oder einen deiner Söldner auf eine Mission oder in ein Terrain zu schicken, um zu versuchen, das Monster zu töten oder zu fangen. Wenn alle Spieler ihre Würfel platziert haben, beginnt die Kampfphase…
Jedes Terrain hat vier Spuren, und jede Spur hat eine Begrenzung der Anzahl und Art der Würfel, die du dort platzieren kannst. Du musst alle Würfel in einer Spur in einer Aktion platzieren (du kannst später keine weiteren Würfel platzieren) und mehr hinzufügen, wenn du Fallen oder Schilde willst, um dich gegen die Monster oder die anderen Spieler zu schützen! Fallen und Schilde sind der Schlüssel zur Kontrolle des Glücks im Kampf, aber pass auf, denn die anderen Spieler können auch Fallen gegen dich verwenden!
Zuerst greift das Monster an; dazu würfelst du die Anzahl der Würfel, die seine Karte angibt, plus einen Würfel, wenn das Monster in seinem Lebensraum ist. Jeder Treffer kann durch ein Schild oder einen verworfenen Trank vermieden werden. Wenn ein Söldner mehr als einen Treffer erhält, stirbt er und das Monster greift den nächsten Spieler an. Andernfalls würfelt der Spieler die platzierten Würfel plus die Bonuswürfel von aktivierten Fallen und versucht, den Fang- oder Tötungswert zu erreichen, je nachdem, was er möchte. Wenn das Monster nicht gefangen oder getötet wird, addiert der nächste Spieler das Ergebnis der zuvor geworfenen Würfel zu seinem Ergebnis — aber bevor er das tut, muss er den Angriff des Monsters überleben!
Achtung! Wenn ein Monster angegriffen wird und am Ende der Kampfphase nicht gefangen oder getötet wird, betritt das Monster die Stadt, dann wird es kompliziert…
Wenn sich keine Monster auf einem Terrain befinden, aber Spieler darauf sind, kämpfen die Spieler um die Eroberung des Terrains auf die gleiche Weise, wie sie gegen Monster kämpfen, jedoch ohne Angriffe auf sie. Jedes Terrain gibt Ruhm und spezielle Aktionen, die du in der Platzierungsphase durchführen kannst. Wenn keine Söldner mehr gegen Monster kämpfen oder ein Terrain erobern können, entfernt jeder Spieler alle Würfel, und eine neue Phase beginnt. Bist du wütend, weil du auf einer Spur warst und nichts gewonnen hast? Keine Sorge! Während dein Söldner nach Hause zurückkehrte, fand er einen Schatz... oder so; manchmal kann es sogar besser sein, mit leeren Händen nach Hause zu kommen!
Schließlich musst du deine Söldner bezahlen, da sie nicht umsonst arbeiten, und sie verlangen mehr, je mehr Ruhmpunkte dein Clan sammelt. Am Ende der siebten Runde gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm.
Jeder Clan beginnt mit einem Anführer und einem Söldner, der eine Anzahl von Würfeln eines von drei Typen gibt: Aktionswürfel (rote Würfel), Überzeugungswürfel (gelbe Würfel) und Magiewürfel (schwarze Würfel). In deinem Zug kannst du diese Würfel verwenden, um mehr Söldner zu bekommen (die dir sofort mehr Würfel geben); Gold, Fallen, Schilde, Tränke, Gegenstände zu bekommen, um deine Söldner auszurüsten; oder einen deiner Söldner auf eine Mission oder in ein Terrain zu schicken, um zu versuchen, das Monster zu töten oder zu fangen. Wenn alle Spieler ihre Würfel platziert haben, beginnt die Kampfphase…
Jedes Terrain hat vier Spuren, und jede Spur hat eine Begrenzung der Anzahl und Art der Würfel, die du dort platzieren kannst. Du musst alle Würfel in einer Spur in einer Aktion platzieren (du kannst später keine weiteren Würfel platzieren) und mehr hinzufügen, wenn du Fallen oder Schilde willst, um dich gegen die Monster oder die anderen Spieler zu schützen! Fallen und Schilde sind der Schlüssel zur Kontrolle des Glücks im Kampf, aber pass auf, denn die anderen Spieler können auch Fallen gegen dich verwenden!
Zuerst greift das Monster an; dazu würfelst du die Anzahl der Würfel, die seine Karte angibt, plus einen Würfel, wenn das Monster in seinem Lebensraum ist. Jeder Treffer kann durch ein Schild oder einen verworfenen Trank vermieden werden. Wenn ein Söldner mehr als einen Treffer erhält, stirbt er und das Monster greift den nächsten Spieler an. Andernfalls würfelt der Spieler die platzierten Würfel plus die Bonuswürfel von aktivierten Fallen und versucht, den Fang- oder Tötungswert zu erreichen, je nachdem, was er möchte. Wenn das Monster nicht gefangen oder getötet wird, addiert der nächste Spieler das Ergebnis der zuvor geworfenen Würfel zu seinem Ergebnis — aber bevor er das tut, muss er den Angriff des Monsters überleben!
Achtung! Wenn ein Monster angegriffen wird und am Ende der Kampfphase nicht gefangen oder getötet wird, betritt das Monster die Stadt, dann wird es kompliziert…
Wenn sich keine Monster auf einem Terrain befinden, aber Spieler darauf sind, kämpfen die Spieler um die Eroberung des Terrains auf die gleiche Weise, wie sie gegen Monster kämpfen, jedoch ohne Angriffe auf sie. Jedes Terrain gibt Ruhm und spezielle Aktionen, die du in der Platzierungsphase durchführen kannst. Wenn keine Söldner mehr gegen Monster kämpfen oder ein Terrain erobern können, entfernt jeder Spieler alle Würfel, und eine neue Phase beginnt. Bist du wütend, weil du auf einer Spur warst und nichts gewonnen hast? Keine Sorge! Während dein Söldner nach Hause zurückkehrte, fand er einen Schatz... oder so; manchmal kann es sogar besser sein, mit leeren Händen nach Hause zu kommen!
Schließlich musst du deine Söldner bezahlen, da sie nicht umsonst arbeiten, und sie verlangen mehr, je mehr Ruhmpunkte dein Clan sammelt. Am Ende der siebten Runde gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm.
| Mechanik: | Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1933 Mal gesehen | |
M-Lands (auch bekannt als Monster Lands) ist ein wettbewerbsfähiges Spiel, das Ressourcenmanagement, Arbeiterplatzierung und spaßige Kämpfe kombiniert. Jeder Spieler kontrolliert einen Clan und muss am Ende des Spiels der Beste sein. Monster zu töten oder zu fangen, Terrains zu erobern, Missionen zu erfüllen oder die Stadt zu retten, sind die Wege, um Ruhm und Geld zu gewinnen, und das ist der Schlüssel, um der beste Clan zu sein!
Jeder Clan beginnt mit einem Anführer und einem Söldner, der eine Anzahl von Würfeln eines von drei Typen gibt: Aktionswürfel (rote Würfel), Überzeugungswürfel (gelbe Würfel) und Magiewürfel (schwarze Würfel). In deinem Zug kannst du diese Würfel verwenden, um mehr Söldner zu bekommen (die dir sofort mehr Würfel geben); Gold, Fallen, Schilde, Tränke, Gegenstände zu bekommen, um deine Söldner auszurüsten; oder einen deiner Söldner auf eine Mission oder in ein Terrain zu schicken, um zu versuchen, das Monster zu töten oder zu fangen. Wenn alle Spieler ihre Würfel platziert haben, beginnt die Kampfphase…
Jedes Terrain hat vier Spuren, und jede Spur hat eine Begrenzung der Anzahl und Art der Würfel, die du dort platzieren kannst. Du musst alle Würfel in einer Spur in einer Aktion platzieren (du kannst später keine weiteren Würfel platzieren) und mehr hinzufügen, wenn du Fallen oder Schilde willst, um dich gegen die Monster oder die anderen Spieler zu schützen! Fallen und Schilde sind der Schlüssel zur Kontrolle des Glücks im Kampf, aber pass auf, denn die anderen Spieler können auch Fallen gegen dich verwenden!
Zuerst greift das Monster an; dazu würfelst du die Anzahl der Würfel, die seine Karte angibt, plus einen Würfel, wenn das Monster in seinem Lebensraum ist. Jeder Treffer kann durch ein Schild oder einen verworfenen Trank vermieden werden. Wenn ein Söldner mehr als einen Treffer erhält, stirbt er und das Monster greift den nächsten Spieler an. Andernfalls würfelt der Spieler die platzierten Würfel plus die Bonuswürfel von aktivierten Fallen und versucht, den Fang- oder Tötungswert zu erreichen, je nachdem, was er möchte. Wenn das Monster nicht gefangen oder getötet wird, addiert der nächste Spieler das Ergebnis der zuvor geworfenen Würfel zu seinem Ergebnis — aber bevor er das tut, muss er den Angriff des Monsters überleben!
Achtung! Wenn ein Monster angegriffen wird und am Ende der Kampfphase nicht gefangen oder getötet wird, betritt das Monster die Stadt, dann wird es kompliziert…
Wenn sich keine Monster auf einem Terrain befinden, aber Spieler darauf sind, kämpfen die Spieler um die Eroberung des Terrains auf die gleiche Weise, wie sie gegen Monster kämpfen, jedoch ohne Angriffe auf sie. Jedes Terrain gibt Ruhm und spezielle Aktionen, die du in der Platzierungsphase durchführen kannst. Wenn keine Söldner mehr gegen Monster kämpfen oder ein Terrain erobern können, entfernt jeder Spieler alle Würfel, und eine neue Phase beginnt. Bist du wütend, weil du auf einer Spur warst und nichts gewonnen hast? Keine Sorge! Während dein Söldner nach Hause zurückkehrte, fand er einen Schatz... oder so; manchmal kann es sogar besser sein, mit leeren Händen nach Hause zu kommen!
Schließlich musst du deine Söldner bezahlen, da sie nicht umsonst arbeiten, und sie verlangen mehr, je mehr Ruhmpunkte dein Clan sammelt. Am Ende der siebten Runde gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm.
Jeder Clan beginnt mit einem Anführer und einem Söldner, der eine Anzahl von Würfeln eines von drei Typen gibt: Aktionswürfel (rote Würfel), Überzeugungswürfel (gelbe Würfel) und Magiewürfel (schwarze Würfel). In deinem Zug kannst du diese Würfel verwenden, um mehr Söldner zu bekommen (die dir sofort mehr Würfel geben); Gold, Fallen, Schilde, Tränke, Gegenstände zu bekommen, um deine Söldner auszurüsten; oder einen deiner Söldner auf eine Mission oder in ein Terrain zu schicken, um zu versuchen, das Monster zu töten oder zu fangen. Wenn alle Spieler ihre Würfel platziert haben, beginnt die Kampfphase…
Jedes Terrain hat vier Spuren, und jede Spur hat eine Begrenzung der Anzahl und Art der Würfel, die du dort platzieren kannst. Du musst alle Würfel in einer Spur in einer Aktion platzieren (du kannst später keine weiteren Würfel platzieren) und mehr hinzufügen, wenn du Fallen oder Schilde willst, um dich gegen die Monster oder die anderen Spieler zu schützen! Fallen und Schilde sind der Schlüssel zur Kontrolle des Glücks im Kampf, aber pass auf, denn die anderen Spieler können auch Fallen gegen dich verwenden!
Zuerst greift das Monster an; dazu würfelst du die Anzahl der Würfel, die seine Karte angibt, plus einen Würfel, wenn das Monster in seinem Lebensraum ist. Jeder Treffer kann durch ein Schild oder einen verworfenen Trank vermieden werden. Wenn ein Söldner mehr als einen Treffer erhält, stirbt er und das Monster greift den nächsten Spieler an. Andernfalls würfelt der Spieler die platzierten Würfel plus die Bonuswürfel von aktivierten Fallen und versucht, den Fang- oder Tötungswert zu erreichen, je nachdem, was er möchte. Wenn das Monster nicht gefangen oder getötet wird, addiert der nächste Spieler das Ergebnis der zuvor geworfenen Würfel zu seinem Ergebnis — aber bevor er das tut, muss er den Angriff des Monsters überleben!
Achtung! Wenn ein Monster angegriffen wird und am Ende der Kampfphase nicht gefangen oder getötet wird, betritt das Monster die Stadt, dann wird es kompliziert…
Wenn sich keine Monster auf einem Terrain befinden, aber Spieler darauf sind, kämpfen die Spieler um die Eroberung des Terrains auf die gleiche Weise, wie sie gegen Monster kämpfen, jedoch ohne Angriffe auf sie. Jedes Terrain gibt Ruhm und spezielle Aktionen, die du in der Platzierungsphase durchführen kannst. Wenn keine Söldner mehr gegen Monster kämpfen oder ein Terrain erobern können, entfernt jeder Spieler alle Würfel, und eine neue Phase beginnt. Bist du wütend, weil du auf einer Spur warst und nichts gewonnen hast? Keine Sorge! Während dein Söldner nach Hause zurückkehrte, fand er einen Schatz... oder so; manchmal kann es sogar besser sein, mit leeren Händen nach Hause zu kommen!
Schließlich musst du deine Söldner bezahlen, da sie nicht umsonst arbeiten, und sie verlangen mehr, je mehr Ruhmpunkte dein Clan sammelt. Am Ende der siebten Runde gewinnt der Spieler mit dem meisten Ruhm.
| Mechanik: | Würfeln Arbeitsvermittlung |
| Kategorien: | Kartenspiele Würfel Fantasie Kämpfen |
| Alternative Namen: | Monster Lands Říše příšer |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 1933 Mal gesehen | |
