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Make 'n' Break Challenge
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2-4
30'
8
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Make 'n' Break Challenge

Ein Brettspiel von Stefan Dorra Manfred Reindl
Herausgeber: Ravensburger
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Make 'n' Break Challenge
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Beschreibung Beschreibung
Make 'n' Break Challenge unterscheidet sich von den anderen Versionen durch die Verwendung von Holzpinzetten beim Platzieren der Blöcke während des Bauens.

Ein Stapel von 60 Karten wird sorgfältig gemischt. Der Würfel, der Timer und anschließend die 10 farbigen Blöcke (zufällig) werden auf den Tisch gelegt.
Es wird festgelegt, wer zuerst spielt, und es wird im Uhrzeigersinn fortgefahren.
In seinem Zug: wird der Würfel geworfen, um die verfügbaren Minuten (von 1 bis 3) festzulegen; der Timer wird an einen Gegner übergeben, der ihn startet, und der Zug beginnt.
Während seines Zuges, während der Timer läuft: wird die oberste Karte des Stapels von 60 Karten genommen, das abgebildete Blockschema wird untersucht und versucht, mit den 10 Blöcken dasselbe Schema zu rekonstruieren, wobei die Positionen der Farben und die Abstände zwischen den Steinen beachtet werden.
Die Schemen unterscheiden sich durch: Anzahl der benötigten Steine, Farbpräsenz, Form des Schemas, Vorhandensein von "Verbindungen" im Schema.
Die Karten mit grauen Konstruktionen müssen die Positionen der Farben nicht einhalten, daher sind sie einfacher und bringen natürlich weniger Punkte.
Wenn die Konstruktion fertig ist, ruft man "STOP!", stoppt den Timer und überprüft die Richtigkeit der Konstruktion. Wenn die Konstruktion korrekt ist, wird der Timer neu gestartet und es wird weitergemacht, bis die verfügbare Zeit abgelaufen ist; wenn sie falsch ist, wird der Timer neu gestartet und der Spieler am Zug korrigiert die Fehler.
Es liegt an den Spielern, nach vorheriger Vereinbarung zu entscheiden, ob die Fehler laut aufgezählt oder dem Spieler am Zug zur Identifizierung überlassen werden, um das Spiel schwieriger zu gestalten.
Ist die Zeit abgelaufen, muss der Spieler seinen Zug aussetzen.
Am Ende einer festgelegten Anzahl von Zügen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten; im Falle eines Unentschiedens wird ein Tiebreaker durchgeführt. Man kann auch entscheiden, das Spiel zu beenden, wenn ein Spieler zuerst eine festgelegte Punktzahl erreicht.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4005556265060
Dies wurde 16616 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Make 'n' Break Challenge unterscheidet sich von den anderen Versionen durch die Verwendung von Holzpinzetten beim Platzieren der Blöcke während des Bauens.

Ein Stapel von 60 Karten wird sorgfältig gemischt. Der Würfel, der Timer und anschließend die 10 farbigen Blöcke (zufällig) werden auf den Tisch gelegt.
Es wird festgelegt, wer zuerst spielt, und es wird im Uhrzeigersinn fortgefahren.
In seinem Zug: wird der Würfel geworfen, um die verfügbaren Minuten (von 1 bis 3) festzulegen; der Timer wird an einen Gegner übergeben, der ihn startet, und der Zug beginnt.
Während seines Zuges, während der Timer läuft: wird die oberste Karte des Stapels von 60 Karten genommen, das abgebildete Blockschema wird untersucht und versucht, mit den 10 Blöcken dasselbe Schema zu rekonstruieren, wobei die Positionen der Farben und die Abstände zwischen den Steinen beachtet werden.
Die Schemen unterscheiden sich durch: Anzahl der benötigten Steine, Farbpräsenz, Form des Schemas, Vorhandensein von "Verbindungen" im Schema.
Die Karten mit grauen Konstruktionen müssen die Positionen der Farben nicht einhalten, daher sind sie einfacher und bringen natürlich weniger Punkte.
Wenn die Konstruktion fertig ist, ruft man "STOP!", stoppt den Timer und überprüft die Richtigkeit der Konstruktion. Wenn die Konstruktion korrekt ist, wird der Timer neu gestartet und es wird weitergemacht, bis die verfügbare Zeit abgelaufen ist; wenn sie falsch ist, wird der Timer neu gestartet und der Spieler am Zug korrigiert die Fehler.
Es liegt an den Spielern, nach vorheriger Vereinbarung zu entscheiden, ob die Fehler laut aufgezählt oder dem Spieler am Zug zur Identifizierung überlassen werden, um das Spiel schwieriger zu gestalten.
Ist die Zeit abgelaufen, muss der Spieler seinen Zug aussetzen.
Am Ende einer festgelegten Anzahl von Zügen gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten; im Falle eines Unentschiedens wird ein Tiebreaker durchgeführt. Man kann auch entscheiden, das Spiel zu beenden, wenn ein Spieler zuerst eine festgelegte Punktzahl erreicht.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Aktionspunkte-Zulagensystem
Kategorien: Action und Geschicklichkeit
Alternative Namen:
BARCODE: 4005556265060
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Was die Spieler sagen

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