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Manila The Savage Streets 1945
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Nach Jahren des Dschungelkämpfens und Inselhüpfens war die Schlacht um Manila der erste urbane Kampf, den die amerikanischen Streitkräfte während des Krieges im Pazifik erlebten. Die Kampagne des amerikanischen XIV. Korps zur Niederlage der Truppen von Iwabuchi und zur Eroberung der Stadt wurde in der Vergangenheit in einer Handvoll Designs für zwei Spieler dargestellt, wird hier jedoch in einem neuen und aufregenden SOLITÄR-Format präsentiert, dem zweiten in einer Reihe von Einzelspieler-Bereichsbewegungsspielen des Verlags Take Aim Designs.
Manila: The Savage Streets, 1945 versetzt den Spieler an die Spitze der angreifenden und viel mobileren amerikanischen Seite, während das Spielsystem die verteidigende und weitgehend statische japanische Seite verwaltet. Kein Spiel wird jemals gleich sein. Jeder Zug bringt neue und einzigartige Herausforderungen für den Spieler in Form von zufälligen Ereignissen, unsicheren Lieferungen und unbekannten japanischen Bereichsstärken und Verteidigungsstrategien.
Das Hauptspiel ist eine neuntägige Kampagne, die den amerikanischen Angriff auf die Stadt im Februar und März 1945 abdeckt. Je weiter die amerikanischen Streitkräfte vordringen, von der weniger entwickelten Peripherie der Stadt bis zu ihrem städtischen Geschäftsviertel und den festungsartigen Regierungsgebäuden, desto größer wird der japanische Widerstand. Die Anzahl der amerikanischen Einheiten, die bis zur Erschöpfung gekämpft haben, also effektiv außer Gefecht, steigt. Der amerikanische Wille, einen schnellen Sieg für den Oberbefehlshaber der Alliierten, General Douglas MacArthur, zu sichern, der im Spiel als „Moral“ dargestellt wird, nimmt allmählich ab. Der Spieler gewinnt, indem er die historischen amerikanischen Gewinne erreicht oder übertrifft, und verliert, wenn er dies nicht tut oder wenn die Moral zu niedrig fällt.
Mit einer Vorbereitungszeit von weniger als 15 Minuten, niedriger Zählerdichte, endloser Variabilität und schneller Spielzeit wird Manila: The Savage Streets, 1945 alle Spielstufen ansprechen, vom Anfänger bis zum Grognard.
Wenige Schlachten am Ende des Zweiten Weltkriegs übertrafen die Zerstörung und Brutalität der Kämpfe in der Stadt Manila. MacArthur hatte gehofft, die multikulturelle Stadt und ihre rund 800.000 Einwohner vor den Schrecken des Krieges zu bewahren, scheiterte jedoch. Das Schicksal der Stadt Manila, die „Perle des Orients“, liegt nun in Ihren Händen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 In 2 Wunschlisten Dies wurde 645 Mal gesehen | |
Nach Jahren des Dschungelkämpfens und Inselhüpfens war die Schlacht um Manila der erste urbane Kampf, den die amerikanischen Streitkräfte während des Krieges im Pazifik erlebten. Die Kampagne des amerikanischen XIV. Korps zur Niederlage der Truppen von Iwabuchi und zur Eroberung der Stadt wurde in der Vergangenheit in einer Handvoll Designs für zwei Spieler dargestellt, wird hier jedoch in einem neuen und aufregenden SOLITÄR-Format präsentiert, dem zweiten in einer Reihe von Einzelspieler-Bereichsbewegungsspielen des Verlags Take Aim Designs.
Manila: The Savage Streets, 1945 versetzt den Spieler an die Spitze der angreifenden und viel mobileren amerikanischen Seite, während das Spielsystem die verteidigende und weitgehend statische japanische Seite verwaltet. Kein Spiel wird jemals gleich sein. Jeder Zug bringt neue und einzigartige Herausforderungen für den Spieler in Form von zufälligen Ereignissen, unsicheren Lieferungen und unbekannten japanischen Bereichsstärken und Verteidigungsstrategien.
Das Hauptspiel ist eine neuntägige Kampagne, die den amerikanischen Angriff auf die Stadt im Februar und März 1945 abdeckt. Je weiter die amerikanischen Streitkräfte vordringen, von der weniger entwickelten Peripherie der Stadt bis zu ihrem städtischen Geschäftsviertel und den festungsartigen Regierungsgebäuden, desto größer wird der japanische Widerstand. Die Anzahl der amerikanischen Einheiten, die bis zur Erschöpfung gekämpft haben, also effektiv außer Gefecht, steigt. Der amerikanische Wille, einen schnellen Sieg für den Oberbefehlshaber der Alliierten, General Douglas MacArthur, zu sichern, der im Spiel als „Moral“ dargestellt wird, nimmt allmählich ab. Der Spieler gewinnt, indem er die historischen amerikanischen Gewinne erreicht oder übertrifft, und verliert, wenn er dies nicht tut oder wenn die Moral zu niedrig fällt.
Mit einer Vorbereitungszeit von weniger als 15 Minuten, niedriger Zählerdichte, endloser Variabilität und schneller Spielzeit wird Manila: The Savage Streets, 1945 alle Spielstufen ansprechen, vom Anfänger bis zum Grognard.
Wenige Schlachten am Ende des Zweiten Weltkriegs übertrafen die Zerstörung und Brutalität der Kämpfe in der Stadt Manila. MacArthur hatte gehofft, die multikulturelle Stadt und ihre rund 800.000 Einwohner vor den Schrecken des Krieges zu bewahren, scheiterte jedoch. Das Schicksal der Stadt Manila, die „Perle des Orients“, liegt nun in Ihren Händen.
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