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Maracaibo Der Aufstand
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Maracaibo Der Aufstand

Ein Brettspiel von
Herausgeber: DLP Games
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Maracaibo Der Aufstand
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Beschreibung Beschreibung

Du stehst an der Reling und blickst gen Horizont, wo die müde Sonne im Meer versinkt. Wie von deinem Navigator berechnet erscheint eine kleine Insel in der Ferne, die ihr noch vor Einbruch der Dunkelheit erreichen könnt. Etwas später habt ihr den Anker geworfen und rudert mit dem Beiboot zu diesem Eiland. Unheimliche Tierlaute dringen aus dem bedrohlich wirkenden Dschungel – ein nicht gerade einladender Ort, aber deshalb wie geschaffen für ein Versteck. Der Holzverschlag mitten im Dickicht steht unbeschadet da, du öffnest das mächtige Eisenschloss mit deinem Schlüssel und findest all die Kostbarkeiten vor, die ihr hier verborgen habt. Morgen werdet ihr einiges davon mit an Bord nehmen und in der nächsten Stadt verkaufen. Nachdem ihr am nächsten Tag die Schätze losgeworden seid und euch in der hiesigen Taverne erst einmal die Bäuche vollgeschlagen habt, vernehmt ihr Schreie und Schüsse, ein Tumult scheint draußen ausgebrochen zu sein. Als ihr der Sache auf den Grund geht seht ihr, wie sich Dutzende Leibeigene und Indigene erhoben haben und sich gegen die europäischen Unterdrücker zur Wehr setzen. Schnell an Bord und weg – also die Augen verschließen? Oder Partei ergreifen und dabei mithelfen, der Ungerechtigkeit ein Ende zu bereiten?

Stürme ziehen auf …. wie setzt du deine Segel?

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 850000576353
Dies wurde 495 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Du stehst an der Reling und blickst gen Horizont, wo die müde Sonne im Meer versinkt. Wie von deinem Navigator berechnet erscheint eine kleine Insel in der Ferne, die ihr noch vor Einbruch der Dunkelheit erreichen könnt. Etwas später habt ihr den Anker geworfen und rudert mit dem Beiboot zu diesem Eiland. Unheimliche Tierlaute dringen aus dem bedrohlich wirkenden Dschungel – ein nicht gerade einladender Ort, aber deshalb wie geschaffen für ein Versteck. Der Holzverschlag mitten im Dickicht steht unbeschadet da, du öffnest das mächtige Eisenschloss mit deinem Schlüssel und findest all die Kostbarkeiten vor, die ihr hier verborgen habt. Morgen werdet ihr einiges davon mit an Bord nehmen und in der nächsten Stadt verkaufen. Nachdem ihr am nächsten Tag die Schätze losgeworden seid und euch in der hiesigen Taverne erst einmal die Bäuche vollgeschlagen habt, vernehmt ihr Schreie und Schüsse, ein Tumult scheint draußen ausgebrochen zu sein. Als ihr der Sache auf den Grund geht seht ihr, wie sich Dutzende Leibeigene und Indigene erhoben haben und sich gegen die europäischen Unterdrücker zur Wehr setzen. Schnell an Bord und weg – also die Augen verschließen? Oder Partei ergreifen und dabei mithelfen, der Ungerechtigkeit ein Ende zu bereiten?

Stürme ziehen auf …. wie setzt du deine Segel?

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
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Alternative Namen:
BARCODE: 850000576353
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Was die Spieler sagen

Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!

Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

Amonasro BGG-Nutzer
9.5/10

Die Erweiterung ist eigentlich eine glatte 10. Einen halben Stern ziehe ich für die Fehlausrichtung der Player Boards ab.

sommerkl BGG-Nutzer
9.5/10

Beautiful new modular shipboards that replace the weakest action with a useful one. Expansion explodes replayabilty with home ports, more cards, unrest and cooperative modules, a second automa and a second campaign (with more legacy tiles)! The best solo automa I have played, Jean never plays the same way twice and must be played against to win. Uprising adds two more (difficult) Jean cards.

EdgeV BGG-Nutzer
9.0/10

The best part of this upgrade is the dual layer player boards. Saved me from buying some custom player boards. The new solo Jaques is easier to manage than original Jean. But actually I did like Jean since she "moved" on the board. Home Ports are great. Gives everybody a "special power". I have not tried the campaign yet, but I have played the original campaign which was ok, but a bit long... The other scenarios add a bit more variety to the game.

mycophagous BGG-Nutzer
9.0/10

Rating largely reflects enjoyment of the base game. Curious to try some of the new variants and mechanisms but largely picked up to continue the story and legacy aspects of the core game. So far have played one scenario, enjoyed the minor adjustments to the (now dual layered) player boards. All-in-all enough great stuff for me to already be happy, despite interest in playing co-operatively etc being very low in comparison!

Penguinised BGG-Nutzer
9.0/10

Takes a great game and makes it better. The real drawcard for me is the "more of the same but different" aspect of this expansion: careers, cards, and abilities on the player boards. The story is great I'm sure, I just haven't gotten to it yet.

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