I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
|
|
|
|
2-6
30'
14
Un texte nécessaire
|
Monsters of Loch Lomond
Bestellung bis 15:00 Uhr italienischer Zeit: Versand am selben Tag, Montag bis Freitag.
Lieferung in Italien normalerweise in 1 Werktag, auf die Inseln in 2 Werktagen.
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Verkaufspreis
- 72 Karten (63.0mmx88.0mm)
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
| Mechanik: | Erinnerung Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich Mitologia |
| Alternative Namen: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Dies wurde 1389 Mal gesehen | |
- 72 Karten (63.0mmx88.0mm)
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, kalkulierte Risiken einzugehen und strategische Entscheidungen auf lange Sicht zu treffen.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
WIE ES FUNKTIONIERT
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die beiden unteren Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist also, die wenigsten Punkte zu haben. Wenn du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Ablagestapel der offenen Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - die auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell nehmen und sie oben auf die abgelegte Karte legen. So reduzierst du die Anzahl der Bewohner in deinem Clan.
Es gibt mehrere spezielle Karten im Spiel, wie die Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde eine Karte anzusehen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann also große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Alle anderen Spieler machen einen letzten Zug und die Runde endet mit der Punkteauszählung. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick nachteilig zu sein, mit zu vielen Punkten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
| Mechanik: | Erinnerung Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Kategorien: | Kartenspiele Mittelalterlich Mitologia |
| Alternative Namen: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Dies wurde 1389 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
Deine Rezension
Kommentare werden vor der Veröffentlichung moderiert: keine Links, Beleidigungen oder sachfremden Inhalte. Respektvolle negative Meinungen sind willkommen.
Zum Bewerten anmelden