I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
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Monsters Of Loch Lomond
Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du dir einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans verschaffst. Einige der Bewohner verstecken sich, und du musst herausfinden, wo sich jeder Bewohner befindet, und jeden Monster in die offenen Highlands oder zu rivalisierenden Clans jagen.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, das Eingehen kalkulierter Risiken und strategische Entscheidungen auf lange Sicht.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
SO FUNKTIONIERT ES
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die unteren beiden Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist es also, die wenigsten Punkte zu haben. Sobald du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Offene Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der Offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der Offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell greifen und sie auf die abgelegte Karte legen. So bekommst du weniger Bewohner in deinem Clan.
Es gibt eine Reihe von Spezialkarten im Spiel, es gibt eine Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde einen Blick auf eine Karte zu werfen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Jeder andere Spieler macht einen letzten Zug, und die Runde endet und die Punkte werden gezählt. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er oder sie einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick vielleicht nicht so gut zu sein, da sie zu viele Punkte enthalten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
| Dies wurde 1155 Mal gesehen | |
Du bist der Häuptling deines Clans und dafür verantwortlich, deinen Clan vor Monstern zu schützen, während du dir einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen Clans verschaffst. Einige der Bewohner verstecken sich, und du musst herausfinden, wo sich jeder Bewohner befindet, und jeden Monster in die offenen Highlands oder zu rivalisierenden Clans jagen.
Dieses Spiel dreht sich alles um das Merken von Karten, das Eingehen kalkulierter Risiken und strategische Entscheidungen auf lange Sicht.
Es ist super einfach zu lernen (5 Minuten), macht der ganzen Familie Spaß (2-6 Spieler) und kann immer wieder gespielt werden.
SO FUNKTIONIERT ES
Spielbeginn
Jeder Häuptling beginnt mit vier Karten, die verdeckt vor ihm liegen. Das ist dein Clan, und jede Karte ist einer seiner Bewohner. Zu Beginn darf jeder Spieler einmal einen Blick auf die unteren beiden Karten werfen. Merke sie dir gut.
Ziel
Das Ziel ist es, die Monster in deinem Clan loszuwerden, indem du sie zu deinen Gegnern oder in die offenen Highlands jagst. Jede Karte hat eine bestimmte Anzahl von Punkten, je gruseliger das Monster, desto mehr Punkte hat es. Das Ziel ist es also, die wenigsten Punkte zu haben. Sobald du denkst, dass du in dieser Position bist und keine Monsterkarten mehr in deinem Clan hast, kannst du 'Saorsa' ('Freiheit' auf Gälisch) rufen, und nach einer letzten Runde jedes Spielers endet die Runde.
Während eines Zuges
Option A) Du nimmst die oberste Karte vom Ablagestapel (Offene Highlands) und tauschst sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Option B) Du nimmst die oberste Karte vom geschlossenen Stapel und wählst:
1. Lege sie direkt auf den Ablagestapel der Offenen Highlands und führe die auf der Karte beschriebene Aktion aus.
2. Tausche sie gegen eine deiner Clan-Karten - alle auf der Karte angezeigten Aktionen können nicht ausgeführt werden.
Immer wenn eine Karte auf den Ablagestapel der Offenen Highlands abgelegt wird, kann jeder Spieler, der die Position dieser Karte in einem der Clans kennt, diese Karte schnell greifen und sie auf die abgelegte Karte legen. So bekommst du weniger Bewohner in deinem Clan.
Es gibt eine Reihe von Spezialkarten im Spiel, es gibt eine Hexe, die es dir erlaubt, jede Runde einen Blick auf eine Karte zu werfen, oder den bösen Priester von Forvie, der nicht mehr böse sein wird, sobald er vom Missionar bekehrt wird. Das Eingehen großer kalkulierter Risiken kann große Belohnungen bringen, genau wie im echten Leben.
Ende der Runde
Wenn du keine Monster in deinem Clan hast, kannst du kurz vor deinem Zug 'Saorsa' erklären. Jeder andere Spieler macht einen letzten Zug, und die Runde endet und die Punkte werden gezählt. Wenn der Spieler, der Saorsa gerufen hat, die wenigsten Punkte hat, gewinnt er oder sie einen Siegtoken.
Einige Karten in deinem Clan scheinen auf den ersten Blick vielleicht nicht so gut zu sein, da sie zu viele Punkte enthalten, aber sie in deinem Clan zu behalten, wird dir in zukünftigen Runden große Vorteile verschaffen.
Das Spiel endet, wenn alle vier Siegtoken gewonnen wurden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 5904262957339 |
| Dies wurde 1155 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
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