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Mythras Rpg Sorandib Oop*
Herausgeber: Design Mechanism; The
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Sorandib ist eine alte Stadt im katastrophalen Niedergang. Das umliegende Land wurde durch Jahre von Banditismus und Bürgerkriegen verwüstet; die Stadt selbst ist voller Fraktionen, Gesetzlosigkeit und sozialer Unruhen. Große Bereiche sind effektiv verlassen oder unter der Kontrolle lokaler Gangs. So wie der Kaiser seine Unsterblichkeit der Magie verdankt, die ihm vom König von Sorandib gegeben wurde, wird die Stadt sicherlich eine Rolle in seiner endgültigen Himmelsfahrt spielen. Der Iron Simulacrum selbst sieht in Sorandib den Ort, an dem er sein Schicksal entdecken wird, wenn der Kaiser die physische Ebene verlässt, wo er möglicherweise so ungemacht wird, dass er den Schlüssel zu einer fortdauernden Existenz als unabhängige Seele findet.
Sorandib könnte der Schauplatz von Hochverrat in weltbewegendem Ausmaß sein. Der Kult von Thesh in Taskay hat ein Auge auf die direkte Kontrolle nicht nur über die Artificers, sondern auch über den Feuermonster Sorantar, der der Gott der Stadt ist.
Sorandib ist kurz gesagt ein Pulverfass. Und reif für Abenteuer!
Dieses Thennla-Ergänzungsbuch beschreibt Sorandib, sein Volk, seine Stadtteile, Kulte, Götter, Fraktionen und Magie. Neue Regeln werden für Artificers, Alchemie und neue Zauber und Wunder bereitgestellt. Drei eigenständige Abenteuer führen die Abenteurer auf einen Überfall nach einem sagenumwobenen Buch und involvieren sie in einen niederträchtigen Plan dunkler Kräfte. Schließlich führen Begegnungen in den Grenzgebieten gefährliche neue Magier und Fraktionen ein.
Sorandib könnte der Schauplatz von Hochverrat in weltbewegendem Ausmaß sein. Der Kult von Thesh in Taskay hat ein Auge auf die direkte Kontrolle nicht nur über die Artificers, sondern auch über den Feuermonster Sorantar, der der Gott der Stadt ist.
Sorandib ist kurz gesagt ein Pulverfass. Und reif für Abenteuer!
Dieses Thennla-Ergänzungsbuch beschreibt Sorandib, sein Volk, seine Stadtteile, Kulte, Götter, Fraktionen und Magie. Neue Regeln werden für Artificers, Alchemie und neue Zauber und Wunder bereitgestellt. Drei eigenständige Abenteuer führen die Abenteurer auf einen Überfall nach einem sagenumwobenen Buch und involvieren sie in einen niederträchtigen Plan dunkler Kräfte. Schließlich führen Begegnungen in den Grenzgebieten gefährliche neue Magier und Fraktionen ein.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 2370009444227 |
| Dies wurde 360 Mal gesehen | |
Sorandib ist eine alte Stadt im katastrophalen Niedergang. Das umliegende Land wurde durch Jahre von Banditismus und Bürgerkriegen verwüstet; die Stadt selbst ist voller Fraktionen, Gesetzlosigkeit und sozialer Unruhen. Große Bereiche sind effektiv verlassen oder unter der Kontrolle lokaler Gangs. So wie der Kaiser seine Unsterblichkeit der Magie verdankt, die ihm vom König von Sorandib gegeben wurde, wird die Stadt sicherlich eine Rolle in seiner endgültigen Himmelsfahrt spielen. Der Iron Simulacrum selbst sieht in Sorandib den Ort, an dem er sein Schicksal entdecken wird, wenn der Kaiser die physische Ebene verlässt, wo er möglicherweise so ungemacht wird, dass er den Schlüssel zu einer fortdauernden Existenz als unabhängige Seele findet.
Sorandib könnte der Schauplatz von Hochverrat in weltbewegendem Ausmaß sein. Der Kult von Thesh in Taskay hat ein Auge auf die direkte Kontrolle nicht nur über die Artificers, sondern auch über den Feuermonster Sorantar, der der Gott der Stadt ist.
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Sorandib könnte der Schauplatz von Hochverrat in weltbewegendem Ausmaß sein. Der Kult von Thesh in Taskay hat ein Auge auf die direkte Kontrolle nicht nur über die Artificers, sondern auch über den Feuermonster Sorantar, der der Gott der Stadt ist.
Sorandib ist kurz gesagt ein Pulverfass. Und reif für Abenteuer!
Dieses Thennla-Ergänzungsbuch beschreibt Sorandib, sein Volk, seine Stadtteile, Kulte, Götter, Fraktionen und Magie. Neue Regeln werden für Artificers, Alchemie und neue Zauber und Wunder bereitgestellt. Drei eigenständige Abenteuer führen die Abenteurer auf einen Überfall nach einem sagenumwobenen Buch und involvieren sie in einen niederträchtigen Plan dunkler Kräfte. Schließlich führen Begegnungen in den Grenzgebieten gefährliche neue Magier und Fraktionen ein.
| Mechanik: | |
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