|
|
|
|
|
Mythras Rpg Sorandib Oop*
Wydawca: Design Mechanism; The
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mythras Rpg Sorandib Oop*
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
30,56€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Sorandib to starożytne miasto w katastrofalnym upadku. Otaczający kraj został zniszczony przez lata bandytyzmu i walki cywilnej; samo miasto jest pełne frakcji, bezprawia i niepokojów społecznych. Duże obszary są skutecznie opuszczone lub pod kontrolą lokalnych gangów. Tak jak Cesarz zawdzięcza swoją nieśmiertelność magii dostarczonej przez króla Sorandib, miasto z pewnością odegra jakąś rolę w jego ostatecznym wstąpieniu do niebios. Sam Iron Simulacrum patrzy na Sorandib jako miejsce, w którym odkryje swoje przeznaczenie, gdy Cesarz opuści płaszczyznę fizyczną, gdzie może zostać zniszczony w taki sposób, aby znaleźć klucz do dalszej egzystencji jako niezależna dusza.
Sorandib może być miejscem zdrady na światową skalę. Kult Thesha w Taskay ma na oku bezpośrednią kontrolę nie tylko nad Artificerami, ale także nad ogniowym demonem Sorantar, który jest bogiem miasta.
Sorandib jest, krótko mówiąc, beczką prochu. I gotowe na przygodę!
Ten suplement Thennla szczegółowo opisuje Sorandib, jego ludzi, dzielnice, kultury, bogów, frakcje i magię. Nowe zasady są dostarczane dla Artificerów, Alchemii oraz nowych zaklęć i cudów. Trzy samodzielne przygody zabierają bohaterów na rajd po legendarny tom, angażując ich w nikczemny plan ciemnych sił. Wreszcie, spotkania na terenach przygranicznych wprowadzają niebezpiecznych nowych magów i frakcje.
Sorandib może być miejscem zdrady na światową skalę. Kult Thesha w Taskay ma na oku bezpośrednią kontrolę nie tylko nad Artificerami, ale także nad ogniowym demonem Sorantar, który jest bogiem miasta.
Sorandib jest, krótko mówiąc, beczką prochu. I gotowe na przygodę!
Ten suplement Thennla szczegółowo opisuje Sorandib, jego ludzi, dzielnice, kultury, bogów, frakcje i magię. Nowe zasady są dostarczane dla Artificerów, Alchemii oraz nowych zaklęć i cudów. Trzy samodzielne przygody zabierają bohaterów na rajd po legendarny tom, angażując ich w nikczemny plan ciemnych sił. Wreszcie, spotkania na terenach przygranicznych wprowadzają niebezpiecznych nowych magów i frakcje.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 2370009444227 |
| Obejrzano go 360__TOK_1__ razy | |
Sorandib to starożytne miasto w katastrofalnym upadku. Otaczający kraj został zniszczony przez lata bandytyzmu i walki cywilnej; samo miasto jest pełne frakcji, bezprawia i niepokojów społecznych. Duże obszary są skutecznie opuszczone lub pod kontrolą lokalnych gangów. Tak jak Cesarz zawdzięcza swoją nieśmiertelność magii dostarczonej przez króla Sorandib, miasto z pewnością odegra jakąś rolę w jego ostatecznym wstąpieniu do niebios. Sam Iron Simulacrum patrzy na Sorandib jako miejsce, w którym odkryje swoje przeznaczenie, gdy Cesarz opuści płaszczyznę fizyczną, gdzie może zostać zniszczony w taki sposób, aby znaleźć klucz do dalszej egzystencji jako niezależna dusza.
Sorandib może być miejscem zdrady na światową skalę. Kult Thesha w Taskay ma na oku bezpośrednią kontrolę nie tylko nad Artificerami, ale także nad ogniowym demonem Sorantar, który jest bogiem miasta.
Sorandib jest, krótko mówiąc, beczką prochu. I gotowe na przygodę!
Ten suplement Thennla szczegółowo opisuje Sorandib, jego ludzi, dzielnice, kultury, bogów, frakcje i magię. Nowe zasady są dostarczane dla Artificerów, Alchemii oraz nowych zaklęć i cudów. Trzy samodzielne przygody zabierają bohaterów na rajd po legendarny tom, angażując ich w nikczemny plan ciemnych sił. Wreszcie, spotkania na terenach przygranicznych wprowadzają niebezpiecznych nowych magów i frakcje.
Sorandib może być miejscem zdrady na światową skalę. Kult Thesha w Taskay ma na oku bezpośrednią kontrolę nie tylko nad Artificerami, ale także nad ogniowym demonem Sorantar, który jest bogiem miasta.
Sorandib jest, krótko mówiąc, beczką prochu. I gotowe na przygodę!
Ten suplement Thennla szczegółowo opisuje Sorandib, jego ludzi, dzielnice, kultury, bogów, frakcje i magię. Nowe zasady są dostarczane dla Artificerów, Alchemii oraz nowych zaklęć i cudów. Trzy samodzielne przygody zabierają bohaterów na rajd po legendarny tom, angażując ich w nikczemny plan ciemnych sił. Wreszcie, spotkania na terenach przygranicznych wprowadzają niebezpiecznych nowych magów i frakcje.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 2370009444227 |
| Obejrzano go 360__TOK_1__ razy | |
