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Sprache: Englisch
Nataterra-Spielbox — asymmetrisches Strategiespiel um Gebietskontrolle von Game Tribe Design für 2-4 Spieler
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2-4
60'
14

Nataterra

Nataterra ist ein asymmetrisches Gebietskontroll-Strategiespiel, das Ressourcenmanagement mit technologischer Entwicklung verbindet. Ein revolutionäres Kampfsystem bietet eine nie dagewesene strategische Tiefe, wobei Kämpfe als Spiele im Spiel ablaufen. Ein kartengestützter Technologiebaum ermöglicht endlose Entwicklung, während 17 Kartenpläne mit einzigartigen Feldern garantieren, dass kein Spiel dem anderen gleicht.

Ein Brettspiel von Amir Kamal
Herausgeber: Game Tribe Design
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Nataterra
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Beschreibung Beschreibung

Nataterra ist ein asymmetrisches Gebietskontroll-Brettspiel mit Ressourcenmanagement, technologischer Entwicklung und einem originalen Kampfsystem, angesiedelt in einer unerforschten Fantasy-Welt, die es zu entdecken gilt.

Das Kampfsystem funktioniert als ein Spiel im Spiel: Wenn Einheiten in einer Kartenzone aufeinandertreffen, wird jede Einheit auf einer separaten Planche dargestellt, was eine sehr hohe strategische Tiefe schafft.

Es entwickelt sich durch einen Technologiebaum, der auf einem Kartendeck basiert: Jede Karte schaltet eine neue Karte oder eine neue Komponente auf deiner Hauptplanche frei, mit der du deine Zivilisation weiter entwickeln kannst.

Die 17 Kartenpläne, jeweils aus sechs Hexagonen zusammengesetzt, sorgen dafür, dass Biome und Ressourcen immer unterschiedlich sind und nahezu unendliche Konfigurationen ermöglichen. Sie können zwischen vier unterschiedlichen Zivilisationen wählen, jede mit ihren eigenen Merkmalen; mit 11 Siegesbedingungen und 16 anpassbaren Kartenplänen ist die Wiederspielbarkeit praktisch unbegrenzt.

Beschreibung Beschreibung

Nataterra ist ein asymmetrisches Gebietskontroll-Brettspiel mit Ressourcenmanagement, technologischer Entwicklung und einem originalen Kampfsystem, angesiedelt in einer unerforschten Fantasy-Welt, die es zu entdecken gilt.

Das Kampfsystem funktioniert als ein Spiel im Spiel: Wenn Einheiten in einer Kartenzone aufeinandertreffen, wird jede Einheit auf einer separaten Planche dargestellt, was eine sehr hohe strategische Tiefe schafft.

Es entwickelt sich durch einen Technologiebaum, der auf einem Kartendeck basiert: Jede Karte schaltet eine neue Karte oder eine neue Komponente auf deiner Hauptplanche frei, mit der du deine Zivilisation weiter entwickeln kannst.

Die 17 Kartenpläne, jeweils aus sechs Hexagonen zusammengesetzt, sorgen dafür, dass Biome und Ressourcen immer unterschiedlich sind und nahezu unendliche Konfigurationen ermöglichen. Sie können zwischen vier unterschiedlichen Zivilisationen wählen, jede mit ihren eigenen Merkmalen; mit 11 Siegesbedingungen und 16 anpassbaren Kartenplänen ist die Wiederspielbarkeit praktisch unbegrenzt.

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