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Schachtel von Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis — strategisches Brettspiel von Portal Games für 2-4 Spieler
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Am besten mit 2 Spielern 5 von 5 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 12+ 1 von 1 Stimmen Rezensionen lesen
2-4
30'
10
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis

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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis bringt die Uranopolis-Armee zum Leben, eine reiche Bergbaustadt, die ihre Schätze mit tödlichen Waffen verteidigt. Erweiterung für 2-4 Spieler, 30 Minuten, ab 10 Jahren.

Ein Brettspiel von Korneliusz Ligenza
Herausgeber: Portal Games
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Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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Beschreibung Beschreibung

Die vor dem Krieg existierenden Uranminen mit versteckter unterirdischer Ausrüstung und Mannschaften haben die Apokalypse überlebt und fördern weiterhin wertvolles Uran. Im Laufe der Jahrzehnte wurden viele der schweren Bergbaumaschinen in tödliche Waffen umgewandelt und zum Schutz der unterirdischen Festungen eingesetzt. So entstand eine neue Stadt: Uranopolis, eine reiche Bergbaustadt, die ihre Schätze effektiv vor gierigen Nachbarn schützt.

Neuroshima Hex! Uranopolis erweckt diese Armee im Grundspiel Neuroshima Hex! zum Leben.

—Beschreibung vom Verlag

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Kämpfen Science-Fiction
Alternative Namen: Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis
BARCODE: 5902560381047
Der Artikel befindet sich in 8 Warenkörben In der Wunschliste 1 Dies wurde 4296 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Die vor dem Krieg existierenden Uranminen mit versteckter unterirdischer Ausrüstung und Mannschaften haben die Apokalypse überlebt und fördern weiterhin wertvolles Uran. Im Laufe der Jahrzehnte wurden viele der schweren Bergbaumaschinen in tödliche Waffen umgewandelt und zum Schutz der unterirdischen Festungen eingesetzt. So entstand eine neue Stadt: Uranopolis, eine reiche Bergbaustadt, die ihre Schätze effektiv vor gierigen Nachbarn schützt.

Neuroshima Hex! Uranopolis erweckt diese Armee im Grundspiel Neuroshima Hex! zum Leben.

—Beschreibung vom Verlag

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Fliesenplatzierung Variable Spielerkräfte
Kategorien: Erweiterung zum Basisspiel Kämpfen Science-Fiction
Alternative Namen: Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis
BARCODE: 5902560381047
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 5 Stimmen auf BoardGameGeek

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  • 3 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 3 raten davon ab
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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

walkie BGG-Nutzer
10.0/10

One of my very favorite NH armies. Super-powered units, but you gotta supply them with power or they don't do anything at all. Leads to interesting tactics for both players centered around maintaining or cutting off power supply links.

Blacklira BGG-Nutzer
9.0/10

Mi (ex) ejercito favorito. Es muy poderoso pero tiene la debilidad de que la mayoría de las unidades necesitan tener una loseta que les permita obtener energía para poder atacar, de lo contrario son inútiles.

Desaix BGG-Nutzer
9.0/10

Neat army with a nice flavor but fragile, could be neutered quickly and more sensitive to draw luck than many armies. In lower tier of armies power-wise imo.

mattersmasher BGG-Nutzer
8.5/10

Very interesting in that your units need to be 'plugged in' and so you must protect your infrastructure because a well-placed net, airstrike, or sniper can nobble you.

taroface BGG-Nutzer
8.0/10

This army has grown on me ever since I realized that it's best played offensively, with the HQ near the center, so as to rely less on modules to power the units. Unlike with Neojungle, the fragility of Uranopolis is a feature: the intense swings between half your setup getting disabled and then powering back up just in time for a defining battle are most of the fun. (The rest of the fun is in setting up a hard-hitting unit in a corner with one or two modules that the opponent is NOT able to stop.) The character design of the Mechanic is exasperating.

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