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2-7
30'
10
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Not Alone: Remastered Edition
Not Alone: Remastered Edition ist ein asymmetrisches Kartenspiel, bei dem ein Spieler die Kreatur verkörpert, die auf einem Alienplaneten jagt, während die anderen die Verfolgten spielen, die überleben und entkommen müssen. Die Verfolgten müssen 30 Minuten überleben und Rettung signalisieren, während die Kreatur sie assimilieren will. Ein spannendes Deduktions- und Bluff-Spiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren.
25° secolo. Dopo aver scoperto le coordinate di un pianeta cancellato da tutte le mappe ufficiali, radunate una spedizione a bordo dello ZAROFF e puntate la rotta verso Artemia.
I primi rilievi sembrano promettenti: un mondo di Classe M, rigoglioso e respirabile. Ma non appena entrate nell'atmosfera, un campo magnetico manda in tilt i sistemi della nave. Atterraggio di emergenza. Segnale di soccorso inviato. Ora non resta che attendere i soccorsi su un mondo alieno che forse non vi vuole lì.
Qualcosa vi osserva dalla giungla. Qualcosa di antico. Qualcosa di territoriale.
Non siete soli.
Not Alone è un gioco di carte asimmetrico che contrappone un giocatore al resto del tavolo. I Cacciati usano carte Luogo e carte Sopravvivenza per esplorare Artemia e resistere fino all'arrivo dei soccorsi, facendo avanzare il contatore Salvataggio a ogni round. La Creatura li dà la caccia, facendo avanzare il contatore Assimilazione a ogni cattura riuscita. Chi per primo porta il proprio contatore sulla casella Vittoria vince.
A ogni turno, i Cacciati scelgono segretamente una carta Luogo dalla propria mano e la piazzano coperta. Possono parlare liberamente, ma ogni sopravvissuto deve scegliere da solo. Poi la Creatura piazza fino a tre segnalini Caccia tra le dieci location di Artemia. Tutte le carte vengono rivelate: i sopravvissuti nelle location sicure attivano potenti abilità di luogo, mentre chi viene catturato perde segnalini Volontà o subisce gli effetti di una carta Caccia. Perdere l'ultimo segnalino Volontà fa avanzare il contatore Assimilazione. Alla fine di ogni round, il contatore Salvataggio avanza di una casella.
Gestire la propria mano è fondamentale. Le carte Luogo si accumulano in una pila di scarto visibile, rendendo prevedibile la prossima mossa. Si possono spendere segnalini Volontà per Resistere e recuperare le carte scartate, oppure Arrendersi per azzerare tutto a un costo pesante per l'intera squadra.
Questa Remastered Edition include anche Frozen Lands, una versione alternativa per 4-7 giocatori. Introduce 55 nuove carte Luogo e 14 segnalini Contaminazione. Arrendersi o perdere l'ultimo segnalino Volontà rischia ora di far pescare un segnalino Contaminazione nascosto. Quando finalmente arrivano i soccorsi, ogni sopravvissuto deve risultare pulito: un solo giocatore infetto significa sconfitta per l'intera squadra.
| Mechanik: | Costruzione mazzo Handmanagement Hidden Movement Race Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 28 Mal gesehen | |
25° secolo. Dopo aver scoperto le coordinate di un pianeta cancellato da tutte le mappe ufficiali, radunate una spedizione a bordo dello ZAROFF e puntate la rotta verso Artemia.
I primi rilievi sembrano promettenti: un mondo di Classe M, rigoglioso e respirabile. Ma non appena entrate nell'atmosfera, un campo magnetico manda in tilt i sistemi della nave. Atterraggio di emergenza. Segnale di soccorso inviato. Ora non resta che attendere i soccorsi su un mondo alieno che forse non vi vuole lì.
Qualcosa vi osserva dalla giungla. Qualcosa di antico. Qualcosa di territoriale.
Non siete soli.
Not Alone è un gioco di carte asimmetrico che contrappone un giocatore al resto del tavolo. I Cacciati usano carte Luogo e carte Sopravvivenza per esplorare Artemia e resistere fino all'arrivo dei soccorsi, facendo avanzare il contatore Salvataggio a ogni round. La Creatura li dà la caccia, facendo avanzare il contatore Assimilazione a ogni cattura riuscita. Chi per primo porta il proprio contatore sulla casella Vittoria vince.
A ogni turno, i Cacciati scelgono segretamente una carta Luogo dalla propria mano e la piazzano coperta. Possono parlare liberamente, ma ogni sopravvissuto deve scegliere da solo. Poi la Creatura piazza fino a tre segnalini Caccia tra le dieci location di Artemia. Tutte le carte vengono rivelate: i sopravvissuti nelle location sicure attivano potenti abilità di luogo, mentre chi viene catturato perde segnalini Volontà o subisce gli effetti di una carta Caccia. Perdere l'ultimo segnalino Volontà fa avanzare il contatore Assimilazione. Alla fine di ogni round, il contatore Salvataggio avanza di una casella.
Gestire la propria mano è fondamentale. Le carte Luogo si accumulano in una pila di scarto visibile, rendendo prevedibile la prossima mossa. Si possono spendere segnalini Volontà per Resistere e recuperare le carte scartate, oppure Arrendersi per azzerare tutto a un costo pesante per l'intera squadra.
Questa Remastered Edition include anche Frozen Lands, una versione alternativa per 4-7 giocatori. Introduce 55 nuove carte Luogo e 14 segnalini Contaminazione. Arrendersi o perdere l'ultimo segnalino Volontà rischia ora di far pescare un segnalino Contaminazione nascosto. Quando finalmente arrivano i soccorsi, ogni sopravvissuto deve risultare pulito: un solo giocatore infetto significa sconfitta per l'intera squadra.
| Mechanik: | Costruzione mazzo Handmanagement Hidden Movement Race Gleichzeitige Aktionsauswahl |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Abzug Science-Fiction |
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| BARCODE: | ????????? |
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