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Ohanami
Herausgeber: Nürnberger-Spielkarten-Verlag
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Ohanami
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- 120 Karten (59.0mmx91.0mm)
=
16,90€
Voller Preis
19,55€
=
16,90€
Voller Preis
19,55€
=
19,42€
Voller Preis
22,35€
Ohanami besteht aus einem Deck von 120 Karten, die von 1-120 nummeriert sind, wobei jede Karte eines von vier Symbolen hat. Das Spiel dauert drei Runden, in denen die Spieler am Ende jeder Runde Punkte erzielen, zusätzlich zu Bonuspunkten am Ende des Spiels.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler eine Hand mit zehn Karten. Jeder Spieler wählt zwei Karten aus und gibt die verbleibenden Karten nach links weiter. Alle Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf und entscheiden dann, ob sie 0, 1 oder 2 davon in persönlichen Kartenreihen verwenden. Wenn Sie eine Reihe beginnen, können Sie jede Karte verwenden; um eine Karte zu einer bestehenden Reihe hinzuzufügen, muss diese Karte höher als die höchste Karte der Reihe oder niedriger als die niedrigste Karte sein. Ein Spieler kann maximal drei Kartenreihen haben. Werfen Sie alle Karten weg, die Sie nicht verwenden.
Die Spieler wiederholen diesen Auswahl-, Übergabe- und Spielprozess, bis sie zehn Karten gespielt haben. Die erste Runde endet, und die Spieler erhalten nun 3 Punkte für jede blaue Karte in ihren Reihen.
Die Spieler erhalten dann eine neue Hand mit zehn Karten, um Runde 2 zu beginnen, wobei sie erneut zwei Karten auswählen und den Rest nach rechts weitergeben. Die Spieler bauen weiterhin auf den Reihen auf, die sie bereits haben, und erzielen am Ende der zweiten Runde 3 Punkte für jede blaue Karte und 4 Punkte für jede grüne Karte.
Für die dritte Runde haben die Spieler zehn weitere Karten und geben die Karten erneut nach links weiter. Am Ende dieser Runde erzielen die Spieler erneut Punkte für ihre blauen und grünen Karten, während sie auch 7 Punkte für jede graue Karte in ihren Reihen erhalten. Darüber hinaus erzielt jeder Spieler Punkte für seine rosa Kirschblütenkarten, wobei diese Karten eine pyramidenartige Punktestruktur haben: eine Karte = 1 Punkt, zwei Karten = 3, drei Karten = 6 usw. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt!
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler eine Hand mit zehn Karten. Jeder Spieler wählt zwei Karten aus und gibt die verbleibenden Karten nach links weiter. Alle Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf und entscheiden dann, ob sie 0, 1 oder 2 davon in persönlichen Kartenreihen verwenden. Wenn Sie eine Reihe beginnen, können Sie jede Karte verwenden; um eine Karte zu einer bestehenden Reihe hinzuzufügen, muss diese Karte höher als die höchste Karte der Reihe oder niedriger als die niedrigste Karte sein. Ein Spieler kann maximal drei Kartenreihen haben. Werfen Sie alle Karten weg, die Sie nicht verwenden.
Die Spieler wiederholen diesen Auswahl-, Übergabe- und Spielprozess, bis sie zehn Karten gespielt haben. Die erste Runde endet, und die Spieler erhalten nun 3 Punkte für jede blaue Karte in ihren Reihen.
Die Spieler erhalten dann eine neue Hand mit zehn Karten, um Runde 2 zu beginnen, wobei sie erneut zwei Karten auswählen und den Rest nach rechts weitergeben. Die Spieler bauen weiterhin auf den Reihen auf, die sie bereits haben, und erzielen am Ende der zweiten Runde 3 Punkte für jede blaue Karte und 4 Punkte für jede grüne Karte.
Für die dritte Runde haben die Spieler zehn weitere Karten und geben die Karten erneut nach links weiter. Am Ende dieser Runde erzielen die Spieler erneut Punkte für ihre blauen und grünen Karten, während sie auch 7 Punkte für jede graue Karte in ihren Reihen erhalten. Darüber hinaus erzielt jeder Spieler Punkte für seine rosa Kirschblütenkarten, wobei diese Karten eine pyramidenartige Punktestruktur haben: eine Karte = 1 Punkt, zwei Karten = 3, drei Karten = 6 usw. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt!
| Mechanik: | Kartenerstellung Mustererkennung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Ohanami Оханами シュテファン・ベンドルフのお花見 오하나미 |
| BARCODE: | 4012426880872 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben Dies wurde 4438 Mal gesehen | |
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Ohanami besteht aus einem Deck von 120 Karten, die von 1-120 nummeriert sind, wobei jede Karte eines von vier Symbolen hat. Das Spiel dauert drei Runden, in denen die Spieler am Ende jeder Runde Punkte erzielen, zusätzlich zu Bonuspunkten am Ende des Spiels.
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler eine Hand mit zehn Karten. Jeder Spieler wählt zwei Karten aus und gibt die verbleibenden Karten nach links weiter. Alle Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf und entscheiden dann, ob sie 0, 1 oder 2 davon in persönlichen Kartenreihen verwenden. Wenn Sie eine Reihe beginnen, können Sie jede Karte verwenden; um eine Karte zu einer bestehenden Reihe hinzuzufügen, muss diese Karte höher als die höchste Karte der Reihe oder niedriger als die niedrigste Karte sein. Ein Spieler kann maximal drei Kartenreihen haben. Werfen Sie alle Karten weg, die Sie nicht verwenden.
Die Spieler wiederholen diesen Auswahl-, Übergabe- und Spielprozess, bis sie zehn Karten gespielt haben. Die erste Runde endet, und die Spieler erhalten nun 3 Punkte für jede blaue Karte in ihren Reihen.
Die Spieler erhalten dann eine neue Hand mit zehn Karten, um Runde 2 zu beginnen, wobei sie erneut zwei Karten auswählen und den Rest nach rechts weitergeben. Die Spieler bauen weiterhin auf den Reihen auf, die sie bereits haben, und erzielen am Ende der zweiten Runde 3 Punkte für jede blaue Karte und 4 Punkte für jede grüne Karte.
Für die dritte Runde haben die Spieler zehn weitere Karten und geben die Karten erneut nach links weiter. Am Ende dieser Runde erzielen die Spieler erneut Punkte für ihre blauen und grünen Karten, während sie auch 7 Punkte für jede graue Karte in ihren Reihen erhalten. Darüber hinaus erzielt jeder Spieler Punkte für seine rosa Kirschblütenkarten, wobei diese Karten eine pyramidenartige Punktestruktur haben: eine Karte = 1 Punkt, zwei Karten = 3, drei Karten = 6 usw. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt!
Zu Beginn einer Runde erhält jeder Spieler eine Hand mit zehn Karten. Jeder Spieler wählt zwei Karten aus und gibt die verbleibenden Karten nach links weiter. Alle Spieler decken ihre Karten gleichzeitig auf und entscheiden dann, ob sie 0, 1 oder 2 davon in persönlichen Kartenreihen verwenden. Wenn Sie eine Reihe beginnen, können Sie jede Karte verwenden; um eine Karte zu einer bestehenden Reihe hinzuzufügen, muss diese Karte höher als die höchste Karte der Reihe oder niedriger als die niedrigste Karte sein. Ein Spieler kann maximal drei Kartenreihen haben. Werfen Sie alle Karten weg, die Sie nicht verwenden.
Die Spieler wiederholen diesen Auswahl-, Übergabe- und Spielprozess, bis sie zehn Karten gespielt haben. Die erste Runde endet, und die Spieler erhalten nun 3 Punkte für jede blaue Karte in ihren Reihen.
Die Spieler erhalten dann eine neue Hand mit zehn Karten, um Runde 2 zu beginnen, wobei sie erneut zwei Karten auswählen und den Rest nach rechts weitergeben. Die Spieler bauen weiterhin auf den Reihen auf, die sie bereits haben, und erzielen am Ende der zweiten Runde 3 Punkte für jede blaue Karte und 4 Punkte für jede grüne Karte.
Für die dritte Runde haben die Spieler zehn weitere Karten und geben die Karten erneut nach links weiter. Am Ende dieser Runde erzielen die Spieler erneut Punkte für ihre blauen und grünen Karten, während sie auch 7 Punkte für jede graue Karte in ihren Reihen erhalten. Darüber hinaus erzielt jeder Spieler Punkte für seine rosa Kirschblütenkarten, wobei diese Karten eine pyramidenartige Punktestruktur haben: eine Karte = 1 Punkt, zwei Karten = 3, drei Karten = 6 usw. Wer die höchste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt!
| Mechanik: | Kartenerstellung Mustererkennung Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | Ohanami Оханами シュテファン・ベンドルフのお花見 오하나미 |
| BARCODE: | 4012426880872 |
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