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Pampero
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1-4
60'
14
Kein notwendiger Text im Spiel

Pampero

Ein Brettspiel von Julián Pombo
Herausgeber: Intrafin
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Pampero
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Beschreibung Beschreibung
Ohne natürliche Ressourcen ist die Regierung Uruguays besorgt über die Abhängigkeit des Landes von importierten fossilen Brennstoffen. Infolgedessen versucht sie, den Anteil an inländischen Ressourcen zu erhöhen, von denen die machbarsten Biomasse und Windenergie sind, sowie Maßnahmen zur Energieeffizienz bei der Endnutzung zu ergreifen, um die Energiesicherheit zu erhöhen. Darüber hinaus zielt die Regierung darauf ab, das beabsichtigte Wachstum des nationalen Energiesektors zu nutzen, um ihre anderen Ziele der Steigerung des Wirtschaftswachstums und der Schaffung von Arbeitsplätzen zu fördern. (Auszug aus den Dokumenten der Weltbank, FALLSTUDIE 11: URUGUAY - WINDENERGIEPROGRAMM)

"Gegen Mittag waren die Sonnenstrahlen jedoch extrem heiß, und als der Abend kam, zog ein Wolkenband über den Südwesthorizont - ein sicheres Zeichen für einen Wetterwechsel. Der Patagonier wies den Geografen darauf hin, der antwortete:

'Ja, ich weiß;' und sich an seine Gefährten wendend, fügte er hinzu: 'Seht, ein Wetterwechsel kommt! Wir werden einen Vorgeschmack auf PAMPERO bekommen.' Und er erklärte weiter, dass dieser PAMPERO ein extrem trockener Wind ist, der aus dem Südwesten weht. [...] Der PAMPERO bringt in der Regel einen Sturm, der drei Tage dauert, und kann immer durch den Rückgang des Quecksilbers vorhergesagt werden, 'sagte er. 'Aber wenn das Barometer steigt, im Gegenteil, wie es jetzt der Fall ist, müssen wir nur mit ein paar heftigen Böen rechnen. Also könnt ihr euch beruhigen, mein guter Freund; bei Sonnenaufgang wird der Himmel wieder klar sein.' (Jules Verne, 1868: Auf der Suche nach den Schiffbrüchigen. KAPITEL XVI: DIE NACHRICHT DES VERLORENEN KAPITÄNS.)

Pampero ist ein Handmanagement- und kartenbasiertes Aktionsauswahlspiel. Jeder Spieler hat ein Startset von acht Karten, die auf seinem eigenen Tableau gespielt werden, das zwei Reihen von Plätzen enthält, um Aktionen in den verschiedenen Sektoren des Boards zu aktivieren. In jeder Runde haben Sie die Möglichkeit, eine Karte im linken leeren Platz einer der beiden Reihen zu spielen oder alle Karten von Ihrem Tableau zurückzuholen. Nach drei Aktionen findet eine spezielle Phase statt - die Konsolidierung, in der Sie die rechte Karte aus einer beliebigen Reihe zurückholen, Batterien aus gespeicherter Energie erzeugen, Einnahmen sammeln und den Spieltimer vorantreiben. Der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt.

—Beschreibung des Designers
Beschreibung Beschreibung
Ohne natürliche Ressourcen ist die Regierung Uruguays besorgt über die Abhängigkeit des Landes von importierten fossilen Brennstoffen. Infolgedessen versucht sie, den Anteil an inländischen Ressourcen zu erhöhen, von denen die machbarsten Biomasse und Windenergie sind, sowie Maßnahmen zur Energieeffizienz bei der Endnutzung zu ergreifen, um die Energiesicherheit zu erhöhen. Darüber hinaus zielt die Regierung darauf ab, das beabsichtigte Wachstum des nationalen Energiesektors zu nutzen, um ihre anderen Ziele der Steigerung des Wirtschaftswachstums und der Schaffung von Arbeitsplätzen zu fördern. (Auszug aus den Dokumenten der Weltbank, FALLSTUDIE 11: URUGUAY - WINDENERGIEPROGRAMM)

"Gegen Mittag waren die Sonnenstrahlen jedoch extrem heiß, und als der Abend kam, zog ein Wolkenband über den Südwesthorizont - ein sicheres Zeichen für einen Wetterwechsel. Der Patagonier wies den Geografen darauf hin, der antwortete:

'Ja, ich weiß;' und sich an seine Gefährten wendend, fügte er hinzu: 'Seht, ein Wetterwechsel kommt! Wir werden einen Vorgeschmack auf PAMPERO bekommen.' Und er erklärte weiter, dass dieser PAMPERO ein extrem trockener Wind ist, der aus dem Südwesten weht. [...] Der PAMPERO bringt in der Regel einen Sturm, der drei Tage dauert, und kann immer durch den Rückgang des Quecksilbers vorhergesagt werden, 'sagte er. 'Aber wenn das Barometer steigt, im Gegenteil, wie es jetzt der Fall ist, müssen wir nur mit ein paar heftigen Böen rechnen. Also könnt ihr euch beruhigen, mein guter Freund; bei Sonnenaufgang wird der Himmel wieder klar sein.' (Jules Verne, 1868: Auf der Suche nach den Schiffbrüchigen. KAPITEL XVI: DIE NACHRICHT DES VERLORENEN KAPITÄNS.)

Pampero ist ein Handmanagement- und kartenbasiertes Aktionsauswahlspiel. Jeder Spieler hat ein Startset von acht Karten, die auf seinem eigenen Tableau gespielt werden, das zwei Reihen von Plätzen enthält, um Aktionen in den verschiedenen Sektoren des Boards zu aktivieren. In jeder Runde haben Sie die Möglichkeit, eine Karte im linken leeren Platz einer der beiden Reihen zu spielen oder alle Karten von Ihrem Tableau zurückzuholen. Nach drei Aktionen findet eine spezielle Phase statt - die Konsolidierung, in der Sie die rechte Karte aus einer beliebigen Reihe zurückholen, Batterien aus gespeicherter Energie erzeugen, Einnahmen sammeln und den Spieltimer vorantreiben. Der Spieler mit dem meisten Geld am Ende des Spiels gewinnt.

—Beschreibung des Designers
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Was die Spieler sagen

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bpa7403 BGG-Nutzer
10.0/10

Great little Euro game. there has been a lot of help from the designer answering Q and A's. Easy Teach

lemonandlime BGG-Nutzer
10.0/10

After the initial hurdle of the first learning game. Boy, did I learn (what not to do). My second game was an amazing experience of trying to set up opportunities for myself. Seeing your plans come to fruition felt really rewarding. A lot of moving parts and the decision space keeps growing. I’m looking forward to more plays

MatthiasT BGG-Nutzer
10.0/10

Great game! In many aspects like a Lacerda game, hence with a playing time which allows more frequent games. Concept has very innovative and interesting elements. Material including sorting boxes is fantastic.

mrgree2 BGG-Nutzer
10.0/10

This game is outstanding. The components are some of the best I've ever seen in a board game. There is so much variety due to the expansions, but even without the expansions, there are myriad strategies to explore and employ.

TerraformingGanymede BGG-Nutzer
10.0/10

Fantastic game! One of the most satisfying dual layer boards I've ever played with and an action selection mechanic that is as brain burning as it is addictive. And of course, Ian does an incredible job as always and the art both pops out with vivid expression and is easily readable.

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