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Panda Spin Schachtel — Kartenspiel mit Pandas und Bambus, veröffentlicht von Moon Gate Design
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Panda Spin

Panda Spin ist ein Kartenspiel, bei dem Spieler versuchen, alle Karten abzulegen und Bambus zu sammeln, um ihre Pandas zu füttern. Ein Climbing-Spiel mit doppelseitigen Karten und einzigartigen Bedingungen.

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Moon Gate Design
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Panda Spin
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bundle con bustine Bundle mit Ärmeln
Karten im Spiel:
  • 75 Karten (60.0mmx112.0mm)
STANDARD Ärmelbündel 10 % Rabatt
+1x
Panda Spin
13,56€
15,95€
=
15,80€
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18,75€
SUPERIOR Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Panda Spin
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PREMIUM Ärmelbündel 10 % Rabatt
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Panda Spin
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=
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Voller Preis
21,55€
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
75 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 112.0mm
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Verfügbar
1x (110 Stk) Sleeve Kings: 110 Bustine Tarot (61 x 112 mm) (SKS-8824)
Auf Bestellung
1x (75 Stk) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior French Tarot (61 x 112 mm) (UPL-FUCHSIA)
Verfügbar
1x (100 Stk) Honu Moana: 100 Bustine Standard Frech Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7113)
Verfügbar
1x (100 Stk) PYN: 100 Bustine Standard (61 x 112 mm)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung

In Panda Spin versucht jeder Spieler, als Erster seine Hand mit Karten loszuwerden und dabei Bambus zu sammeln, um seine Pandas gut zu füttern.

Im Detail ist Panda Spin ein Steigspiel, das mit einem speziellen Deck von "doppelseitigen" Karten gespielt wird. Alle Karten beginnen mit den orangefarbenen Tieren oben. Jeder Spieler erhält eine zufällige Windkarte — jede mit einer einzigartigen Spielbedingung — und eine Hand mit elf Karten, während die verbleibenden Karten in einem Deck platziert werden.

Im Spiel legen die Spieler Karten in Stiche als Einzelkarten, in Sets, in Reihen oder in Formationen (zwei aufeinanderfolgende Paare, zwei aufeinanderfolgende Drillinge usw.) Wenn du der erste Spieler in einem Stich bist, führe mit dem, was du möchtest, außer mit einer Bombe, das heißt, vier oder mehr Karten desselben Wertes. In der Runde müssen die Spieler ein höheres passendes Set von Karten spielen, z.B. ein höheres Drilling auf ein Drilling, oder passen, wonach sie nicht mehr in einem Stich spielen können. (Eine Bombe kann nicht angeführt werden, kann aber auf jede Kartenkombination gespielt werden.)

Wenn du passt, und die Karten, die du gespielt hast, alle orangefarbene Tiere oben haben, drehe die Karten um, sodass die blauen Tiere oben sind. Jedes Mal, wenn du eine Karte umdrehst, änderst du ihren Wert je nach Farbe: z.B. wird die Wasser 4 zu einem Paar Damen, die Holz 6 wird zu einem A+Bambus (und jedes Mal, wenn du eine Karte mit Bambus spielst, nimmst du einen Bambustoken aus dem Vorrat), die Erde 8 wird zu einer Dame+Panda (wobei du einen Bambus von einem Gegner für jeden Panda, den du spielst, stiehlst), das Feuer 3 wird zu einem 10+Feuer, wobei das Feuer einen Wert deiner Wahl hat, wenn es gespielt wird.

Wenn du passt und die Karten, die du gespielt hast, mindestens ein blaues Tier haben, wirfst du alle diese gespielten Karten ab. Der Gewinner des Stichs wirft immer alle seine gespielten Karten ab und führt dann zum nächsten Stich. Wenn du eine Windkarte spielst — der Südwind zum Beispiel schlägt eine Reihe oder Formation mit 3+ verschiedenen Zahlen — ziehst du zwei Karten vom Deck; nachfolgende Spieler müssen nur die zuvor gespielte Kartenkombination übertreffen. Wenn du einen Wind spielst, wirfst du immer alle Karten ab, die du im Stich gespielt hast.

Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat — das heißt, er "zeigt" — erhält er Bambus in Höhe der Anzahl der Karten, die der Spieler mit der größten Hand hat. Wenn alle bis auf einen Spieler gezeigt haben, endet die Runde, dann mischst du alle Karten (einschließlich der Winde) und verteilst jedem eine neue Hand. Ein Spieler gewinnt sofort das Spiel, wenn er mindestens zwanzig Bambus hat — aber er muss seinen 20. Bambus durch das Zeigen erzielen; das Spielen von Holz- und Pandakarten bringt dir keinen Bambus, wenn du neunzehn Bambus hast.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: 3760372234539
Dies wurde 1803 Mal gesehen
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Karten im Spiel:
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Beschreibung Beschreibung

In Panda Spin versucht jeder Spieler, als Erster seine Hand mit Karten loszuwerden und dabei Bambus zu sammeln, um seine Pandas gut zu füttern.

Im Detail ist Panda Spin ein Steigspiel, das mit einem speziellen Deck von "doppelseitigen" Karten gespielt wird. Alle Karten beginnen mit den orangefarbenen Tieren oben. Jeder Spieler erhält eine zufällige Windkarte — jede mit einer einzigartigen Spielbedingung — und eine Hand mit elf Karten, während die verbleibenden Karten in einem Deck platziert werden.

Im Spiel legen die Spieler Karten in Stiche als Einzelkarten, in Sets, in Reihen oder in Formationen (zwei aufeinanderfolgende Paare, zwei aufeinanderfolgende Drillinge usw.) Wenn du der erste Spieler in einem Stich bist, führe mit dem, was du möchtest, außer mit einer Bombe, das heißt, vier oder mehr Karten desselben Wertes. In der Runde müssen die Spieler ein höheres passendes Set von Karten spielen, z.B. ein höheres Drilling auf ein Drilling, oder passen, wonach sie nicht mehr in einem Stich spielen können. (Eine Bombe kann nicht angeführt werden, kann aber auf jede Kartenkombination gespielt werden.)

Wenn du passt, und die Karten, die du gespielt hast, alle orangefarbene Tiere oben haben, drehe die Karten um, sodass die blauen Tiere oben sind. Jedes Mal, wenn du eine Karte umdrehst, änderst du ihren Wert je nach Farbe: z.B. wird die Wasser 4 zu einem Paar Damen, die Holz 6 wird zu einem A+Bambus (und jedes Mal, wenn du eine Karte mit Bambus spielst, nimmst du einen Bambustoken aus dem Vorrat), die Erde 8 wird zu einer Dame+Panda (wobei du einen Bambus von einem Gegner für jeden Panda, den du spielst, stiehlst), das Feuer 3 wird zu einem 10+Feuer, wobei das Feuer einen Wert deiner Wahl hat, wenn es gespielt wird.

Wenn du passt und die Karten, die du gespielt hast, mindestens ein blaues Tier haben, wirfst du alle diese gespielten Karten ab. Der Gewinner des Stichs wirft immer alle seine gespielten Karten ab und führt dann zum nächsten Stich. Wenn du eine Windkarte spielst — der Südwind zum Beispiel schlägt eine Reihe oder Formation mit 3+ verschiedenen Zahlen — ziehst du zwei Karten vom Deck; nachfolgende Spieler müssen nur die zuvor gespielte Kartenkombination übertreffen. Wenn du einen Wind spielst, wirfst du immer alle Karten ab, die du im Stich gespielt hast.

Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat — das heißt, er "zeigt" — erhält er Bambus in Höhe der Anzahl der Karten, die der Spieler mit der größten Hand hat. Wenn alle bis auf einen Spieler gezeigt haben, endet die Runde, dann mischst du alle Karten (einschließlich der Winde) und verteilst jedem eine neue Hand. Ein Spieler gewinnt sofort das Spiel, wenn er mindestens zwanzig Bambus hat — aber er muss seinen 20. Bambus durch das Zeigen erzielen; das Spielen von Holz- und Pandakarten bringt dir keinen Bambus, wenn du neunzehn Bambus hast.

Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
75 Karten mit einer Breite von 60.0mm und einer Höhe von 112.0mm
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Magnum Platinum (61 x 112 mm) (MDG7113)
Verfügbar
1x (100 Stk) Sapphire: 100 Bustine Tarot Fuchsia (61 x 112 mm)
Auf Bestellung
2x (50 Stk) Honu Moana: 50 Bustine Premium French Tarot (61 x 112 mm) (HMN-7143)
Verfügbar
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Verfügbar
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Verfügbar
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Was die Spieler sagen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

arnaud4matagot BGG-Nutzer
10.0/10

Played at convention of board and card games lovers, with many Tichu fans. Always had a great time.

Golyadkin BGG-Nutzer
10.0/10

Totally addicted to this game --> The cards returning to your hand give off the same satisfying feeling as upgrading your jokers in Balatro and it has a very strong "one more hand" vibe to it. love the strategy that goes into planning your hand, deciding which cards you might want to spin in order to create better melds and which cards you just need to get rid of. Getting the perfect sequence where you spin a card, use the fire symbol to burn a card, and then shed out with a bomb is just too fun. I love how each "suit" has a distinct flavour that will effect the feel of each game. The expansion is pretty good too. Must play at 2!

hcmacro BGG-Nutzer
10.0/10

Addicting Haggis/Crisps killer excellent at 2P. I would never have guessed this was a Chudyk game—perhaps I need a few more plays to see the lineage.

alexreichline BGG-Nutzer
9.1/10

Initial score. Plan to play more on BGA. But overall really glad to see Carl doing more stuff away from Asmadi. The development team over there has really been on a slump with his last few releases. The new innovation has lost all of its cohesiveness and Aegean Sea has some good ideas but was developed into a now common Cieslik mess of randomness for randomness sake.

Dreaded_Gazebo BGG-Nutzer
9.0/10

Only one play right now but this game is an absolute banger. In a lot of ways it feels like Carl Chudyk mastering multi-card use: simple rule set with lots of strategic depth as you start grasping the subtleties of the mechanics.

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