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Disponible dans un entrepôt externe.Verkaufspreis
In Panda Spin versucht jeder Spieler, als Erster seine Hand mit Karten loszuwerden und dabei Bambus zu sammeln, um seine Pandas gut zu füttern.
Im Detail ist Panda Spin ein Steigspiel, das mit einem speziellen Deck von "doppelseitigen" Karten gespielt wird. Alle Karten beginnen mit den orangefarbenen Tieren oben. Jeder Spieler erhält eine zufällige Windkarte — jede mit einer einzigartigen Spielbedingung — und eine Hand mit elf Karten, während die verbleibenden Karten in einem Deck platziert werden.
Im Spiel legen die Spieler Karten in Stiche als Einzelkarten, in Sets, in Reihen oder in Formationen (zwei aufeinanderfolgende Paare, zwei aufeinanderfolgende Drillinge usw.) Wenn du der erste Spieler in einem Stich bist, führe mit dem, was du möchtest, außer mit einer Bombe, das heißt, vier oder mehr Karten desselben Wertes. In der Runde müssen die Spieler ein höheres passendes Set von Karten spielen, z.B. ein höheres Drilling auf ein Drilling, oder passen, wonach sie nicht mehr in einem Stich spielen können. (Eine Bombe kann nicht angeführt werden, kann aber auf jede Kartenkombination gespielt werden.)
Wenn du passt, und die Karten, die du gespielt hast, alle orangefarbene Tiere oben haben, drehe die Karten um, sodass die blauen Tiere oben sind. Jedes Mal, wenn du eine Karte umdrehst, änderst du ihren Wert je nach Farbe: z.B. wird die Wasser 4 zu einem Paar Damen, die Holz 6 wird zu einem A+Bambus (und jedes Mal, wenn du eine Karte mit Bambus spielst, nimmst du einen Bambustoken aus dem Vorrat), die Erde 8 wird zu einer Dame+Panda (wobei du einen Bambus von einem Gegner für jeden Panda, den du spielst, stiehlst), das Feuer 3 wird zu einem 10+Feuer, wobei das Feuer einen Wert deiner Wahl hat, wenn es gespielt wird.
Wenn du passt und die Karten, die du gespielt hast, mindestens ein blaues Tier haben, wirfst du alle diese gespielten Karten ab. Der Gewinner des Stichs wirft immer alle seine gespielten Karten ab und führt dann zum nächsten Stich. Wenn du eine Windkarte spielst — der Südwind zum Beispiel schlägt eine Reihe oder Formation mit 3+ verschiedenen Zahlen — ziehst du zwei Karten vom Deck; nachfolgende Spieler müssen nur die zuvor gespielte Kartenkombination übertreffen. Wenn du einen Wind spielst, wirfst du immer alle Karten ab, die du im Stich gespielt hast.
Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat — das heißt, er "zeigt" — erhält er Bambus in Höhe der Anzahl der Karten, die der Spieler mit der größten Hand hat. Wenn alle bis auf einen Spieler gezeigt haben, endet die Runde, dann mischst du alle Karten (einschließlich der Winde) und verteilst jedem eine neue Hand. Ein Spieler gewinnt sofort das Spiel, wenn er mindestens zwanzig Bambus hat — aber er muss seinen 20. Bambus durch das Zeigen erzielen; das Spielen von Holz- und Pandakarten bringt dir keinen Bambus, wenn du neunzehn Bambus hast.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
| Dies wurde 261__PH_1__ Mal gesehen | |
In Panda Spin versucht jeder Spieler, als Erster seine Hand mit Karten loszuwerden und dabei Bambus zu sammeln, um seine Pandas gut zu füttern.
Im Detail ist Panda Spin ein Steigspiel, das mit einem speziellen Deck von "doppelseitigen" Karten gespielt wird. Alle Karten beginnen mit den orangefarbenen Tieren oben. Jeder Spieler erhält eine zufällige Windkarte — jede mit einer einzigartigen Spielbedingung — und eine Hand mit elf Karten, während die verbleibenden Karten in einem Deck platziert werden.
Im Spiel legen die Spieler Karten in Stiche als Einzelkarten, in Sets, in Reihen oder in Formationen (zwei aufeinanderfolgende Paare, zwei aufeinanderfolgende Drillinge usw.) Wenn du der erste Spieler in einem Stich bist, führe mit dem, was du möchtest, außer mit einer Bombe, das heißt, vier oder mehr Karten desselben Wertes. In der Runde müssen die Spieler ein höheres passendes Set von Karten spielen, z.B. ein höheres Drilling auf ein Drilling, oder passen, wonach sie nicht mehr in einem Stich spielen können. (Eine Bombe kann nicht angeführt werden, kann aber auf jede Kartenkombination gespielt werden.)
Wenn du passt, und die Karten, die du gespielt hast, alle orangefarbene Tiere oben haben, drehe die Karten um, sodass die blauen Tiere oben sind. Jedes Mal, wenn du eine Karte umdrehst, änderst du ihren Wert je nach Farbe: z.B. wird die Wasser 4 zu einem Paar Damen, die Holz 6 wird zu einem A+Bambus (und jedes Mal, wenn du eine Karte mit Bambus spielst, nimmst du einen Bambustoken aus dem Vorrat), die Erde 8 wird zu einer Dame+Panda (wobei du einen Bambus von einem Gegner für jeden Panda, den du spielst, stiehlst), das Feuer 3 wird zu einem 10+Feuer, wobei das Feuer einen Wert deiner Wahl hat, wenn es gespielt wird.
Wenn du passt und die Karten, die du gespielt hast, mindestens ein blaues Tier haben, wirfst du alle diese gespielten Karten ab. Der Gewinner des Stichs wirft immer alle seine gespielten Karten ab und führt dann zum nächsten Stich. Wenn du eine Windkarte spielst — der Südwind zum Beispiel schlägt eine Reihe oder Formation mit 3+ verschiedenen Zahlen — ziehst du zwei Karten vom Deck; nachfolgende Spieler müssen nur die zuvor gespielte Kartenkombination übertreffen. Wenn du einen Wind spielst, wirfst du immer alle Karten ab, die du im Stich gespielt hast.
Wenn ein Spieler keine Karten mehr hat — das heißt, er "zeigt" — erhält er Bambus in Höhe der Anzahl der Karten, die der Spieler mit der größten Hand hat. Wenn alle bis auf einen Spieler gezeigt haben, endet die Runde, dann mischst du alle Karten (einschließlich der Winde) und verteilst jedem eine neue Hand. Ein Spieler gewinnt sofort das Spiel, wenn er mindestens zwanzig Bambus hat — aber er muss seinen 20. Bambus durch das Zeigen erzielen; das Spielen von Holz- und Pandakarten bringt dir keinen Bambus, wenn du neunzehn Bambus hast.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 3760372234539 |
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