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Moderater Text im Spiel
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Phantom Leader
Herausgeber: Dan Verssen Games
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Phantom Leader
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Phantom Leader versetzt Sie in das Kommando eines taktischen Jagdgeschwaders der US Air Force oder der US Navy im Vietnam zwischen 1964 und 1972. Sie müssen nicht nur die Ziele zerstören, sondern auch die heiklen politischen Auswirkungen Ihrer Angriffe ausbalancieren. Wenn Sie zu hart zuschlagen, könnte Ihre Luftoffensive ausgesetzt werden, schlagen Sie zu leicht zu, werden Sie für den Verlust des Krieges verantwortlich gemacht. Jede der Kampagnen kann mit einem Geschwader der Air Force oder der Navy gespielt werden. Die den einzelnen Diensten zugewiesenen Ziele sind unterschiedlich und verändern das Gesicht der Kampagnen. Jede Kampagne kann mit drei verschiedenen Daueroptionen gespielt werden: Scharmützel, Konflikt oder Krieg. Jede Mission dauert ungefähr 30 Minuten, um eingerichtet, geplant und gelöst zu werden. Jeder Ihrer Piloten hat seine eigenen Fähigkeiten. Die Auswahl der richtigen Piloten und Waffen für eine Mission ist entscheidend für ihren Erfolg. Während Sie Missionen fliegen, sammeln Ihre Piloten Erfahrung und Müdigkeit. Mit Erfahrung verbessern sich ihre Fähigkeiten, aber mit zunehmender Müdigkeit nehmen ihre Fähigkeiten ab und sie können möglicherweise mehrere Missionen lang nicht fliegen. Jedes Ziel hat einen politischen Wert. Wenn Sie es zerstören, bewegen Sie den politischen Zähler um eine Anzahl von Feldern nach rechts, die seinem Wert entspricht. Wenn der Zähler nach rechts verschoben wird, werden Ihre zukünftigen Zieloptionen auf diejenigen reduziert, die politisch weniger sensibel sind. Das bedeutet, dass es zwar verlockend sein mag, ein großes feindliches Ziel zu vernichten und Siegpunkte zu sammeln, es aber besser sein könnte, ein bedeutungsloses Ziel auszuwählen und den politischen Zähler zu Ihren Gunsten zu bewegen. Ein weiterer Unterschied liegt in der Kampfkraft. In den letzten Jahrzehnten haben die US Air Force und die Navy aufgrund von Training und Technologie die Lufthoheit genossen. Im Vietnamkrieg war dies jedoch nicht der Fall. Der Feind hatte unterschiedliche, aber ebenso fähige Ausrüstung. Sie hatten auch die Ausbildung und den Willen, sie bis zum Äußersten zu nutzen. Sie wurden sich schnell der Einschränkungen bewusst, die die Politiker den US-Streitkräften auferlegten, und nutzten diese Einschränkungen zu ihrem Vorteil. Zum Beispiel durften US-Piloten manchmal nicht auf feindliche Flugzeuge feuern, bis sie visuell identifiziert wurden. Dies machte jeden Reichweitenvorteil, der durch die radarhoming AIM-7 Sparrow-Raketen vermittelt wurde, zunichte. Es war auch eine gängige Einschränkung, dass feindliche Flugzeuge nur in der Luft angegriffen werden durften. US-Piloten durften feindliche Luftwaffenstützpunkte nicht angreifen. US-Flugzeuge waren auch auf vorhersehbare Flugrouten zu festgelegten Zeiten beschränkt. Dies erleichterte es dem Feind, Hinterhalte zu legen. Während Sie also ein Hornet Leader-Ass sein mögen, ist Vietnam ein ganz anderes Spiel!
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7586 Mal gesehen | |
Phantom Leader versetzt Sie in das Kommando eines taktischen Jagdgeschwaders der US Air Force oder der US Navy im Vietnam zwischen 1964 und 1972. Sie müssen nicht nur die Ziele zerstören, sondern auch die heiklen politischen Auswirkungen Ihrer Angriffe ausbalancieren. Wenn Sie zu hart zuschlagen, könnte Ihre Luftoffensive ausgesetzt werden, schlagen Sie zu leicht zu, werden Sie für den Verlust des Krieges verantwortlich gemacht. Jede der Kampagnen kann mit einem Geschwader der Air Force oder der Navy gespielt werden. Die den einzelnen Diensten zugewiesenen Ziele sind unterschiedlich und verändern das Gesicht der Kampagnen. Jede Kampagne kann mit drei verschiedenen Daueroptionen gespielt werden: Scharmützel, Konflikt oder Krieg. Jede Mission dauert ungefähr 30 Minuten, um eingerichtet, geplant und gelöst zu werden. Jeder Ihrer Piloten hat seine eigenen Fähigkeiten. Die Auswahl der richtigen Piloten und Waffen für eine Mission ist entscheidend für ihren Erfolg. Während Sie Missionen fliegen, sammeln Ihre Piloten Erfahrung und Müdigkeit. Mit Erfahrung verbessern sich ihre Fähigkeiten, aber mit zunehmender Müdigkeit nehmen ihre Fähigkeiten ab und sie können möglicherweise mehrere Missionen lang nicht fliegen. Jedes Ziel hat einen politischen Wert. Wenn Sie es zerstören, bewegen Sie den politischen Zähler um eine Anzahl von Feldern nach rechts, die seinem Wert entspricht. Wenn der Zähler nach rechts verschoben wird, werden Ihre zukünftigen Zieloptionen auf diejenigen reduziert, die politisch weniger sensibel sind. Das bedeutet, dass es zwar verlockend sein mag, ein großes feindliches Ziel zu vernichten und Siegpunkte zu sammeln, es aber besser sein könnte, ein bedeutungsloses Ziel auszuwählen und den politischen Zähler zu Ihren Gunsten zu bewegen. Ein weiterer Unterschied liegt in der Kampfkraft. In den letzten Jahrzehnten haben die US Air Force und die Navy aufgrund von Training und Technologie die Lufthoheit genossen. Im Vietnamkrieg war dies jedoch nicht der Fall. Der Feind hatte unterschiedliche, aber ebenso fähige Ausrüstung. Sie hatten auch die Ausbildung und den Willen, sie bis zum Äußersten zu nutzen. Sie wurden sich schnell der Einschränkungen bewusst, die die Politiker den US-Streitkräften auferlegten, und nutzten diese Einschränkungen zu ihrem Vorteil. Zum Beispiel durften US-Piloten manchmal nicht auf feindliche Flugzeuge feuern, bis sie visuell identifiziert wurden. Dies machte jeden Reichweitenvorteil, der durch die radarhoming AIM-7 Sparrow-Raketen vermittelt wurde, zunichte. Es war auch eine gängige Einschränkung, dass feindliche Flugzeuge nur in der Luft angegriffen werden durften. US-Piloten durften feindliche Luftwaffenstützpunkte nicht angreifen. US-Flugzeuge waren auch auf vorhersehbare Flugrouten zu festgelegten Zeiten beschränkt. Dies erleichterte es dem Feind, Hinterhalte zu legen. Während Sie also ein Hornet Leader-Ass sein mögen, ist Vietnam ein ganz anderes Spiel!
| Mechanik: | Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Kartenerstellung Würfeln |
| Kategorien: | Krieg |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | NOEAN_2754 |
| In 2 Wunschlisten In 2 Sammlungen Dies wurde 7586 Mal gesehen | |
