Sprache:
Englisch
Niederländisch
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2-4
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel
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Polders: Flip & Write
Herausgeber: Jolly Dutch Productions
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Polders: Flip & Write
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In Polders: Flip & Write sind Sie ein niederländischer Investor des 17. Jahrhunderts, der in die Schaffung der niederländischen Polder Beemster, Schermer, Wijde Wormer und Purmer investiert hat. Flippen und Schreiben Sie sich zu den besten Kombinationen aus Feldern, Gärten, Mühlen, Bauernhöfen und Herrenhäusern. Aber seien Sie vorsichtig! Nach jedem Mal 'schreiben' geben Sie Ihren Polder an den Spieler zu Ihrer Linken weiter.
Das Spiel spielt im 17. Jahrhundert in den Niederlanden, einer Zeit, in der das Land einen massiven wirtschaftlichen Aufschwung erlebte und Händler nach Möglichkeiten suchten, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Infolgedessen wurden massive Projekte ins Leben gerufen, um Seen mit Deichen einzuschließen und das Wasser mit Windmühlen abzupumpen. Das resultierende tiefliegende Land wird als Polder bezeichnet. Ein Polder wurde als UNESCO-Weltkulturerbe qualifiziert: der Beemster Polder. Der Beemster hat einen soliden Deich von 42 Kilometern Länge, wurde mit 43 Windmühlen trocken gepumpt, hat seinen tiefsten Punkt 7 Meter (23 Fuß) unter dem Meeresspiegel und hat eine Fläche von 72 Quadratkilometern (fast 28 Quadratmeilen). Das in diesem Polder geschaffene Land und die in den folgenden Jahrzehnten geschaffenen drei Polder waren unglaublich fruchtbar und wurden daher hauptsächlich für Bauernhöfe genutzt. Aber die Reichen und Mächtigen der nahegelegenen Stadt Amsterdam schufen auch 'buitenplaatsen' (Landhäuser oder Herrenhäuser). Im Spiel Polders sind die vier großen Polder, die in der ersten Hälfte des 17. Jahrhunderts geschaffen wurden, Ihr Spielbereich.
Das Spiel spielt im 17. Jahrhundert in den Niederlanden, einer Zeit, in der das Land einen massiven wirtschaftlichen Aufschwung erlebte und Händler nach Möglichkeiten suchten, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Infolgedessen wurden massive Projekte ins Leben gerufen, um Seen mit Deichen einzuschließen und das Wasser mit Windmühlen abzupumpen. Das resultierende tiefliegende Land wird als Polder bezeichnet. Ein Polder wurde als UNESCO-Weltkulturerbe qualifiziert: der Beemster Polder. Der Beemster hat einen soliden Deich von 42 Kilometern Länge, wurde mit 43 Windmühlen trocken gepumpt, hat seinen tiefsten Punkt 7 Meter (23 Fuß) unter dem Meeresspiegel und hat eine Fläche von 72 Quadratkilometern (fast 28 Quadratmeilen). Das in diesem Polder geschaffene Land und die in den folgenden Jahrzehnten geschaffenen drei Polder waren unglaublich fruchtbar und wurden daher hauptsächlich für Bauernhöfe genutzt. Aber die Reichen und Mächtigen der nahegelegenen Stadt Amsterdam schufen auch 'buitenplaatsen' (Landhäuser oder Herrenhäuser). Im Spiel Polders sind die vier großen Polder, die in der ersten Hälfte des 17. Jahrhunderts geschaffen wurden, Ihr Spielbereich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Stadtgebäude Mittelalterlich Rätsel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8719326240756 |
| Dies wurde 2050 Mal gesehen | |
In Polders: Flip & Write sind Sie ein niederländischer Investor des 17. Jahrhunderts, der in die Schaffung der niederländischen Polder Beemster, Schermer, Wijde Wormer und Purmer investiert hat. Flippen und Schreiben Sie sich zu den besten Kombinationen aus Feldern, Gärten, Mühlen, Bauernhöfen und Herrenhäusern. Aber seien Sie vorsichtig! Nach jedem Mal 'schreiben' geben Sie Ihren Polder an den Spieler zu Ihrer Linken weiter.
Das Spiel spielt im 17. Jahrhundert in den Niederlanden, einer Zeit, in der das Land einen massiven wirtschaftlichen Aufschwung erlebte und Händler nach Möglichkeiten suchten, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Infolgedessen wurden massive Projekte ins Leben gerufen, um Seen mit Deichen einzuschließen und das Wasser mit Windmühlen abzupumpen. Das resultierende tiefliegende Land wird als Polder bezeichnet. Ein Polder wurde als UNESCO-Weltkulturerbe qualifiziert: der Beemster Polder. Der Beemster hat einen soliden Deich von 42 Kilometern Länge, wurde mit 43 Windmühlen trocken gepumpt, hat seinen tiefsten Punkt 7 Meter (23 Fuß) unter dem Meeresspiegel und hat eine Fläche von 72 Quadratkilometern (fast 28 Quadratmeilen). Das in diesem Polder geschaffene Land und die in den folgenden Jahrzehnten geschaffenen drei Polder waren unglaublich fruchtbar und wurden daher hauptsächlich für Bauernhöfe genutzt. Aber die Reichen und Mächtigen der nahegelegenen Stadt Amsterdam schufen auch 'buitenplaatsen' (Landhäuser oder Herrenhäuser). Im Spiel Polders sind die vier großen Polder, die in der ersten Hälfte des 17. Jahrhunderts geschaffen wurden, Ihr Spielbereich.
Das Spiel spielt im 17. Jahrhundert in den Niederlanden, einer Zeit, in der das Land einen massiven wirtschaftlichen Aufschwung erlebte und Händler nach Möglichkeiten suchten, die Nahrungsmittelproduktion zu steigern. Infolgedessen wurden massive Projekte ins Leben gerufen, um Seen mit Deichen einzuschließen und das Wasser mit Windmühlen abzupumpen. Das resultierende tiefliegende Land wird als Polder bezeichnet. Ein Polder wurde als UNESCO-Weltkulturerbe qualifiziert: der Beemster Polder. Der Beemster hat einen soliden Deich von 42 Kilometern Länge, wurde mit 43 Windmühlen trocken gepumpt, hat seinen tiefsten Punkt 7 Meter (23 Fuß) unter dem Meeresspiegel und hat eine Fläche von 72 Quadratkilometern (fast 28 Quadratmeilen). Das in diesem Polder geschaffene Land und die in den folgenden Jahrzehnten geschaffenen drei Polder waren unglaublich fruchtbar und wurden daher hauptsächlich für Bauernhöfe genutzt. Aber die Reichen und Mächtigen der nahegelegenen Stadt Amsterdam schufen auch 'buitenplaatsen' (Landhäuser oder Herrenhäuser). Im Spiel Polders sind die vier großen Polder, die in der ersten Hälfte des 17. Jahrhunderts geschaffen wurden, Ihr Spielbereich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Stadtgebäude Mittelalterlich Rätsel |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8719326240756 |
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