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Project Ecco Rpg (GDR)
Herausgeber: moreblueberries
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Project Ecco Rpg (GDR)
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Verkaufspreis:
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IT
4,49€
Project ECCO ist ein Spiel über Zeitreisen und kosmischen Horror—ein Solo-Journaling-Spiel mit einem Twist. Reise durch die Seiten eines Planers, schreibe und markiere die Daten basierend auf Vorgaben, und erschaffe letztendlich ein Artefakt deiner Reisen durch die Zeit. Du arbeitest für die geheimnisvolle Organisation, die nur als Die Agentur bekannt ist, und bist damit beauftragt, eine zeitaufwendige Entität über ein ganzes Jahr hinweg zu verfolgen. Am Ende, wirst du die Entität zerstören? Wagst du es, die Agentur in Frage zu stellen? Kannst du dich selbst finden? Spielbar für 1 Spieler ohne benötigten GM, in jedem Jahresplaner (täglich, wöchentlich, monatlich) aus jedem Jahr. Durchschnittliche Spielzeit: drei bis fünf Sitzungen von 1-2 Stunden (abhängig davon, wie viel du schreibst). Hohe Wiederspielbarkeit mit über 200 Vorgaben und 6 möglichen Enden. Legacy-Regeln für wiederholtes Spielen im selben Planer. Am Ende wird dein Planer zu einem Artefakt deiner Reisen durch die Zeit, mit markierten, zerstörten und für immer veränderten Daten durch deine Handlungen. Was du brauchst, um zu spielen: einen Planer, ein Schreibgerät, einen sechsseitigen Würfel, eine Münze und ein Lesezeichen-Charakterblatt (1 in jeder Kopie enthalten). Während du durch die Zeit reist, entdecke und nutze 7 verschiedene Geräte—Zeitreisemodi, die vertraute Spielwerkzeuge verwenden: Würfel, Karten und Münzen. Dein Planer ist dein Protokoll von allem, was du auf deiner Reise durch die Zeit erlebst. Jede Spielrunde von Project ECCO hat ein Ende, das durch die Reise bestimmt wird, die du unternimmst. Mit 6 möglichen Endvorgaben liegen die letzten Zeilen deiner Geschichte in deiner Hand.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798218241421 |
| Dies wurde 160 Mal gesehen | |
Project ECCO ist ein Spiel über Zeitreisen und kosmischen Horror—ein Solo-Journaling-Spiel mit einem Twist. Reise durch die Seiten eines Planers, schreibe und markiere die Daten basierend auf Vorgaben, und erschaffe letztendlich ein Artefakt deiner Reisen durch die Zeit. Du arbeitest für die geheimnisvolle Organisation, die nur als Die Agentur bekannt ist, und bist damit beauftragt, eine zeitaufwendige Entität über ein ganzes Jahr hinweg zu verfolgen. Am Ende, wirst du die Entität zerstören? Wagst du es, die Agentur in Frage zu stellen? Kannst du dich selbst finden? Spielbar für 1 Spieler ohne benötigten GM, in jedem Jahresplaner (täglich, wöchentlich, monatlich) aus jedem Jahr. Durchschnittliche Spielzeit: drei bis fünf Sitzungen von 1-2 Stunden (abhängig davon, wie viel du schreibst). Hohe Wiederspielbarkeit mit über 200 Vorgaben und 6 möglichen Enden. Legacy-Regeln für wiederholtes Spielen im selben Planer. Am Ende wird dein Planer zu einem Artefakt deiner Reisen durch die Zeit, mit markierten, zerstörten und für immer veränderten Daten durch deine Handlungen. Was du brauchst, um zu spielen: einen Planer, ein Schreibgerät, einen sechsseitigen Würfel, eine Münze und ein Lesezeichen-Charakterblatt (1 in jeder Kopie enthalten). Während du durch die Zeit reist, entdecke und nutze 7 verschiedene Geräte—Zeitreisemodi, die vertraute Spielwerkzeuge verwenden: Würfel, Karten und Münzen. Dein Planer ist dein Protokoll von allem, was du auf deiner Reise durch die Zeit erlebst. Jede Spielrunde von Project ECCO hat ein Ende, das durch die Reise bestimmt wird, die du unternimmst. Mit 6 möglichen Endvorgaben liegen die letzten Zeilen deiner Geschichte in deiner Hand.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798218241421 |
| Dies wurde 160 Mal gesehen | |
