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Psychodungeon RPG Box — Post-Dungeon-Rollenspiel von Rat Wave Game House
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Psychodungeon RPG

Psychodungeon RPG versetzt dich in Glyndain, eine Stadt, in der Magie und Technologie verschmelzen und Traumata sich als Psychodungeons manifestieren. Ein Rollenspiel mit asymmetrischen Rollen und Token-Ökonomie für ein gemeinsames narratives Erlebnis.

Herausgeber: Rat Wave Game House
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Psychodungeon RPG
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Beschreibung Beschreibung

Glyndain ist eine Stadt in einer Welt aus Mobiltelefonen und Zaubersprüchen, Massenverkehrsmitteln und bösartigen Dämonen, das Übernatürliche vermischt sich mit dem Alltäglichen. Es ist eine seltsame Welt, aber eine, die dir allzu vertraut ist. In Glyndain manifestieren sich die Probleme einer Person, wenn ihr Trauma einen Wendepunkt erreicht, physisch als Psychodungeon voller monströser Albträume. Spezialisten, sogenannte Psychoplumbers, werden gerufen, um die Dungeons zu säubern und zu schließen. Es ist eine schwierige, gefährliche Arbeit, die dich nach Hause verfolgt. Teil Abenteurer, Teil Handwerker, Teil Therapeut. Trotzdem ist es ein Lebensunterhalt. Du hast Rechnungen zu bezahlen und Miete zu machen. Es ist Zeit hinabzusteigen, hinab in den PSYCHODUNGEON.

PSYCHODUNGEON ist ein Post-Dungeon-Fantasy-Spiel über eine Gruppe armer Stadtbewohner, die als Psychoplumbers agieren. Innerhalb eines einzelnen Erkundungsauftrags gibt es drei asymmetrische Rollen im Spiel: den Dungeon selbst, den Klienten, von dem er sich manifestiert hat, und eine beliebige Anzahl von Psychoplumbers, die hinabsteigen. Die Spieler haben Zugang zu einer Vielzahl von Aktionen, spezifischen Dingen, die sie tun können, um die Welt zu beeinflussen. Die Aktionen basieren auf einer Token-Ökonomie, und wenn verschiedene Arten von Aktionen ausgeführt werden, erhalten, bieten und verlieren die Spieler Token, um das Spiel zu steuern. Obwohl das Buch voller Ratschläge zur Erleichterung eines Spiels von PSYCHODUNGEON ist, hat keine Rolle oder kein Spieler die alleinige Verantwortung, das Spiel zu leiten. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Welt zu gestalten, die Stimmung und den Ton festzulegen, Probleme zu schaffen und nach Lösungen zu suchen. Das tokenbasierte System des Spiels basiert auf dem Belonging Outside Belonging Framework von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum, das in Dream Askew und Dream Apart entstanden ist.

"PSYCHODUNGEON tut, was einige der besten Belonging Outside Belonging Spiele tun, nämlich eine Umgebung schaffen, die ein kraftvoller Spiegel unserer eigenen ist, und diese Umgebung dann bis ins Mark des Spiels verweben. Die Umgebung, ihre Dungeons, Klienten und Psychoplumbers sind auf die bestmögliche Weise unausweichlich, weil man nicht entkommen will. Man will eintauchen und alles sehen und fühlen, was die Post-Dungeon-Stadt Glyndain zu bieten hat. Und dann verändert aus der Erfahrung herauskommen." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check und DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)

A5 84 Seiten farbiges Softcover-Buch.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 414 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Glyndain ist eine Stadt in einer Welt aus Mobiltelefonen und Zaubersprüchen, Massenverkehrsmitteln und bösartigen Dämonen, das Übernatürliche vermischt sich mit dem Alltäglichen. Es ist eine seltsame Welt, aber eine, die dir allzu vertraut ist. In Glyndain manifestieren sich die Probleme einer Person, wenn ihr Trauma einen Wendepunkt erreicht, physisch als Psychodungeon voller monströser Albträume. Spezialisten, sogenannte Psychoplumbers, werden gerufen, um die Dungeons zu säubern und zu schließen. Es ist eine schwierige, gefährliche Arbeit, die dich nach Hause verfolgt. Teil Abenteurer, Teil Handwerker, Teil Therapeut. Trotzdem ist es ein Lebensunterhalt. Du hast Rechnungen zu bezahlen und Miete zu machen. Es ist Zeit hinabzusteigen, hinab in den PSYCHODUNGEON.

PSYCHODUNGEON ist ein Post-Dungeon-Fantasy-Spiel über eine Gruppe armer Stadtbewohner, die als Psychoplumbers agieren. Innerhalb eines einzelnen Erkundungsauftrags gibt es drei asymmetrische Rollen im Spiel: den Dungeon selbst, den Klienten, von dem er sich manifestiert hat, und eine beliebige Anzahl von Psychoplumbers, die hinabsteigen. Die Spieler haben Zugang zu einer Vielzahl von Aktionen, spezifischen Dingen, die sie tun können, um die Welt zu beeinflussen. Die Aktionen basieren auf einer Token-Ökonomie, und wenn verschiedene Arten von Aktionen ausgeführt werden, erhalten, bieten und verlieren die Spieler Token, um das Spiel zu steuern. Obwohl das Buch voller Ratschläge zur Erleichterung eines Spiels von PSYCHODUNGEON ist, hat keine Rolle oder kein Spieler die alleinige Verantwortung, das Spiel zu leiten. Die Spieler arbeiten zusammen, um die Welt zu gestalten, die Stimmung und den Ton festzulegen, Probleme zu schaffen und nach Lösungen zu suchen. Das tokenbasierte System des Spiels basiert auf dem Belonging Outside Belonging Framework von Avery Alder und Benjamin Rosenbaum, das in Dream Askew und Dream Apart entstanden ist.

"PSYCHODUNGEON tut, was einige der besten Belonging Outside Belonging Spiele tun, nämlich eine Umgebung schaffen, die ein kraftvoller Spiegel unserer eigenen ist, und diese Umgebung dann bis ins Mark des Spiels verweben. Die Umgebung, ihre Dungeons, Klienten und Psychoplumbers sind auf die bestmögliche Weise unausweichlich, weil man nicht entkommen will. Man will eintauchen und alles sehen und fühlen, was die Post-Dungeon-Stadt Glyndain zu bieten hat. Und dann verändert aus der Erfahrung herauskommen." - Josh Hittie/Ostrichmonkey Games (Vibe Check und DEATHGRIND!!MEGASRUCTURE!!)

A5 84 Seiten farbiges Softcover-Buch.

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Mechanik:
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BARCODE: ?????????
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