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Am besten mit 2 Spielern 13 von 13 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 10+ 2 von 4 Stimmen Rezensionen lesen
2
30'
10
Kein notwendiger Text im Spiel

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Ein Brettspiel von Kris Burm
Herausgeber: Huch & Friends
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Beschreibung Beschreibung
PÜNCT, das fünfte veröffentlichte Spiel im Design des Projekts GIPF, ist ein Verbindungsspiel. Das Ziel ist es, zwei gegenüberliegende Seiten des Boards zu verbinden. Der Zug eines Spielers besteht darin, entweder ein neues Stück ins Spiel zu bringen oder ein bereits auf dem Board befindliches zu bewegen. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: PÜNCT Punct PÜNCT
BARCODE: 4260071879820
In 4 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 12800 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
PÜNCT, das fünfte veröffentlichte Spiel im Design des Projekts GIPF, ist ein Verbindungsspiel. Das Ziel ist es, zwei gegenüberliegende Seiten des Boards zu verbinden. Der Zug eines Spielers besteht darin, entweder ein neues Stück ins Spiel zu bringen oder ein bereits auf dem Board befindliches zu bewegen. Dieses Spiel ist Teil des Projekts GIPF.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Mustererkennung
Kategorien: Strategie
Alternative Namen: PÜNCT Punct PÜNCT
BARCODE: 4260071879820
In 4 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 12800 Mal gesehen
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 13 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 7 raten davon ab
  • 2 13 13 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 7 raten davon ab

Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.

cfarrell BGG-Nutzer
10.0/10

I love games where first impressions give way to greater understanding; so often for me games are no more than what they first appear to be. PUNCT really grew on me, though. At first it seemed like Twixt redux. But as I got a chance to play more, more interesting subtelties emerged and the game really grabbed me. In fact, I think it's one of the better GIPF-games; not as interesting to me as the wonderfully different TAMSK, but more engaging than DVONN or YINSH, and I found the play to be more engaging than ZERTZ even (although I think most players will like ZERTZ at least a little better).

hazered BGG-Nutzer
10.0/10

I do like it, but maybe with the most asterisks involved. Piece movement is less intuitive, the objective is more abstract, everything is just weird here. But also it's fascinating because I haven't seen anything like it. I need to discover more about it. I keep joking that this series is designed to NOT play well on TTS, or any digital emulation, haha. And this is the worst offender of them all, it really screws up because of how stacking works. Fair enough.

Kether1983 BGG-Nutzer
10.0/10

A GIPF szériából, amit eddig kipróbáltam (YINSH, DVONN, GIPF, PÜNCT) ez tetszett a legkevésbé. De még így is zseniális. Teljesen különleges látásmódot igényel, ami az elején úgy tűnik, hogy könnyen elsajátítható, de az ellenfelek eléggé meg tudják nehezíteni az ember dolgát. :)

mrraow BGG-Nutzer
10.0/10

Kris Burm does it again! Abstract games are very unforgiving; the balance between intuitive to play and readily solvable is very hard to get right. Kris Burm has demonstrated that he can do it not just once, but 6 times. Pünct manages to be aesthetically pleasing, fast, and intuitive. It is also totaly different from anything else in the series, being a connection game. We'll be seeing this one in the top 100 soon, I'm sure :)

trapeze BGG-Nutzer
10.0/10

Now my favourite project-GIPF game. It is a fascinating 3D connection game. Aim to place your pieces to have more than one purpose eg defensive & offensive at the same time. It took me a while to appreciate PÜNCT as it is not as immediately accessible as most of the other project-GIPF games. I play this every week face-to-face.

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