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Englisch
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Am besten mit 6 Spielern
1 von 1 Stimmen
2-6
45'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Quest for the Antidote
Herausgeber: Upper Deck Entertainment
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Quest for the Antidote
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In Quest for the Antidote wurden Sie und die anderen Spieler vom verrückten König vergiftet! Nur mit Ihrem Verstand und einer Liste von Antidot-Zutaten bewaffnet, müssen Sie gegen die Wildnis, Monster und Ihre Mitspieler kämpfen, um der Erste zu sein, der mit den benötigten Gegenständen zur Apotheke zurückkehrt. Spielkomponenten: • 1 Spielbrett • 6 Holzfarbige Spielfiguren • 6 Holzfarbige Atem-Tracker • 6 Sets mit 10 Zutatenkarten (insgesamt 60) • 50 Monsterkarten • 18 Störkarten • 10 Beute-Karten • 8 Fallkarten • 1 10-seitiger Kampfwurf • 1 6-seitiger Bewegungswurf • 1 Holztrümmer-Token Spielvorbereitung: Jeder Spieler wählt eine farbige Spielfigur, den entsprechenden Atem-Tracker-Token und das entsprechende Deck mit zehn Zutatenkarten. Die Spieler platzieren ihre Spielfiguren in der Apotheke in der Mitte des Spielbretts und setzen ihre Atem-Tracker-Token auf die Nummer 50 des Atem-Trackers. Als nächstes mischen die Spieler ihre zehn Zutatenkarten und wählen zufällig vier Zutaten aus. Diese repräsentieren die Zutaten, die sie für ihre einzigartigen Antidote sammeln müssen. Die Spieler legen ihre vier Zutatenkarten mit dem schwarzen Fläschchen oben auf den Tisch vor sich. Die verbleibenden sechs Zutatenkarten jedes Spielers können in die Box zurückgelegt werden. Die Spieler erhalten Störkarten basierend auf der Anzahl der Spieler: • In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler fünf Störkarten. • In einem Spiel mit drei Spielern erhält jeder Spieler vier Störkarten. • In einem Spiel mit vier oder mehr Spielern erhält jeder Spieler drei Störkarten. Störkarten werden verdeckt ausgeteilt und kommen in die Hand des Spielers. Regeln & Gameplay: Gesundheit: Jeder Spieler beginnt mit 50 „Atemzügen“. Jedes Mal, wenn ein Spieler den 6-seitigen Bewegungswurf oder den 10-seitigen Kampfwurf macht, verliert er einen Atemzug und kommt dem Aussterben einen Schritt näher. Die Atemzüge aller Spieler werden am Rand des Spielbretts auf dem Atem-Tracker-Raster verfolgt. Wenn ein Spieler auf null Atemzüge reduziert wird, stirbt dieser Spieler und scheidet aus dem Spiel aus. Tipp: Wählen Sie zu Beginn des Spiels einen Spieler aus, der den Atem-Tracker verwaltet. Hinweis: Selbst mit Boni darf kein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels mehr als 50 Atemzüge haben. Bewegung: Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er den 6-seitigen Bewegungswurf macht, um zu bestimmen, wie viele Felder er auf dem Spielbrett ziehen kann. Dieser Spieler kann jeden Weg wählen und kann sich in beliebiger Richtung vorwärts und/oder rückwärts bewegen, sogar in derselben Runde. Denken Sie daran: Jedes Mal, wenn ein Spieler den 6-seitigen Bewegungswurf macht, verliert er einen Atemzug auf dem Atem-Tracker! Kampf gegen ein Monster: Ein Kampf gegen ein Monster wird ausgelöst, wenn ein Spieler sich einem Monsterdeck nähert und auf einem roten Feld landet, das zum Monsterdeck führt. Wenn ein Spieler jedoch auf einem roten Feld landet, während er sich von einem Monsterdeck entfernt, wird kein Kampf gegen ein Monster ausgelöst. Mit anderen Worten, wenn Sie sich in die gleiche Richtung bewegen, in die der rote Pfeil zeigt, treten Sie in den Kampf ein; wenn Sie sich in die entgegengesetzte Richtung des Pfeils bewegen, wird kein Kampf ausgelöst. Wenn ein Kampf gegen ein Monster ausgelöst wird, dreht ein Spieler die oberste Karte des Monsterdecks um und muss das enthüllte Monster besiegen, bevor er weitermachen kann... oder dabei sterben. Die Spieler können sich auch zurückziehen und die Richtung umkehren, wenn sie noch Bewegungen aus ihrem Bewegungswurf übrig haben. Das Level des Monsters ist oben auf der Monsterkarte angegeben. Um das Monster zu besiegen, muss ein Spieler den 10-seitigen Kampfwurf machen und eine Zahl würfeln, die gleich oder höher als das Level des Monsters ist. Der Spieler würfelt, bis das Monster besiegt ist oder bis er/sie sich entscheidet, sich zurückzuziehen. Sobald ein Monster besiegt ist, wird es in einen Ablagestapel auf dem Tisch gelegt. Boni & Drops: Einige hochstufige Monster, obwohl sie schwer zu besiegen sind, können hilfreiche Boni oder wertvolle Drop-Items bieten, die einem Spieler erheblich helfen können. Boni und Drops sind am unteren Rand der Karten hochstufiger Monster aufgeführt. Einige Drops kommen dem Spieler im Rest des Spiels zugute, während andere einmal verwendet und dann verworfen werden. Störung: Störkarten können jederzeit während des Spiels verwendet werden, um andere Spieler am Vorankommen zu hindern. Störkarten können auch jederzeit eingetauscht werden, um fünf Atemzüge auf dem Atem-Tracker zurückzugewinnen. Sobald eine Störkarte verwendet oder eingetauscht wird, wird sie aus dem Spiel entfernt. Sammeln von Beute und Zutaten: Um eine Zutat zu sammeln, muss ein Spieler auf dem entsprechenden markierten grünen Feld auf dem Spielbrett landen. Sobald eine Zutat gesammelt wurde, dreht der Spieler seine entsprechende Zutatenkarte um. Um Beute zu sammeln, muss ein Spieler auf dem markierten gelben Feld landen, das daran angrenzt. Wenn ein Spieler eine Beute-Karte erhält, wird sie seiner Hand hinzugefügt und kann jederzeit verwendet werden. Wie Drops gewähren einige Beute-Karten den Spielern vorübergehende Fähigkeiten, während andere Vorteile bieten. Duell: Wenn ein Spieler während seines Zuges jemals denselben Raum wie ein anderer Spieler besetzt, kann er diesen Spieler zu einem Duell herausfordern. Ein Spieler kann einen anderen Spieler nur dann zu einem Duell herausfordern, wenn dieser andere Spieler eine Zutat hat, die der Herausforderer noch benötigt. Während des Duells würfelt jeder Spieler den 10-seitigen Kampfwurf. Wer die höchste Zahl würfelt, gewinnt, und im Falle eines Unentschiedens hat der herausgeforderte Spieler den Vorteil. Wenn der Herausforderer das Duell gewinnt, nimmt er den benötigten Zutatengegenstand vom herausgeforderten Spieler, der nun entweder zurückgehen und die Zutat erneut holen oder sie verfolgen muss, um sie zurückzubekommen. Wenn der herausgeforderte Spieler gewinnt, verliert der Herausforderer automatisch 5 Atemzüge und kann diesen Spieler in diesem Zug nicht erneut herausfordern. Hinweis: Spieler können während ihrer Duelle alle anwendbaren Drop- oder Loot-Karten verwenden. Plündern: Wenn ein Spieler keine Atemzüge mehr hat, bleibt seine Figur an der Stelle des Aussterbens. Jeder andere Spieler kann den Körper plündern, wenn er jemals denselben Raum wie die Figur des verstorbenen Spielers besetzt. Ein Spieler kann eine verstorbene Figur nur einmal pro Zug plündern und nur für benötigte Zutatenartikel oder ungenutzte oder permanente Drop- oder Loot-Karten. Spielende: Der erste Spieler, der mit allen notwendigen Zutaten für sein Antidot zur Apotheke in der Mitte des Spielbretts zurückkehrt, ist der Sieger! Manchmal jedoch sterben alle Spieler und das Spiel gewinnt!
| Mechanik: | Würfeln Abholung und Lieferung Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Abenteuer Mittelalterlich |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 053334872966 |
| Dies wurde 3083 Mal gesehen | |
In Quest for the Antidote wurden Sie und die anderen Spieler vom verrückten König vergiftet! Nur mit Ihrem Verstand und einer Liste von Antidot-Zutaten bewaffnet, müssen Sie gegen die Wildnis, Monster und Ihre Mitspieler kämpfen, um der Erste zu sein, der mit den benötigten Gegenständen zur Apotheke zurückkehrt. Spielkomponenten: • 1 Spielbrett • 6 Holzfarbige Spielfiguren • 6 Holzfarbige Atem-Tracker • 6 Sets mit 10 Zutatenkarten (insgesamt 60) • 50 Monsterkarten • 18 Störkarten • 10 Beute-Karten • 8 Fallkarten • 1 10-seitiger Kampfwurf • 1 6-seitiger Bewegungswurf • 1 Holztrümmer-Token Spielvorbereitung: Jeder Spieler wählt eine farbige Spielfigur, den entsprechenden Atem-Tracker-Token und das entsprechende Deck mit zehn Zutatenkarten. Die Spieler platzieren ihre Spielfiguren in der Apotheke in der Mitte des Spielbretts und setzen ihre Atem-Tracker-Token auf die Nummer 50 des Atem-Trackers. Als nächstes mischen die Spieler ihre zehn Zutatenkarten und wählen zufällig vier Zutaten aus. Diese repräsentieren die Zutaten, die sie für ihre einzigartigen Antidote sammeln müssen. Die Spieler legen ihre vier Zutatenkarten mit dem schwarzen Fläschchen oben auf den Tisch vor sich. Die verbleibenden sechs Zutatenkarten jedes Spielers können in die Box zurückgelegt werden. Die Spieler erhalten Störkarten basierend auf der Anzahl der Spieler: • In einem Spiel mit zwei Spielern erhält jeder Spieler fünf Störkarten. • In einem Spiel mit drei Spielern erhält jeder Spieler vier Störkarten. • In einem Spiel mit vier oder mehr Spielern erhält jeder Spieler drei Störkarten. Störkarten werden verdeckt ausgeteilt und kommen in die Hand des Spielers. Regeln & Gameplay: Gesundheit: Jeder Spieler beginnt mit 50 „Atemzügen“. Jedes Mal, wenn ein Spieler den 6-seitigen Bewegungswurf oder den 10-seitigen Kampfwurf macht, verliert er einen Atemzug und kommt dem Aussterben einen Schritt näher. Die Atemzüge aller Spieler werden am Rand des Spielbretts auf dem Atem-Tracker-Raster verfolgt. Wenn ein Spieler auf null Atemzüge reduziert wird, stirbt dieser Spieler und scheidet aus dem Spiel aus. Tipp: Wählen Sie zu Beginn des Spiels einen Spieler aus, der den Atem-Tracker verwaltet. Hinweis: Selbst mit Boni darf kein Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt während des Spiels mehr als 50 Atemzüge haben. Bewegung: Jeder Spieler beginnt seinen Zug, indem er den 6-seitigen Bewegungswurf macht, um zu bestimmen, wie viele Felder er auf dem Spielbrett ziehen kann. Dieser Spieler kann jeden Weg wählen und kann sich in beliebiger Richtung vorwärts und/oder rückwärts bewegen, sogar in derselben Runde. Denken Sie daran: Jedes Mal, wenn ein Spieler den 6-seitigen Bewegungswurf macht, verliert er einen Atemzug auf dem Atem-Tracker! Kampf gegen ein Monster: Ein Kampf gegen ein Monster wird ausgelöst, wenn ein Spieler sich einem Monsterdeck nähert und auf einem roten Feld landet, das zum Monsterdeck führt. Wenn ein Spieler jedoch auf einem roten Feld landet, während er sich von einem Monsterdeck entfernt, wird kein Kampf gegen ein Monster ausgelöst. Mit anderen Worten, wenn Sie sich in die gleiche Richtung bewegen, in die der rote Pfeil zeigt, treten Sie in den Kampf ein; wenn Sie sich in die entgegengesetzte Richtung des Pfeils bewegen, wird kein Kampf ausgelöst. Wenn ein Kampf gegen ein Monster ausgelöst wird, dreht ein Spieler die oberste Karte des Monsterdecks um und muss das enthüllte Monster besiegen, bevor er weitermachen kann... oder dabei sterben. Die Spieler können sich auch zurückziehen und die Richtung umkehren, wenn sie noch Bewegungen aus ihrem Bewegungswurf übrig haben. Das Level des Monsters ist oben auf der Monsterkarte angegeben. Um das Monster zu besiegen, muss ein Spieler den 10-seitigen Kampfwurf machen und eine Zahl würfeln, die gleich oder höher als das Level des Monsters ist. Der Spieler würfelt, bis das Monster besiegt ist oder bis er/sie sich entscheidet, sich zurückzuziehen. Sobald ein Monster besiegt ist, wird es in einen Ablagestapel auf dem Tisch gelegt. Boni & Drops: Einige hochstufige Monster, obwohl sie schwer zu besiegen sind, können hilfreiche Boni oder wertvolle Drop-Items bieten, die einem Spieler erheblich helfen können. Boni und Drops sind am unteren Rand der Karten hochstufiger Monster aufgeführt. Einige Drops kommen dem Spieler im Rest des Spiels zugute, während andere einmal verwendet und dann verworfen werden. Störung: Störkarten können jederzeit während des Spiels verwendet werden, um andere Spieler am Vorankommen zu hindern. Störkarten können auch jederzeit eingetauscht werden, um fünf Atemzüge auf dem Atem-Tracker zurückzugewinnen. Sobald eine Störkarte verwendet oder eingetauscht wird, wird sie aus dem Spiel entfernt. Sammeln von Beute und Zutaten: Um eine Zutat zu sammeln, muss ein Spieler auf dem entsprechenden markierten grünen Feld auf dem Spielbrett landen. Sobald eine Zutat gesammelt wurde, dreht der Spieler seine entsprechende Zutatenkarte um. Um Beute zu sammeln, muss ein Spieler auf dem markierten gelben Feld landen, das daran angrenzt. Wenn ein Spieler eine Beute-Karte erhält, wird sie seiner Hand hinzugefügt und kann jederzeit verwendet werden. Wie Drops gewähren einige Beute-Karten den Spielern vorübergehende Fähigkeiten, während andere Vorteile bieten. Duell: Wenn ein Spieler während seines Zuges jemals denselben Raum wie ein anderer Spieler besetzt, kann er diesen Spieler zu einem Duell herausfordern. Ein Spieler kann einen anderen Spieler nur dann zu einem Duell herausfordern, wenn dieser andere Spieler eine Zutat hat, die der Herausforderer noch benötigt. Während des Duells würfelt jeder Spieler den 10-seitigen Kampfwurf. Wer die höchste Zahl würfelt, gewinnt, und im Falle eines Unentschiedens hat der herausgeforderte Spieler den Vorteil. Wenn der Herausforderer das Duell gewinnt, nimmt er den benötigten Zutatengegenstand vom herausgeforderten Spieler, der nun entweder zurückgehen und die Zutat erneut holen oder sie verfolgen muss, um sie zurückzubekommen. Wenn der herausgeforderte Spieler gewinnt, verliert der Herausforderer automatisch 5 Atemzüge und kann diesen Spieler in diesem Zug nicht erneut herausfordern. Hinweis: Spieler können während ihrer Duelle alle anwendbaren Drop- oder Loot-Karten verwenden. Plündern: Wenn ein Spieler keine Atemzüge mehr hat, bleibt seine Figur an der Stelle des Aussterbens. Jeder andere Spieler kann den Körper plündern, wenn er jemals denselben Raum wie die Figur des verstorbenen Spielers besetzt. Ein Spieler kann eine verstorbene Figur nur einmal pro Zug plündern und nur für benötigte Zutatenartikel oder ungenutzte oder permanente Drop- oder Loot-Karten. Spielende: Der erste Spieler, der mit allen notwendigen Zutaten für sein Antidot zur Apotheke in der Mitte des Spielbretts zurückkehrt, ist der Sieger! Manchmal jedoch sterben alle Spieler und das Spiel gewinnt!
| Mechanik: | Würfeln Abholung und Lieferung Rollen / drehen und bewegen |
| Kategorien: | Abenteuer Mittelalterlich |
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| BARCODE: | 053334872966 |
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Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 1 Stimmen auf BoardGameGeek
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