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Race to the Sea 1914
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7.4
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90'
11
Kein notwendiger Text im Spiel

Race to the Sea 1914

Ein Brettspiel von Hermann Luttmann
Herausgeber: Flying Pig Games
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Race to the Sea 1914
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Beschreibung Beschreibung
Race to the Sea 1914 ist das Hauptspiel, das in Yaah! #8 von Flying Pig Games enthalten ist. Nachdem die Alliierten Anfang September 1914 die Schlacht an der Marne gewonnen hatten, zogen sich die Deutschen in eine formidable Position nördlich des Flusses Aisne zurück und gruben sich auf den Höhen ein. Zahlreiche französische Versuche, sie zu vertreiben, scheiterten und die beiden großen Heere starrten sich aus ihren jeweiligen Schützengräben an. Der deutsche General Erich von Falkenhayn und der französische Marschall Joseph Joffre erkannten, dass es nördlich dieser gefestigten Linien viel offenes, ausbeutbares Gebiet gab, und jeder bereitete sich darauf vor, um die Flanken seines Gegners zu manövrieren. Diese gegenseitigen und gleichzeitigen Flankenbewegungen führten zu einer Reihe von Kopf-an-Kopf-Schlachten, die die Kräfte allmählich nach Norden in Richtung der französischen Kanal-Küste verschoben. Diese Manöver führten zu einer Reihe von Begegnungsschlachten in Picardie, Albert, Artois, La Bassee und entlang des Yser-Flusses. Aber diese Engagements waren letztendlich unentschieden und die letzte Phase der Kampagne war für den dramatischen Zusammenstoß am Ende des „Rennens“ in der alten Textilstadt Ypern festgelegt. Die Kampagne „Race to the Sea“ war die letzte mobile Kampagne an der Westfront des Ersten Weltkriegs – eine letzte Chance auf den Sieg. Es war ein letzter Schub, um „nach Hause zu kommen, bevor die Blätter fallen“. Aber die daraus resultierenden mörderischen Schlachten – die im berüchtigten „Kindermord von Ypern“ (das Massaker der Unschuldigen in Ypern) gipfelten – waren so blutig und unentschieden, dass ihre Auswirkungen direkt zur Schaffung der Schützengräben an der Westfront führten und zu einem Fortdauern eines Krieges, der zu enden schien. Das Spielsystem basiert auf demselben System, das im Spiel Dead Reckoning von Tiny Battle Publishing verwendet wird. Es gibt keine Würfel, keine CRTs, keine Modifikatoren und keine Kampfwerte. Ein kartenbasiertes Kampflösungs- und Initiativegebotssystem treibt die Aktion voran, zusammen mit einer Zufallsereignistabelle, die Vielfalt, ein Erster-Weltkrieg-Thema und kampagnenspezifische Ereignisse bietet. Das Spiel enthält: Eine 12" x 18" Karte 88 Spielsteine 36 Karten (12 Initiative und 24 Kampfergebnisse)
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Simulation
Kategorien: Krieg Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2456 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Race to the Sea 1914 ist das Hauptspiel, das in Yaah! #8 von Flying Pig Games enthalten ist. Nachdem die Alliierten Anfang September 1914 die Schlacht an der Marne gewonnen hatten, zogen sich die Deutschen in eine formidable Position nördlich des Flusses Aisne zurück und gruben sich auf den Höhen ein. Zahlreiche französische Versuche, sie zu vertreiben, scheiterten und die beiden großen Heere starrten sich aus ihren jeweiligen Schützengräben an. Der deutsche General Erich von Falkenhayn und der französische Marschall Joseph Joffre erkannten, dass es nördlich dieser gefestigten Linien viel offenes, ausbeutbares Gebiet gab, und jeder bereitete sich darauf vor, um die Flanken seines Gegners zu manövrieren. Diese gegenseitigen und gleichzeitigen Flankenbewegungen führten zu einer Reihe von Kopf-an-Kopf-Schlachten, die die Kräfte allmählich nach Norden in Richtung der französischen Kanal-Küste verschoben. Diese Manöver führten zu einer Reihe von Begegnungsschlachten in Picardie, Albert, Artois, La Bassee und entlang des Yser-Flusses. Aber diese Engagements waren letztendlich unentschieden und die letzte Phase der Kampagne war für den dramatischen Zusammenstoß am Ende des „Rennens“ in der alten Textilstadt Ypern festgelegt. Die Kampagne „Race to the Sea“ war die letzte mobile Kampagne an der Westfront des Ersten Weltkriegs – eine letzte Chance auf den Sieg. Es war ein letzter Schub, um „nach Hause zu kommen, bevor die Blätter fallen“. Aber die daraus resultierenden mörderischen Schlachten – die im berüchtigten „Kindermord von Ypern“ (das Massaker der Unschuldigen in Ypern) gipfelten – waren so blutig und unentschieden, dass ihre Auswirkungen direkt zur Schaffung der Schützengräben an der Westfront führten und zu einem Fortdauern eines Krieges, der zu enden schien. Das Spielsystem basiert auf demselben System, das im Spiel Dead Reckoning von Tiny Battle Publishing verwendet wird. Es gibt keine Würfel, keine CRTs, keine Modifikatoren und keine Kampfwerte. Ein kartenbasiertes Kampflösungs- und Initiativegebotssystem treibt die Aktion voran, zusammen mit einer Zufallsereignistabelle, die Vielfalt, ein Erster-Weltkrieg-Thema und kampagnenspezifische Ereignisse bietet. Das Spiel enthält: Eine 12" x 18" Karte 88 Spielsteine 36 Karten (12 Initiative und 24 Kampfergebnisse)
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Mechanik: Kampagnen-/Kampfkartengesteuert Simulation
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