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2-5
30'
10
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Red Hot Silly Dragon
Herausgeber: Tilsit
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Red Hot Silly Dragon
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Jeder Spieler führt ein Team von vier erfahrenen Schatzjägern. Nämlich "Spark" der Scharfschütze, "Teaser" das flammende Mädchen, "Double Boiler" der Feuerwehrmann und der riesige, aber sehr langsame "Ice Breaker". Alle haben sich vor dem Eingang einer nahegelegenen Höhle versammelt, um so viele Schätze wie möglich zu sammeln.
Doch tief in dieser Höhle liegt der Red Hot Silly Dragon bequem auf seinem Goldberg und ist nicht bereit, seinen kolossalen Reichtum zu teilen. Er zögert nicht, sein magisches Feuer auf jeden zu speien, der sich zu nah an seinen Ersparnissen nähert.
Also Vorsicht, wer wird es wagen, in die Drachenhöhle einzutreten? Wer wird es schaffen, die meisten Schätze zurückzubringen?
Das Grundprinzip dieses kleinen Risikospieles ist extrem einfach. In jeder Spielrunde wählen alle Spieler gleichzeitig einen Abenteurer aus ihrem jeweiligen Team, den sie in die Höhle schicken möchten, um Schätze zu bergen.
Diese Wahl erfolgt anhand einer "Kristallkugel"-Vorhersage, die nie sehr zuverlässig ist.
Die Spieler müssen also die Kraft und Reichweite der Flamme des Drachen sowie die "Feuerresistenz" jedes Abenteurers (von sehr schwach für Spark bis sehr hoch für Ice Breaker) im Hinterkopf behalten. Auch weil die Höhle eng ist, ist die Platzierung der Abenteurer in der Höhle sehr begrenzt.
Eine aufsteigende Reihenfolge der Feuerresistenzen wird durchgeführt. Tatsächlich gilt: Je widerstandsfähiger ein Abenteurer ist, desto langsamer läuft er. Mit anderen Worten, je mehr Risiko Sie eingehen, desto höher wird Ihre Platzierungswahl sein, aber desto wahrscheinlicher wird Ihr Abenteurer versengt.
Um Ihre tapferen Abenteurer vor den kleinen Stimmungsschwankungen des Drachen (Wut, Wut...) sowie den verschiedenen Tricks Ihrer Gegner zu schützen, die sicherlich keine Gelegenheit auslassen werden, Sie daran zu hindern, Schätze zu bergen, steht Ihnen ein komplettes Set von magischen Gegenständen zur Verfügung, die speziell für diese Art von "Sport" entwickelt wurden, also liegt es an Ihnen, sie weise zu nutzen.
Der Gewinner wird natürlich der Spieler sein, der am Ende des Spiels die meisten Schätze angesammelt hat.
Doch tief in dieser Höhle liegt der Red Hot Silly Dragon bequem auf seinem Goldberg und ist nicht bereit, seinen kolossalen Reichtum zu teilen. Er zögert nicht, sein magisches Feuer auf jeden zu speien, der sich zu nah an seinen Ersparnissen nähert.
Also Vorsicht, wer wird es wagen, in die Drachenhöhle einzutreten? Wer wird es schaffen, die meisten Schätze zurückzubringen?
Das Grundprinzip dieses kleinen Risikospieles ist extrem einfach. In jeder Spielrunde wählen alle Spieler gleichzeitig einen Abenteurer aus ihrem jeweiligen Team, den sie in die Höhle schicken möchten, um Schätze zu bergen.
Diese Wahl erfolgt anhand einer "Kristallkugel"-Vorhersage, die nie sehr zuverlässig ist.
Die Spieler müssen also die Kraft und Reichweite der Flamme des Drachen sowie die "Feuerresistenz" jedes Abenteurers (von sehr schwach für Spark bis sehr hoch für Ice Breaker) im Hinterkopf behalten. Auch weil die Höhle eng ist, ist die Platzierung der Abenteurer in der Höhle sehr begrenzt.
Eine aufsteigende Reihenfolge der Feuerresistenzen wird durchgeführt. Tatsächlich gilt: Je widerstandsfähiger ein Abenteurer ist, desto langsamer läuft er. Mit anderen Worten, je mehr Risiko Sie eingehen, desto höher wird Ihre Platzierungswahl sein, aber desto wahrscheinlicher wird Ihr Abenteurer versengt.
Um Ihre tapferen Abenteurer vor den kleinen Stimmungsschwankungen des Drachen (Wut, Wut...) sowie den verschiedenen Tricks Ihrer Gegner zu schützen, die sicherlich keine Gelegenheit auslassen werden, Sie daran zu hindern, Schätze zu bergen, steht Ihnen ein komplettes Set von magischen Gegenständen zur Verfügung, die speziell für diese Art von "Sport" entwickelt wurden, also liegt es an Ihnen, sie weise zu nutzen.
Der Gewinner wird natürlich der Spieler sein, der am Ende des Spiels die meisten Schätze angesammelt hat.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Fantasie Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 4978 Mal gesehen | |
Jeder Spieler führt ein Team von vier erfahrenen Schatzjägern. Nämlich "Spark" der Scharfschütze, "Teaser" das flammende Mädchen, "Double Boiler" der Feuerwehrmann und der riesige, aber sehr langsame "Ice Breaker". Alle haben sich vor dem Eingang einer nahegelegenen Höhle versammelt, um so viele Schätze wie möglich zu sammeln.
Doch tief in dieser Höhle liegt der Red Hot Silly Dragon bequem auf seinem Goldberg und ist nicht bereit, seinen kolossalen Reichtum zu teilen. Er zögert nicht, sein magisches Feuer auf jeden zu speien, der sich zu nah an seinen Ersparnissen nähert.
Also Vorsicht, wer wird es wagen, in die Drachenhöhle einzutreten? Wer wird es schaffen, die meisten Schätze zurückzubringen?
Das Grundprinzip dieses kleinen Risikospieles ist extrem einfach. In jeder Spielrunde wählen alle Spieler gleichzeitig einen Abenteurer aus ihrem jeweiligen Team, den sie in die Höhle schicken möchten, um Schätze zu bergen.
Diese Wahl erfolgt anhand einer "Kristallkugel"-Vorhersage, die nie sehr zuverlässig ist.
Die Spieler müssen also die Kraft und Reichweite der Flamme des Drachen sowie die "Feuerresistenz" jedes Abenteurers (von sehr schwach für Spark bis sehr hoch für Ice Breaker) im Hinterkopf behalten. Auch weil die Höhle eng ist, ist die Platzierung der Abenteurer in der Höhle sehr begrenzt.
Eine aufsteigende Reihenfolge der Feuerresistenzen wird durchgeführt. Tatsächlich gilt: Je widerstandsfähiger ein Abenteurer ist, desto langsamer läuft er. Mit anderen Worten, je mehr Risiko Sie eingehen, desto höher wird Ihre Platzierungswahl sein, aber desto wahrscheinlicher wird Ihr Abenteurer versengt.
Um Ihre tapferen Abenteurer vor den kleinen Stimmungsschwankungen des Drachen (Wut, Wut...) sowie den verschiedenen Tricks Ihrer Gegner zu schützen, die sicherlich keine Gelegenheit auslassen werden, Sie daran zu hindern, Schätze zu bergen, steht Ihnen ein komplettes Set von magischen Gegenständen zur Verfügung, die speziell für diese Art von "Sport" entwickelt wurden, also liegt es an Ihnen, sie weise zu nutzen.
Der Gewinner wird natürlich der Spieler sein, der am Ende des Spiels die meisten Schätze angesammelt hat.
Doch tief in dieser Höhle liegt der Red Hot Silly Dragon bequem auf seinem Goldberg und ist nicht bereit, seinen kolossalen Reichtum zu teilen. Er zögert nicht, sein magisches Feuer auf jeden zu speien, der sich zu nah an seinen Ersparnissen nähert.
Also Vorsicht, wer wird es wagen, in die Drachenhöhle einzutreten? Wer wird es schaffen, die meisten Schätze zurückzubringen?
Das Grundprinzip dieses kleinen Risikospieles ist extrem einfach. In jeder Spielrunde wählen alle Spieler gleichzeitig einen Abenteurer aus ihrem jeweiligen Team, den sie in die Höhle schicken möchten, um Schätze zu bergen.
Diese Wahl erfolgt anhand einer "Kristallkugel"-Vorhersage, die nie sehr zuverlässig ist.
Die Spieler müssen also die Kraft und Reichweite der Flamme des Drachen sowie die "Feuerresistenz" jedes Abenteurers (von sehr schwach für Spark bis sehr hoch für Ice Breaker) im Hinterkopf behalten. Auch weil die Höhle eng ist, ist die Platzierung der Abenteurer in der Höhle sehr begrenzt.
Eine aufsteigende Reihenfolge der Feuerresistenzen wird durchgeführt. Tatsächlich gilt: Je widerstandsfähiger ein Abenteurer ist, desto langsamer läuft er. Mit anderen Worten, je mehr Risiko Sie eingehen, desto höher wird Ihre Platzierungswahl sein, aber desto wahrscheinlicher wird Ihr Abenteurer versengt.
Um Ihre tapferen Abenteurer vor den kleinen Stimmungsschwankungen des Drachen (Wut, Wut...) sowie den verschiedenen Tricks Ihrer Gegner zu schützen, die sicherlich keine Gelegenheit auslassen werden, Sie daran zu hindern, Schätze zu bergen, steht Ihnen ein komplettes Set von magischen Gegenständen zur Verfügung, die speziell für diese Art von "Sport" entwickelt wurden, also liegt es an Ihnen, sie weise zu nutzen.
Der Gewinner wird natürlich der Spieler sein, der am Ende des Spiels die meisten Schätze angesammelt hat.
| Mechanik: | Kartenerstellung Handmanagement |
| Kategorien: | Abenteuer Kartenspiele Fantasie Historisch |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
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