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Sprache: Englisch
Schachtel von Rumble Nation, englische Ausgabe von Hobby Japan FRONT Pic BACK Pic
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Rumble Nation

Rumble Nation ist ein Gebietskontrollspiel mit Würfeln in der Sengoku-Zeit: Kämpfe mit drei Würfeln, Taktikkarten und Verstärkungsketten um die 11 Burgen Japans. Englischsprachige Ausgabe von Hobby Japan.

Ein Brettspiel von Yogi Shinichi (与儀新一)
Herausgeber: Hobby Japan
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Rumble Nation
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Beschreibung Beschreibung
Rumble Nation, in Japan zuerst als Tenka Meidou erschienen und Gewinner des Grand Prix der Game Market Awards 2018, ist ein Gebietskontrollspiel mit Würfeln in der Sengoku-Zeit, der Epoche der japanischen Bürgerkriege. Die Spieler sind Kriegsherren, die um die Vorherrschaft in Japan und die Kontrolle über seine 11 Burgen kämpfen. Drei Würfel bestimmen, wo die Soldaten eingesetzt werden, während Taktikkarten der Trumpf sind, um den Verlauf des Krieges zu verändern: Weisheit und Glück sind die Schlüssel zur Herrschaft. Die Kämpfe greifen von einer Region auf die nächste über, und geschickt genutzte Verstärkungsketten können eine Niederlage in einen Sieg verwandeln. Die Fortgeschrittenenregeln fügen Daimyo-Figuren und -Karten für noch mehr Strategie hinzu. Die Schachtel enthält den Spielplan mit der Karte Japans, 102 Soldatenfiguren, 26 Marker, 18 Karten, 12 Würfel und die Spielregel. Dies ist die englischsprachige Ausgabe von Hobby Japan.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Maggioranza di area Flächenimpuls Würfeln Once-Per-Game Abilities Re-rolling and Locking
Kategorien: Guerra Civile Mittelalterlich Costruzione del Territorio
Alternative Namen:
BARCODE: 3558380126249
Dies wurde 14 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Rumble Nation, in Japan zuerst als Tenka Meidou erschienen und Gewinner des Grand Prix der Game Market Awards 2018, ist ein Gebietskontrollspiel mit Würfeln in der Sengoku-Zeit, der Epoche der japanischen Bürgerkriege. Die Spieler sind Kriegsherren, die um die Vorherrschaft in Japan und die Kontrolle über seine 11 Burgen kämpfen. Drei Würfel bestimmen, wo die Soldaten eingesetzt werden, während Taktikkarten der Trumpf sind, um den Verlauf des Krieges zu verändern: Weisheit und Glück sind die Schlüssel zur Herrschaft. Die Kämpfe greifen von einer Region auf die nächste über, und geschickt genutzte Verstärkungsketten können eine Niederlage in einen Sieg verwandeln. Die Fortgeschrittenenregeln fügen Daimyo-Figuren und -Karten für noch mehr Strategie hinzu. Die Schachtel enthält den Spielplan mit der Karte Japans, 102 Soldatenfiguren, 26 Marker, 18 Karten, 12 Würfel und die Spielregel. Dies ist die englischsprachige Ausgabe von Hobby Japan.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Maggioranza di area Flächenimpuls Würfeln Once-Per-Game Abilities Re-rolling and Locking
Kategorien: Guerra Civile Mittelalterlich Costruzione del Territorio
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