the more you play the better it gets. so adictive and fun, everyone loves it in every kind of group.
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Am besten mit 7 Spielern
193 von 348 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 8+
57 von 104 Stimmen
Rezensionen lesen
3-10
30'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Saboteur - Scatola in metallo
EDITION MIT METALLBOX
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und anscheinend eine Vorliebe für die Schaffung von Filler- und kurzen Familienspielen hat (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst sicherlich die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von fleißigen Zwergen, die in einer Gruppe und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu sprengen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine typische Mechanik von Platzierungsspielen. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in der Lage ist, in den Minen weiterzuarbeiten, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Pickel, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den "Aktionskarten". Mit den ersten ist es möglich, die Tunnel voranzubringen, während die zweiten bestimmte Aktionen ermöglichen, wie das Beschädigen oder Reparieren von Werkzeugen, das Auslösen eines Erdrutsches oder das Anschauen der Schatzkarte (d.h. das Entdecken einer Zielkarte - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu einer der "Zielkarten" zu gelangen, unter der sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu vereiteln.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht, wobei die bereits enthüllten Saboteure übersprungen werden.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 3421272100521 |
| In 4 Wunschlisten In 26 Sammlungen Dies wurde 14366 Mal gesehen | |
EDITION MIT METALLBOX
Saboteur stammt aus der Feder von Frederic Moyersoen, einem niederländischen Autor, der nicht besonders bekannt und produktiv ist und anscheinend eine Vorliebe für die Schaffung von Filler- und kurzen Familienspielen hat (Gouda! Gouda!, Dynamit Joe, La Courte Paille). Unter seinen Produktionen ist Saboteur laut dem Autor selbst sicherlich die erfolgreichste und, wie wir sehen werden, wahrscheinlich nicht zu Unrecht.
In diesem neuen Kartenspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von fleißigen Zwergen, die in einer Gruppe und gegenseitiger Hilfe versuchen, tiefe Tunnel auf der Suche nach einem wertvollen Goldvorkommen zu graben. Leider verbirgt sich in der Gruppe ein gefährlicher Saboteur mit der heimlichen Absicht, alles in die Luft zu sprengen.
Wenn die ehrlichen Minenarbeiter es schaffen, das Goldvorkommen zu erreichen, gewinnen sie die Runde und werden mit teuren Goldnuggets belohnt. Wenn ihre Expedition aus irgendeinem schändlichen Grund scheitert, werden die Saboteure sich freuen und das edle Metall genießen.
Das Problem ist, dass die Wahrheit über ihre Rollen während der gesamten Runde unbekannt bleibt und erst am Ende offenbart wird.
Spielmechanik
Obwohl Saboteur ein klassisches Kartenspiel ist, offenbart es in seiner Funktionsweise auch eine typische Mechanik von Platzierungsspielen. Der Verlauf der Minen, mit ihren Verzweigungen und Sackgassen, erfolgt durch das Platzieren der sogenannten "Wegkarten", die jeweils unterschiedliche Kombinationen von Tunneln darstellen, Runde für Runde.
Damit jeder Minenarbeiter in der Lage ist, in den Minen weiterzuarbeiten, sind die entsprechenden Arbeitswerkzeuge erforderlich: Pickel, Lampe und Wagen. Ohne auch nur eines dieser Werkzeuge wäre es für den Minenarbeiter unmöglich, seine Arbeit zu verrichten. Obwohl jeder Spieler bereits mit allem Notwendigen beginnt, kann es vorkommen, dass zwischen den Runden ein Schurke beschließt, ein Werkzeug zu beschädigen. Glücklicherweise kann das Werkzeug mit der Zeit oder durch die Intervention eines Kameraden repariert werden, sodass das Graben fortgesetzt werden kann.
Aber wie wird das alles im Spiel umgesetzt?
Jeder Spieler hat ständig sechs Karten auf der Hand: In jeder Runde hat er das Recht, eine zu spielen und eine weitere vom Deck zu ziehen. Letzteres besteht aus den bereits erwähnten "Wegkarten" und einer zweiten Art von Karten, den "Aktionskarten". Mit den ersten ist es möglich, die Tunnel voranzubringen, während die zweiten bestimmte Aktionen ermöglichen, wie das Beschädigen oder Reparieren von Werkzeugen, das Auslösen eines Erdrutsches oder das Anschauen der Schatzkarte (d.h. das Entdecken einer Zielkarte - siehe unten).
Das Ziel der Minenarbeiter ist es, von einer Startkarte (markiert mit der Leiter) zu einer der "Zielkarten" zu gelangen, unter der sich das begehrte Goldvorkommen befindet. Aber wie wir gesehen haben, ist leider ein Mitglied der Gruppe ein Saboteur und wird versuchen, ohne sich zu sehr zu exponieren, alle Pläne zu vereiteln.
Die Rollen werden zu Beginn jeder Runde durch das Ziehen einer Karte aus einem speziellen kleinen Stapel zugewiesen. Die Anzahl der Saboteure variiert je nach Gesamtzahl der Spieler, aber trotz dieser Tatsache ist es nie möglich, mit Sicherheit zu wissen, wie viele Saboteure tatsächlich in der Gruppe vorhanden sind. Der Stapel, aus dem gezogen wird, hat immer eine Karte mehr als die Gesamtzahl der Spieler.
Während des Spiels, wenn durch einen hinterhältigen Zug eines Spielers eines unserer Werkzeuge beschädigt wird, können wir keine Wegkarten mehr spielen, sondern nur Aktionskarten, bis das Objekt repariert ist. Solche hinterhältigen Züge können aus verschiedenen Gründen gespielt werden: weil man vermutet, dass der Spieler ein Saboteur ist, weil umgekehrt der Spieler selbst ein Saboteur ist oder einfach, weil man zuerst zum Schatz gelangen möchte.
Erster zu sein, ist in der Tat oft ein Vorteil, da die Verteilung des Schatzes im Uhrzeigersinn vom Entdecker ausgeht. Jeder ehrliche Minenarbeiter zieht also zufällig eine "Schatzkarte" aus dem entsprechenden Stapel und zieht weiter, bis eine Anzahl von Karten gezogen wurde, die der Gesamtzahl der Spieler entspricht, wobei die bereits enthüllten Saboteure übersprungen werden.
Jede Schatzkarte zeigt eine bestimmte Menge an Nuggets. Am Ende der drei Runden wird der Spieler, der die meisten Goldnuggets gesammelt hat, zum Gewinner erklärt.
| Mechanik: | Handmanagement Modulares Board Partnerschaften Fliesenplatzierung |
| Kategorien: | Bluffen Kartenspiele Erkundung |
| Alternative Namen: | Aranyásók Sabotażysta Sabotér Saboteur Σαμποτέρ お邪魔者 矮人礦坑 Aranyásók Sabotażysta Saboter Saboteur Saboteur (خرابکار) Σαμποτέρ Гномы-вредители Саботер סבאטור المخرب お邪魔者 矮人掘金 矮人礦坑 사보타지 |
| BARCODE: | 3421272100521 |
| In 4 Wunschlisten In 26 Sammlungen Dies wurde 14366 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 348 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 245 raten davon ab
- 2 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 246 raten davon ab
- 3 4 4 halten es für am besten, 45 empfehlen es, 225 raten davon ab
- 4 15 15 halten es für am besten, 115 empfehlen es, 157 raten davon ab
- 5 68 68 halten es für am besten, 198 empfehlen es, 21 raten davon ab
- 6 127 127 halten es für am besten, 146 empfehlen es, 13 raten davon ab
- 7 193 193 halten es für am besten, 85 empfehlen es, 5 raten davon ab
- 8 159 159 halten es für am besten, 95 empfehlen es, 10 raten davon ab
- 9 70 70 halten es für am besten, 137 empfehlen es, 35 raten davon ab
- 10 54 54 halten es für am besten, 135 empfehlen es, 51 raten davon ab
- 10+ 5 5 halten es für am besten, 11 empfehlen es, 145 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
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Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
Fantastic game with at least four players. Any less than that, it's too easy to guess the saboteur early on. Best played with the maximum number of players, IMO.
Saboteur is not complex in design or components, but executes on the hidden role idea very simply and succinctly. This game definitely does well with the optimal number of players (too few and it's too challenging for the saboteurs, too many and gameplay slows down), but when you get a good group playing it there's plenty of room for emergent storytelling and banter. Viewed exclusively from a mechanical standpoint, it's nothing to write home about but from a human-interaction standpoint, it can be GREAT fun.
If you are sick of The Resistance, this game is a breath of fresh air for fans of social deduction.
Monopoly is a friend-making game compared to this seed of the devil. 10/10 no regrets. Sometimes game recommends weird amount of saboteurs but so far my take would be: 5 players (minimum) - 3 miners / 2 saboteurs 6 p - 4 / 2 7 p - 4-5 / 2-3 8 p - 5 / 3 9 p - 6 / 3 10 p - 6-7 / 3-4
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