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Sedan 1940 ist ein operatives Wargame auf Bataillonsebene und darunter, das sich auf die entscheidende Aktion in Sedan konzentriert, die 1940 von Rommel geleitet wurde, und das die Mehrheit der französischen Armee umzingelt, indem es durch die Ardennen fährt und einen Kontingent weniger herausragender französischer Divisionen überrascht. Das System konzentriert sich auf kombinierte Waffen, die Kampfeffekte können je nach den Einheiten in einem Stapel (auch als Kraft bezeichnet) variieren. Die Einheiten verfügen sowohl über einen Primären Kampfwert als auch über einen Sekundären Kampfwert, die verschiedene Arten von Waffen/Arsenalen darstellen, die den Einheiten zur Verfügung stehen, und es sind erweiterte Regeln verfügbar, um weitere Probleme mit Funkkommunikation und Kommando und Kontrolle zu simulieren.
Die Kräfte werden durch Ziehen von Chips aktiviert, wobei ganze Divisionen auf einmal aktiviert werden. Jede Einheit darf zwei grundlegende Aktionen oder eine spezielle Aktion durchführen. Die Spielsequenz ist unstrukturiert, was es ermöglicht, dass Bewegungen, Angriffe, Feuergefechte und geplante Angriffe so chaotisch stattfinden, wie sie es historisch taten. Die Einheitstypen reichen von Panzern, Infanterie, Artillerie, Anti-Panzer/Luft-Einheiten, Ingenieuren und motorisierten Einheiten. Einheiten können in Überwachungsstatus versetzt werden, was es ihnen ermöglicht, im Gelegenheitsschuss mit ihrem Primären Kampfwert zu agieren.
Jeder Tagesturn dauert etwa 2 Stunden, während Nachtturns 4 Stunden dauern, insgesamt 20 Runden.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 47__PH_1__ Mal gesehen | |
Sedan 1940 ist ein operatives Wargame auf Bataillonsebene und darunter, das sich auf die entscheidende Aktion in Sedan konzentriert, die 1940 von Rommel geleitet wurde, und das die Mehrheit der französischen Armee umzingelt, indem es durch die Ardennen fährt und einen Kontingent weniger herausragender französischer Divisionen überrascht. Das System konzentriert sich auf kombinierte Waffen, die Kampfeffekte können je nach den Einheiten in einem Stapel (auch als Kraft bezeichnet) variieren. Die Einheiten verfügen sowohl über einen Primären Kampfwert als auch über einen Sekundären Kampfwert, die verschiedene Arten von Waffen/Arsenalen darstellen, die den Einheiten zur Verfügung stehen, und es sind erweiterte Regeln verfügbar, um weitere Probleme mit Funkkommunikation und Kommando und Kontrolle zu simulieren.
Die Kräfte werden durch Ziehen von Chips aktiviert, wobei ganze Divisionen auf einmal aktiviert werden. Jede Einheit darf zwei grundlegende Aktionen oder eine spezielle Aktion durchführen. Die Spielsequenz ist unstrukturiert, was es ermöglicht, dass Bewegungen, Angriffe, Feuergefechte und geplante Angriffe so chaotisch stattfinden, wie sie es historisch taten. Die Einheitstypen reichen von Panzern, Infanterie, Artillerie, Anti-Panzer/Luft-Einheiten, Ingenieuren und motorisierten Einheiten. Einheiten können in Überwachungsstatus versetzt werden, was es ihnen ermöglicht, im Gelegenheitsschuss mit ihrem Primären Kampfwert zu agieren.
Jeder Tagesturn dauert etwa 2 Stunden, während Nachtturns 4 Stunden dauern, insgesamt 20 Runden.
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