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Sign: A Game About Being Understood (tygtg0011) (GDR)
Herausgeber: Thorny Games
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Sign: A Game About Being Understood (tygtg0011) (GDR)
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Nicaragua in den 1970er Jahren hatte keine Form der Gebärdensprache. 1977 geschah etwas. Fünfzig gehörlose Kinder aus dem ganzen Land wurden in einer experimentellen Schule in Managua zusammengebracht. Ohne eine gemeinsame Sprache, um sich auszudrücken, taten die Kinder das Einzige, was sie konnten: Sie schufen eine. In Sign folgen wir einem kleinen Teil ihrer Reise. "Sign beginnt mit einer Prämisse, die weit hergeholt scheint, selbst für grenzüberschreitende Rollenspiele, konzentriert sich aber schnell auf einen Kern menschlicher, herzlicher Empathie im Spiel. Es ist eine wirklich schöne Erfahrung zu spielen" -- Indie RPG Awards "Sign wagt es, ein schwieriges Thema aufzugreifen und die Spieler einen Teil einer echten Reise verstehen zu lassen, die Tausende von Leben verändert hat. Es geht um Handlungsfähigkeit, Verbindung und den Kampf, sich in einer stillen Welt zu verstehen" -- Golden Cobra Awards. Was ist enthalten? 68 große Karten (3,5" x 6"), um den Spielern während des Spiels Anweisungen zu geben. Professionell gestaltet von Brennen Reece mit Kunst von Miranda Meeks. Leitfaden für den Moderator in Form eines Lehrerhefts, das während des Spiels gelesen werden kann. Abgesehen von einigen kurzen einführenden Seiten zur Vorbereitung des Raums ist keine zusätzliche Vorbereitung erforderlich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780999870006 |
| Dies wurde 540 Mal gesehen | |
Nicaragua in den 1970er Jahren hatte keine Form der Gebärdensprache. 1977 geschah etwas. Fünfzig gehörlose Kinder aus dem ganzen Land wurden in einer experimentellen Schule in Managua zusammengebracht. Ohne eine gemeinsame Sprache, um sich auszudrücken, taten die Kinder das Einzige, was sie konnten: Sie schufen eine. In Sign folgen wir einem kleinen Teil ihrer Reise. "Sign beginnt mit einer Prämisse, die weit hergeholt scheint, selbst für grenzüberschreitende Rollenspiele, konzentriert sich aber schnell auf einen Kern menschlicher, herzlicher Empathie im Spiel. Es ist eine wirklich schöne Erfahrung zu spielen" -- Indie RPG Awards "Sign wagt es, ein schwieriges Thema aufzugreifen und die Spieler einen Teil einer echten Reise verstehen zu lassen, die Tausende von Leben verändert hat. Es geht um Handlungsfähigkeit, Verbindung und den Kampf, sich in einer stillen Welt zu verstehen" -- Golden Cobra Awards. Was ist enthalten? 68 große Karten (3,5" x 6"), um den Spielern während des Spiels Anweisungen zu geben. Professionell gestaltet von Brennen Reece mit Kunst von Miranda Meeks. Leitfaden für den Moderator in Form eines Lehrerhefts, das während des Spiels gelesen werden kann. Abgesehen von einigen kurzen einführenden Seiten zur Vorbereitung des Raums ist keine zusätzliche Vorbereitung erforderlich.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9780999870006 |
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