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Sprinkles Is Missing ist ein Rollenspiel für alle Altersgruppen, das kreative Magie und kooperative Problemlösung kombiniert. Der GM (der Direktor) wird 1-5 Spieler (die Schüler) auf ein Abenteuer durch den Wald führen, während sie nach dem verschwundenen Maskottchen ihrer Schule, Sprinkles dem Einhorn, suchen.
Das Spiel ist so konzipiert, dass es die Vorbereitung für den Direktor minimiert und die Schüler so schnell wie möglich in den Wald bringt. Die Charaktererstellung ist so einfach wie die Wahl einer Klasse (das Lieblingsfach des Schülers in der Schule, mit Optionen von Naturwissenschaften bis Sport) und das Würfeln eines einzelnen sechsseitigen Würfels, um ihren ersten Zauber auszuwählen, den sie gelernt haben.
Die Würfelmechanik konzentriert sich auf die Schwierigkeit der zu bewältigenden Herausforderung. Der Schüler wird zwei, drei oder vier sechsseitige Würfel werfen und die beiden höchsten geworfenen Zahlen addieren. Wenn sie 8 oder mehr ergeben, ist die Herausforderung bestanden! Wenn sie 7 oder weniger ergeben, müssen sie sich anpassen, und es können Vorschläge gemacht werden, wie sie das Scheitern vermeiden und die Herausforderung dennoch meistern können.
Das Spiel wird als prozedural generierter Punktcrawl gespielt. Nach jeder Szene wird der Direktor (oder ein Schüler) vier sechsseitige Würfel werfen, um zwei zweiziffrige Zahlen zu generieren. Diese entsprechen Szenen auf einer D66-Szenentabelle im Buch, wo eine Herausforderung für die Schüler detailliert beschrieben wird, zusammen mit einem Text, der direkt den Spielern vorgelesen werden kann, und möglichen Lösungen für die Herausforderung, die der Direktor vorschlagen kann, wenn die Spieler ratlos sind.
Das Spiel endet immer mit dem Finden von Sprinkles, der nie in so großer Gefahr war, wie die Schüler vielleicht gedacht haben.
A5 68-seitiges farbiges Softcover-Buch
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| Dies wurde 50__PH_1__ Mal gesehen | |
Sprinkles Is Missing ist ein Rollenspiel für alle Altersgruppen, das kreative Magie und kooperative Problemlösung kombiniert. Der GM (der Direktor) wird 1-5 Spieler (die Schüler) auf ein Abenteuer durch den Wald führen, während sie nach dem verschwundenen Maskottchen ihrer Schule, Sprinkles dem Einhorn, suchen.
Das Spiel ist so konzipiert, dass es die Vorbereitung für den Direktor minimiert und die Schüler so schnell wie möglich in den Wald bringt. Die Charaktererstellung ist so einfach wie die Wahl einer Klasse (das Lieblingsfach des Schülers in der Schule, mit Optionen von Naturwissenschaften bis Sport) und das Würfeln eines einzelnen sechsseitigen Würfels, um ihren ersten Zauber auszuwählen, den sie gelernt haben.
Die Würfelmechanik konzentriert sich auf die Schwierigkeit der zu bewältigenden Herausforderung. Der Schüler wird zwei, drei oder vier sechsseitige Würfel werfen und die beiden höchsten geworfenen Zahlen addieren. Wenn sie 8 oder mehr ergeben, ist die Herausforderung bestanden! Wenn sie 7 oder weniger ergeben, müssen sie sich anpassen, und es können Vorschläge gemacht werden, wie sie das Scheitern vermeiden und die Herausforderung dennoch meistern können.
Das Spiel wird als prozedural generierter Punktcrawl gespielt. Nach jeder Szene wird der Direktor (oder ein Schüler) vier sechsseitige Würfel werfen, um zwei zweiziffrige Zahlen zu generieren. Diese entsprechen Szenen auf einer D66-Szenentabelle im Buch, wo eine Herausforderung für die Schüler detailliert beschrieben wird, zusammen mit einem Text, der direkt den Spielern vorgelesen werden kann, und möglichen Lösungen für die Herausforderung, die der Direktor vorschlagen kann, wenn die Spieler ratlos sind.
Das Spiel endet immer mit dem Finden von Sprinkles, der nie in so großer Gefahr war, wie die Schüler vielleicht gedacht haben.
A5 68-seitiges farbiges Softcover-Buch
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9798989195305 |
| Dies wurde 50__PH_1__ Mal gesehen | |