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120 Karten mit einer Breite von 58.0mm und einer Höhe von 89.0mm
Spielerklärung:
Die 12 Ziele, die 6 Kontinente und 6 Objekte repräsentieren, werden in 2 Reihen angeordnet, jeweils mit einem Spion-Marker. Die Spieler beginnen mit 3 Karten auf der Hand und einer variablen Anzahl von Markern; die Karten repräsentieren gleichzeitig einen Kontinent und ein Objekt. In jedem Zug "muss" der Spieler eine aufgedeckte Karte vor sich (in seiner Anzeige) platzieren, wenn er 3 auf der Hand hat; dann kann er die Karten aus seiner Hand und die, die er aufgedeckt hat, verwenden, um die Spion-Marker zu platzieren, die er hat und von denen er sich befreien muss, um zu gewinnen. Bevor er passt, zieht er eine Karte.
Um Marker auf ein Ziel zu platzieren, müssen die Spieler Karten abwerfen (sowohl aus der Hand als auch aus der Anzeige), die dieses Ziel repräsentieren, in einer Anzahl, die die bereits auf der Karte vorhandenen Marker übersteigt. Jede zusätzliche Karte ermöglicht das Platzieren eines Markers. Der Spieler, der zuerst seine Marker loswird, gewinnt.
Inhalt der Box:
Die 12 Ziele, die 6 Kontinente und 6 Objekte repräsentieren, werden in 2 Reihen angeordnet, jeweils mit einem Spion-Marker. Die Spieler beginnen mit 3 Karten auf der Hand und einer variablen Anzahl von Markern; die Karten repräsentieren gleichzeitig einen Kontinent und ein Objekt. In jedem Zug "muss" der Spieler eine aufgedeckte Karte vor sich (in seiner Anzeige) platzieren, wenn er 3 auf der Hand hat; dann kann er die Karten aus seiner Hand und die, die er aufgedeckt hat, verwenden, um die Spion-Marker zu platzieren, die er hat und von denen er sich befreien muss, um zu gewinnen. Bevor er passt, zieht er eine Karte.
Um Marker auf ein Ziel zu platzieren, müssen die Spieler Karten abwerfen (sowohl aus der Hand als auch aus der Anzeige), die dieses Ziel repräsentieren, in einer Anzahl, die die bereits auf der Karte vorhandenen Marker übersteigt. Jede zusätzliche Karte ermöglicht das Platzieren eines Markers. Der Spieler, der zuerst seine Marker loswird, gewinnt.
Inhalt der Box:
- 120 Karten (6 Kontinente, 6 Zufluchten und 108 geheime Dokumente)
- 48 Spion-Marker
- die Regeln
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Strategie Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 5977 Mal gesehen | |
Spielerklärung:
Die 12 Ziele, die 6 Kontinente und 6 Objekte repräsentieren, werden in 2 Reihen angeordnet, jeweils mit einem Spion-Marker. Die Spieler beginnen mit 3 Karten auf der Hand und einer variablen Anzahl von Markern; die Karten repräsentieren gleichzeitig einen Kontinent und ein Objekt. In jedem Zug "muss" der Spieler eine aufgedeckte Karte vor sich (in seiner Anzeige) platzieren, wenn er 3 auf der Hand hat; dann kann er die Karten aus seiner Hand und die, die er aufgedeckt hat, verwenden, um die Spion-Marker zu platzieren, die er hat und von denen er sich befreien muss, um zu gewinnen. Bevor er passt, zieht er eine Karte.
Um Marker auf ein Ziel zu platzieren, müssen die Spieler Karten abwerfen (sowohl aus der Hand als auch aus der Anzeige), die dieses Ziel repräsentieren, in einer Anzahl, die die bereits auf der Karte vorhandenen Marker übersteigt. Jede zusätzliche Karte ermöglicht das Platzieren eines Markers. Der Spieler, der zuerst seine Marker loswird, gewinnt.
Inhalt der Box:
Die 12 Ziele, die 6 Kontinente und 6 Objekte repräsentieren, werden in 2 Reihen angeordnet, jeweils mit einem Spion-Marker. Die Spieler beginnen mit 3 Karten auf der Hand und einer variablen Anzahl von Markern; die Karten repräsentieren gleichzeitig einen Kontinent und ein Objekt. In jedem Zug "muss" der Spieler eine aufgedeckte Karte vor sich (in seiner Anzeige) platzieren, wenn er 3 auf der Hand hat; dann kann er die Karten aus seiner Hand und die, die er aufgedeckt hat, verwenden, um die Spion-Marker zu platzieren, die er hat und von denen er sich befreien muss, um zu gewinnen. Bevor er passt, zieht er eine Karte.
Um Marker auf ein Ziel zu platzieren, müssen die Spieler Karten abwerfen (sowohl aus der Hand als auch aus der Anzeige), die dieses Ziel repräsentieren, in einer Anzahl, die die bereits auf der Karte vorhandenen Marker übersteigt. Jede zusätzliche Karte ermöglicht das Platzieren eines Markers. Der Spieler, der zuerst seine Marker loswird, gewinnt.
Inhalt der Box:
- 120 Karten (6 Kontinente, 6 Zufluchten und 108 geheime Dokumente)
- 48 Spion-Marker
- die Regeln
120 Karten mit einer Breite von 58.0mm und einer Höhe von 89.0mm
| Mechanik: | Handmanagement |
| Kategorien: | Strategie Kartenspiele Themenorientiert |
| Alternative Namen: | Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein Sojusz na już Spy Spy: Ein Spion kommt selten allein |
| BARCODE: | ????????? |
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