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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
Herausgeber: Gale Force Nine
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Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance
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13 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
15 Karten mit einer Breite von 50.0mm und einer Höhe von 75.0mm
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance ist eine Erweiterung für Star Trek: Ascendancy.
In der zweiten Spielerweiterung für Star Trek: Ascendancy leitet Ihr finanzielles Geschick das Wachstum der Ferengi-Allianz von dem Turm des Handels aus. Als führende Handelsbehörde ist es Ihre Pflicht, Chancen zu suchen, neue Kunden zu gewinnen und den Gewinn zu steigern, bis Ihre Wirtschaft die sogenannte "Kultur" anderer Zivilisationen in den Schatten stellt. Darüber hinaus steht eine Flotte von Plünderern, die von profitgierigen DaiMons befehligt wird, bereit, Ihre Fusionen und Übernahmen im gesamten Quadranten durchzusetzen.
Für einen Ferengi ist Profit alles, und die speziellen Regeln für den Ferengi-Spieler verstärken dies.
1) PROFIT ÜBER TIEFE
Die Ferengi dürfen niemals Kulturknoten bauen. Ferengi fügen ihren Ascendancy-Stufen niemals Hegemonieversuche hinzu.
2) NUR LATINUM HÄLT
Während Ihrer Bauphase kann der Ferengi Kultur für jeweils 5 Produktion kaufen. Die Ferengi können Produktionsknoten an jedem verfügbaren Ort unabhängig vom Kapazitätstyp bauen.
Andere Zivilisationen widmen enorme Ressourcen wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritten, während die Ferengi die Weisheit hinzufügen, die ihre Zivilisation seit Jahrhunderten leitet, die verehrten Regeln der Akquisition. Der erste Grand Nagus legte diese Leitprinzipien vor mehr als zehntausend Jahren fest, und jeder nachfolgende Nagus hat diese Regeln ergänzt, um jede Ferengi-Transaktion auf maximale Rentabilität zu lenken. Der Startvorteil etabliert die Ferengi-Handelsbehörde, deren Agenten und Liquidatoren die Ferengi-Handelsgesetze durchsetzen, die Ferengi-Gesetzgebung der Möglichkeiten verteidigen und sicherstellen, dass alle Transaktionen innerhalb der Allianz den Regeln der Akquisition entsprechen. Im Spiel ermöglicht die FCA dem Ferengi-Spieler, 1 Produktion für jedes rivalisierende kontrollierte System zu verdienen, das ein Ferengi-Schiff in der Umlaufbahn hat. Regel #45 Expandieren oder Sterben erlaubt es dem Ferengi, die Kulturkosten der Hegemonie und Kolonisierung zu zahlen, indem er 2 Produktion pro benötigter Kultur zahlt. Regel #34 Krieg ist gut für Geschäfte ermöglicht es Ihnen, von der kämpferischen Natur rivalisierender Spezies zu profitieren, indem Sie dem Ferengi jedes Mal eine Produktion generieren, wenn ein aggressiver Verbündeter seinen Abzug drückt, anstatt seine Diplomaten.
Ferengi DaiMons handeln im Allgemeinen eigenständig auf eigene Rechnung, aber auf Geheiß ihres Nagus werden sie ihre Plünderer in größeren Formationen zusammenfassen, um Profit zu suchen und die Ferengi-Handelsgesetze durchzusetzen. Eine solche Formation ist das Handelsdurchsetzungsgeschwader, eine Elitegruppe von Liquidatoren und Prüfern, deren Autorität es ihnen ermöglicht, Systeme mit rivalisierenden Raumschiffen zu betreten, um sicherzustellen, dass die besten Handelspraktiken eingehalten werden. Natürlich kann die Gelegenheit jederzeit auftauchen, sodass die Autorität eines Durchsetzungsgeschwaders es ihnen ermöglicht, während des Ferengi-Zugs ohne Erschöpfung eines Kommandos in den Warp zu gehen.
Die Ankunft der Ferengi-Allianz verschiebt das Gleichgewicht des Spiels endlich von den törichten Idealen des kulturellen Fortschritts oder dem barbarischen Bedürfnis nach militärischer Eroberung und konzentriert sich auf die wichtigste Frage, die die Galaxie beschäftigt, den persönlichen finanziellen Gewinn.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Zivilisation Erweiterung zum Basisspiel Erkundung Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
| In 2 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 3221 Mal gesehen | |
Star Trek: Ascendancy – Ferengi Alliance ist eine Erweiterung für Star Trek: Ascendancy.
In der zweiten Spielerweiterung für Star Trek: Ascendancy leitet Ihr finanzielles Geschick das Wachstum der Ferengi-Allianz von dem Turm des Handels aus. Als führende Handelsbehörde ist es Ihre Pflicht, Chancen zu suchen, neue Kunden zu gewinnen und den Gewinn zu steigern, bis Ihre Wirtschaft die sogenannte "Kultur" anderer Zivilisationen in den Schatten stellt. Darüber hinaus steht eine Flotte von Plünderern, die von profitgierigen DaiMons befehligt wird, bereit, Ihre Fusionen und Übernahmen im gesamten Quadranten durchzusetzen.
Für einen Ferengi ist Profit alles, und die speziellen Regeln für den Ferengi-Spieler verstärken dies.
1) PROFIT ÜBER TIEFE
Die Ferengi dürfen niemals Kulturknoten bauen. Ferengi fügen ihren Ascendancy-Stufen niemals Hegemonieversuche hinzu.
2) NUR LATINUM HÄLT
Während Ihrer Bauphase kann der Ferengi Kultur für jeweils 5 Produktion kaufen. Die Ferengi können Produktionsknoten an jedem verfügbaren Ort unabhängig vom Kapazitätstyp bauen.
Andere Zivilisationen widmen enorme Ressourcen wissenschaftlichen und kulturellen Fortschritten, während die Ferengi die Weisheit hinzufügen, die ihre Zivilisation seit Jahrhunderten leitet, die verehrten Regeln der Akquisition. Der erste Grand Nagus legte diese Leitprinzipien vor mehr als zehntausend Jahren fest, und jeder nachfolgende Nagus hat diese Regeln ergänzt, um jede Ferengi-Transaktion auf maximale Rentabilität zu lenken. Der Startvorteil etabliert die Ferengi-Handelsbehörde, deren Agenten und Liquidatoren die Ferengi-Handelsgesetze durchsetzen, die Ferengi-Gesetzgebung der Möglichkeiten verteidigen und sicherstellen, dass alle Transaktionen innerhalb der Allianz den Regeln der Akquisition entsprechen. Im Spiel ermöglicht die FCA dem Ferengi-Spieler, 1 Produktion für jedes rivalisierende kontrollierte System zu verdienen, das ein Ferengi-Schiff in der Umlaufbahn hat. Regel #45 Expandieren oder Sterben erlaubt es dem Ferengi, die Kulturkosten der Hegemonie und Kolonisierung zu zahlen, indem er 2 Produktion pro benötigter Kultur zahlt. Regel #34 Krieg ist gut für Geschäfte ermöglicht es Ihnen, von der kämpferischen Natur rivalisierender Spezies zu profitieren, indem Sie dem Ferengi jedes Mal eine Produktion generieren, wenn ein aggressiver Verbündeter seinen Abzug drückt, anstatt seine Diplomaten.
Ferengi DaiMons handeln im Allgemeinen eigenständig auf eigene Rechnung, aber auf Geheiß ihres Nagus werden sie ihre Plünderer in größeren Formationen zusammenfassen, um Profit zu suchen und die Ferengi-Handelsgesetze durchzusetzen. Eine solche Formation ist das Handelsdurchsetzungsgeschwader, eine Elitegruppe von Liquidatoren und Prüfern, deren Autorität es ihnen ermöglicht, Systeme mit rivalisierenden Raumschiffen zu betreten, um sicherzustellen, dass die besten Handelspraktiken eingehalten werden. Natürlich kann die Gelegenheit jederzeit auftauchen, sodass die Autorität eines Durchsetzungsgeschwaders es ihnen ermöglicht, während des Ferengi-Zugs ohne Erschöpfung eines Kommandos in den Warp zu gehen.
Die Ankunft der Ferengi-Allianz verschiebt das Gleichgewicht des Spiels endlich von den törichten Idealen des kulturellen Fortschritts oder dem barbarischen Bedürfnis nach militärischer Eroberung und konzentriert sich auf die wichtigste Frage, die die Galaxie beschäftigt, den persönlichen finanziellen Gewinn.
13 Karten mit einer Breite von 64.0mm und einer Höhe von 89.0mm
15 Karten mit einer Breite von 50.0mm und einer Höhe von 75.0mm
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Zivilisation Erweiterung zum Basisspiel Erkundung Science-Fiction |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 9781940825939 |
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