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Terra Mystica
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8.08
#26 in der Rangliste 45.796 Stimmen
BGG-Abstimmung: BGG Stats
Am besten mit 4 Spielern 692 von 960 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 14+ 80 von 192 Stimmen Rezensionen lesen
2-5
60'
12
Kein notwendiger Text im Spiel

Terra Mystica

Ein Brettspiel von Jens Drögemüller Helge Ostertag
Herausgeber: Feuerland Spiele
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Terra Mystica
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Beschreibung Beschreibung
Im Land von Terra Mystica leben 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist an ihre eigene Heimatumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie benachbarte Landschaften in ihre Heimatumgebungen terraformen, im Wettbewerb mit den anderen Gruppen. Terra Mystica ist ein Spiel mit vollständiger Information ohne Glück, das strategische Planung belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Subtilität und Geschick muss der Spieler versuchen, ein so großes Gebiet wie möglich zu beherrschen und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt auch vier religiöse Kulte, in denen Sie Fortschritte machen können. Um all das zu tun, hat jede Gruppe spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten. Abwechselnd führen die Spieler ihre Aktionen mit den Ressourcen aus, die ihnen zur Verfügung stehen. Verschiedene Gebäude ermöglichen es den Spielern, verschiedene Ressourcen zu entwickeln. Wohnungen ermöglichen mehr Arbeiter. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Festungen schalten die spezielle Fähigkeit einer Gruppe frei, und Tempel ermöglichen es Ihnen, Religion sowie Ihre Terraforming- und Seefahrtsfähigkeiten zu entwickeln. Gebäude können aufgerüstet werden: Wohnungen können in Handelshäuser entwickelt werden; Handelshäuser können in Festungen oder Tempel entwickelt werden; ein Tempel kann aufgerüstet werden, um ein Heiligtum zu werden. Jede Gruppe muss auch ihre Terraforming-Fähigkeit und ihre Fähigkeit mit Booten entwickeln, um die Flüsse nutzen zu können. Die betreffenden Gruppen sowie ihre Heimatlandschaft sind: Wüste (Fakire, Nomaden) Ebenen (Halblinge, Kultisten) Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige) See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge) Wald (Hexen, Auren) Berge (Zwerge, Ingenieure) Ödland (Riesen, Chaosmagier) Die Nähe zu anderen Gruppen ist ein zweischneidiges Schwert in Terra Mystica. In der Nähe anderer Gruppen zu sein, gibt Ihnen zusätzliche Macht, bedeutet aber auch, dass die Expansion schwieriger ist...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Wirtschaftlich Fantasie Erkundung
Alternative Namen: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
Der Artikel befindet sich in 2 Warenkörben Dies wurde 5832 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Im Land von Terra Mystica leben 14 verschiedene Völker in sieben Landschaften, und jede Gruppe ist an ihre eigene Heimatumgebung gebunden. Um sich zu entwickeln und zu wachsen, müssen sie benachbarte Landschaften in ihre Heimatumgebungen terraformen, im Wettbewerb mit den anderen Gruppen. Terra Mystica ist ein Spiel mit vollständiger Information ohne Glück, das strategische Planung belohnt. Jeder Spieler regiert eine der 14 Gruppen. Mit Subtilität und Geschick muss der Spieler versuchen, ein so großes Gebiet wie möglich zu beherrschen und die Fähigkeiten dieser Gruppe zu entwickeln. Es gibt auch vier religiöse Kulte, in denen Sie Fortschritte machen können. Um all das zu tun, hat jede Gruppe spezielle Fähigkeiten und Fertigkeiten. Abwechselnd führen die Spieler ihre Aktionen mit den Ressourcen aus, die ihnen zur Verfügung stehen. Verschiedene Gebäude ermöglichen es den Spielern, verschiedene Ressourcen zu entwickeln. Wohnungen ermöglichen mehr Arbeiter. Handelshäuser ermöglichen es den Spielern, Geld zu verdienen. Festungen schalten die spezielle Fähigkeit einer Gruppe frei, und Tempel ermöglichen es Ihnen, Religion sowie Ihre Terraforming- und Seefahrtsfähigkeiten zu entwickeln. Gebäude können aufgerüstet werden: Wohnungen können in Handelshäuser entwickelt werden; Handelshäuser können in Festungen oder Tempel entwickelt werden; ein Tempel kann aufgerüstet werden, um ein Heiligtum zu werden. Jede Gruppe muss auch ihre Terraforming-Fähigkeit und ihre Fähigkeit mit Booten entwickeln, um die Flüsse nutzen zu können. Die betreffenden Gruppen sowie ihre Heimatlandschaft sind: Wüste (Fakire, Nomaden) Ebenen (Halblinge, Kultisten) Sumpf (Alchemisten, Dunkelhäutige) See (Meerjungfrauen, Schwarmlinge) Wald (Hexen, Auren) Berge (Zwerge, Ingenieure) Ödland (Riesen, Chaosmagier) Die Nähe zu anderen Gruppen ist ein zweischneidiges Schwert in Terra Mystica. In der Nähe anderer Gruppen zu sein, gibt Ihnen zusätzliche Macht, bedeutet aber auch, dass die Expansion schwieriger ist...
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Variable Spielerkräfte
Kategorien: Zivilisation Wirtschaftlich Fantasie Erkundung
Alternative Namen: Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카
BARCODE: 610098413738
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 960 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 0 0 halten es für am besten, 17 empfehlen es, 574 raten davon ab
  • 2 29 29 halten es für am besten, 365 empfehlen es, 377 raten davon ab
  • 3 147 147 halten es für am besten, 596 empfehlen es, 58 raten davon ab
  • 4 692 692 halten es für am besten, 168 empfehlen es, 4 raten davon ab
  • 5 191 191 halten es für am besten, 469 empfehlen es, 92 raten davon ab
  • 5+ 7 7 halten es für am besten, 16 empfehlen es, 420 raten davon ab

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