When I played this game for the first time I was amazed that a board game could do all this. It has stood the passage of time and while there have been many new versions of this game, this one is still my favorite.
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Am besten mit 4 Spielern
692 von 960 Stimmen
Von Spielern empfohlenes Alter: 14+
80 von 192 Stimmen
Rezensionen lesen
2-5
100'
12
Kein notwendiger Text im Spiel
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Terra Mystica (Prima Edizione)
Vierzehn verschiedene Völker leben in den magischen Territorien von Terra Mystica: Nomaden, Kultisten, Alchemisten, Sirenen, Hexen, Zwerge, Riesen, Magier und andere. Aber Vorsicht: Jedes Volk ist an einen bestimmten Territorientyp (Ebenen, Seen, Wälder, Wüsten usw.) gebunden. Um voranzukommen, müssen die fantastischen Kreaturen unbedingt in Konkurrenz zu ihren Nachbarn treten; nur so können sie ihre speziellen Fähigkeiten entwickeln, die für jeden Bevölkerungstyp einzigartig sind. Auch die religiösen Kulte haben ihre Bedeutung: Sie sind von vier Typen und die Spieler können in jedem von ihnen vorankommen. Vom Autor des Zepters von Zavandor ist Terra Mystica ein Spiel von großer strategischer Tiefe, reich an Entscheidungen und Möglichkeiten. Einer der interessantesten Debüts von Essen 2012.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 6222 Mal gesehen | |
Vierzehn verschiedene Völker leben in den magischen Territorien von Terra Mystica: Nomaden, Kultisten, Alchemisten, Sirenen, Hexen, Zwerge, Riesen, Magier und andere. Aber Vorsicht: Jedes Volk ist an einen bestimmten Territorientyp (Ebenen, Seen, Wälder, Wüsten usw.) gebunden. Um voranzukommen, müssen die fantastischen Kreaturen unbedingt in Konkurrenz zu ihren Nachbarn treten; nur so können sie ihre speziellen Fähigkeiten entwickeln, die für jeden Bevölkerungstyp einzigartig sind. Auch die religiösen Kulte haben ihre Bedeutung: Sie sind von vier Typen und die Spieler können in jedem von ihnen vorankommen. Vom Autor des Zepters von Zavandor ist Terra Mystica ein Spiel von großer strategischer Tiefe, reich an Entscheidungen und Möglichkeiten. Einer der interessantesten Debüts von Essen 2012.
| Mechanik: | Variable Spielerkräfte |
| Kategorien: | Zivilisation Fantasie Erkundung |
| Alternative Namen: | Terra Mystica Терра Мистика テラミスティカ 神秘大地 테라 미스티카 |
| BARCODE: | ????????? |
| In der Sammlung 1 Dies wurde 6222 Mal gesehen | |
Was die Spieler sagen
Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 960 Stimmen auf BoardGameGeek
- 1 0 0 halten es für am besten, 17 empfehlen es, 574 raten davon ab
- 2 29 29 halten es für am besten, 365 empfehlen es, 377 raten davon ab
- 3 147 147 halten es für am besten, 596 empfehlen es, 58 raten davon ab
- 4 692 692 halten es für am besten, 168 empfehlen es, 4 raten davon ab
- 5 191 191 halten es für am besten, 469 empfehlen es, 92 raten davon ab
- 5+ 7 7 halten es für am besten, 16 empfehlen es, 420 raten davon ab
Am besten Empfohlen Nicht empfohlen
Bewertungen von uplay-Nutzern: Noch keine uplay-Rezensionen. Schreibe die erste!
Eine Auswahl an Rezensionen mit Bewertung 8 oder höher. BoardGameGeek. BGG-Wertungen sind nicht im uplay-Durchschnitt enthalten.
The more I play this game, the more I fall in love with it. Each new game brings wonderful new decisions about which faction to choose, where to start and how to play. I think it could become my favourite game of all time.
Terra Mystica bietet ein enormes Maß an emergentem Gameplay. Die unterschiedlichen Völker, die verschiedenen Spielstrategien und die Interaktionen mit anderen Spielern sorgen für ein tiefes und dynamisches Spielerlebnis, das sich mit jeder Partie verändert und weiterentwickelt.
I think the game mechanics are fantastic. You want to build close to other players to construct trading houses cost-effectively and maintain power, but you also need the freedom to terraform and settle on your own. The changing round conditions and the wide variety of factions make every game feel unique. The rules are fairly straightforward, and the challenge lies in maximizing each turn with your limited resources—offering plenty of meaningful decisions. I haven’t played the spiritual successor, Gaia Project, which is often described as the 'better' or 'even more complex' version of Terra Mystica, but I already love the original. A solid 10 points from me. Playing time 2-3 hours.
Takes a really long and tiresome session to learn, and the rules could be better organized. But after you've familiarized yourself with how it works it's a perfect game, a perfectly thought-out system with many elements which work together very well, everything layed out clearly and no luck involved, and every game is a bit different from the previous one.
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