Terraforming Mars: Aufruhr
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IT
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Beschreibung
Turmoil, die fünfte Erweiterung von Terraforming Mars, bringt die Spieler zurück nach Mars und in den Kampf um die Kontrolle und den Fortschritt der menschlichen Gesellschaft auf einem großen und gefährlichen Planeten.
Die Erweiterung umfasst neue Unternehmen, neue Projekte und eine neue Art von Karten — Globale Ereignisse, von Staubstürmen über Unruhen bis hin zu steigender Legierungsnachfrage — die es Ihnen ermöglichen, 3 Generationen im Voraus zu planen.
Im Mittelpunkt steht die politische Arena des Terraforming-Ausschusses. Eine neue Aktion ermöglicht es den Spielern, Delegierte zu verschiedenen Parteien hinzuzufügen, wobei der erste Delegierte jeder Generation kostenlos ist und zusätzliche 5 MC kosten. Neutrale Delegierte werden durch die globalen Ereignisse hinzugefügt, die die Wünsche und Trends der Gesellschaft repräsentieren.
Wenn ein Spieler (auch der neutrale Spieler) mehr Delegierte in einer Partei hat als jeder andere Spieler, übernimmt dieser Spieler den Platz des Parteiführers für diese Partei, und wenn eine Partei mehr Delegierte hat als jede andere Partei, wird sie dominant. Die dominante Partei wird in der nächsten Generation regieren, ihren einmaligen Bonus, ihre fortlaufende Politik durchsetzen und dem Parteiführer den Vorsitz gewähren, wodurch dieser Spieler 1 Terraform-Bewertung erhält.
Partei: Bonus: Politik:
Kelvinist 1MC/Wärmeproduktion 10MC -> 1 Wärmeproduktion + 1 Energieproduktion
Wissenschaftler 1MC/Wissenschafts-Tag 10MC -> ziehe 3 Karten (einmal pro Spieler)
Einheit 1MC/Planeten-Tag Titan ist +1MC wert
Mars First 1MC/Bau-Tag Das Platzieren einer Kachel auf Mars gibt 1 Stahl
Grüne 1MC/biologischer Tag das Platzieren einer Grünfläche gibt 4MC
Rote 1TR für den niedrigsten Spieler Die Erhöhung des TR in der Aktionsphase kostet +3MC
Die politische Arena bestimmt auch den Einfluss der Spieler, der genutzt werden kann, um die Auswirkungen des aktuellen globalen Ereignisses zu moderieren oder zu verstärken. Einfluss wird erlangt, indem man Vorsitzender des Ausschusses ist, Parteiführer in der dominierenden Partei ist und einen Nicht-Leiter-Delegierten in der dominierenden Partei hat.
Um all diese neuen Boni zu bezahlen, überarbeitet der Ausschuss die Terraform-Bewertung und senkt sie für alle Spieler um 1 Schritt pro Generation.
In Turmoil können die Spieler versuchen, ihre eigene Agenda durchzusetzen oder sie auf eine gemäßigtere, wirtschaftlichere Weise voranzutreiben. Sie können spielen, um die globalen Ereignisse mit Einfluss zu mildern oder ihr Spiel anpassen, um besser davon zu profitieren. Und sie können die Agenden der konkurrierenden Spieler antizipieren und versuchen, davon zu profitieren oder sie zu kontern.
Turmoil ist eine Expertenerweiterung - seien Sie bereit, das gesamte Spektrum der menschlichen Zivilisation in der Ära der Terraformierung von Mars zu treffen!
Zusätzliche Informationen
Beschreibung
Turmoil, die fünfte Erweiterung von Terraforming Mars, bringt die Spieler zurück nach Mars und in den Kampf um die Kontrolle und den Fortschritt der menschlichen Gesellschaft auf einem großen und gefährlichen Planeten.
Die Erweiterung umfasst neue Unternehmen, neue Projekte und eine neue Art von Karten — Globale Ereignisse, von Staubstürmen über Unruhen bis hin zu steigender Legierungsnachfrage — die es Ihnen ermöglichen, 3 Generationen im Voraus zu planen.
Im Mittelpunkt steht die politische Arena des Terraforming-Ausschusses. Eine neue Aktion ermöglicht es den Spielern, Delegierte zu verschiedenen Parteien hinzuzufügen, wobei der erste Delegierte jeder Generation kostenlos ist und zusätzliche 5 MC kosten. Neutrale Delegierte werden durch die globalen Ereignisse hinzugefügt, die die Wünsche und Trends der Gesellschaft repräsentieren.
Wenn ein Spieler (auch der neutrale Spieler) mehr Delegierte in einer Partei hat als jeder andere Spieler, übernimmt dieser Spieler den Platz des Parteiführers für diese Partei, und wenn eine Partei mehr Delegierte hat als jede andere Partei, wird sie dominant. Die dominante Partei wird in der nächsten Generation regieren, ihren einmaligen Bonus, ihre fortlaufende Politik durchsetzen und dem Parteiführer den Vorsitz gewähren, wodurch dieser Spieler 1 Terraform-Bewertung erhält.
Partei: Bonus: Politik:
Kelvinist 1MC/Wärmeproduktion 10MC -> 1 Wärmeproduktion + 1 Energieproduktion
Wissenschaftler 1MC/Wissenschafts-Tag 10MC -> ziehe 3 Karten (einmal pro Spieler)
Einheit 1MC/Planeten-Tag Titan ist +1MC wert
Mars First 1MC/Bau-Tag Das Platzieren einer Kachel auf Mars gibt 1 Stahl
Grüne 1MC/biologischer Tag das Platzieren einer Grünfläche gibt 4MC
Rote 1TR für den niedrigsten Spieler Die Erhöhung des TR in der Aktionsphase kostet +3MC
Die politische Arena bestimmt auch den Einfluss der Spieler, der genutzt werden kann, um die Auswirkungen des aktuellen globalen Ereignisses zu moderieren oder zu verstärken. Einfluss wird erlangt, indem man Vorsitzender des Ausschusses ist, Parteiführer in der dominierenden Partei ist und einen Nicht-Leiter-Delegierten in der dominierenden Partei hat.
Um all diese neuen Boni zu bezahlen, überarbeitet der Ausschuss die Terraform-Bewertung und senkt sie für alle Spieler um 1 Schritt pro Generation.
In Turmoil können die Spieler versuchen, ihre eigene Agenda durchzusetzen oder sie auf eine gemäßigtere, wirtschaftlichere Weise voranzutreiben. Sie können spielen, um die globalen Ereignisse mit Einfluss zu mildern oder ihr Spiel anpassen, um besser davon zu profitieren. Und sie können die Agenden der konkurrierenden Spieler antizipieren und versuchen, davon zu profitieren oder sie zu kontern.
Turmoil ist eine Expertenerweiterung - seien Sie bereit, das gesamte Spektrum der menschlichen Zivilisation in der Ära der Terraformierung von Mars zu treffen!
Zusätzliche Informationen