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Moderater Text im Spiel
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The Dark Valley Deluxe Edition
Herausgeber: GMT Games
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The Dark Valley Deluxe Edition
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The Dark Valley ist ein neues Spiel des preisgekrönten Designers Ted Raicer, das sich auf die gesamte Ostfrontkampagne im Zweiten Weltkrieg konzentriert. Die Spielkomponenten umfassen eine wunderschöne Karte von Mark Mahaffey, die sich von Leningrad im Norden bis zu den Kaukasusbergen im Süden erstreckt, sowie etwa 600 Spielsteine, die jede wichtige Einheit darstellen, die im Verlauf des Konflikts auftrat. Zunächst sind die meisten sowjetischen Infanterieeinheiten Divisionen, aber im Laufe des Spiels werden diese durch Armeen und Korps ersetzt, sodass die Spieler nicht von der wachsenden sowjetischen Ordnung der Schlacht überwältigt werden. Alle deutschen mechanisierten Divisionen sind im Spiel enthalten, während ihre Infanterie eine Mischung aus Divisionen und Korps ist. Obwohl das Spiel ein Semi-Monster ist und den gesamten Konflikt von der Operation Barbarossa bis zum Ende des Krieges abdeckt, betont das Spielsystem die Spielbarkeit anstelle von Regelkomplexität, sodass die Spieler sich auf strategische Entscheidungen konzentrieren können, anstatt auf Regelminutien. Der Kern des Spielsystems ist ein „Chit-Pull“-Aktivierungssystem. In jeder Runde werden eine Vielzahl von Aktionsmarkern in zufälliger Reihenfolge aus dem Aktionsmarker-Pool gezogen, und dies bestimmt den genauen Ablauf der Operationen in dieser Runde. Dieses Chit-Pull-System bringt ständige Ungewissheit für den Spieler mit sich und führt zu erheblichem Spannungsaufbau im Spiel. Das Nachschubnetz der Achsenmächte, das entscheidende Einschränkungen für die Effektivität der Offensive auferlegte, wird durch Nachschubdepot-Einheiten dargestellt. Neben dem vollständigen Kampagnenspiel bietet TDV Szenarien für Barbarossa, Case Blue, Kursk und die Zerstörung der Heeresgruppe Mitte. Die Startdaten der Szenarien können auch verwendet werden, um kürzere Versionen der Kampagne zu erkunden. The Dark Valley wurde entwickelt, um spielbar und spannend zu sein, und modelliert die Spannung der Kampagne elegant und einfach. Das Spiel funktioniert auch sehr gut im Solomodus aufgrund des zugrunde liegenden Chit-Pull-Systems. Vom deutschen Blitzkrieg 1941 bis zu den brennenden Ruinen Berlins bietet The Dark Valley einen wirklich neuen Blick auf dieses vielgespielte Theater. ZEITSKALA: 1 oder 2 Monate pro Runde KARTENSKALA: 20 Meilen pro Hexfeld EINHEITEN-SKALA: Divisionen/Korps/Armeen KOMPONENTEN: Zwei 22x34" Karten Drei Bögen mit 1/2 " Spielsteinen Vier Spielerhilfskarten Zwei 6-seitige Würfel Regelheft Spielerheft DESIGNER: Ted S. Raicer ENTWICKLER: Paul Marjoram KARTENKUNST: Mark Mahaffey SPIELSTEINKUNST: Charles Kibler
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The Dark Valley The Dark Valley Deluxe Edition |
| BARCODE: | 817054010462 |
| In 3 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 2421 Mal gesehen | |
The Dark Valley ist ein neues Spiel des preisgekrönten Designers Ted Raicer, das sich auf die gesamte Ostfrontkampagne im Zweiten Weltkrieg konzentriert. Die Spielkomponenten umfassen eine wunderschöne Karte von Mark Mahaffey, die sich von Leningrad im Norden bis zu den Kaukasusbergen im Süden erstreckt, sowie etwa 600 Spielsteine, die jede wichtige Einheit darstellen, die im Verlauf des Konflikts auftrat. Zunächst sind die meisten sowjetischen Infanterieeinheiten Divisionen, aber im Laufe des Spiels werden diese durch Armeen und Korps ersetzt, sodass die Spieler nicht von der wachsenden sowjetischen Ordnung der Schlacht überwältigt werden. Alle deutschen mechanisierten Divisionen sind im Spiel enthalten, während ihre Infanterie eine Mischung aus Divisionen und Korps ist. Obwohl das Spiel ein Semi-Monster ist und den gesamten Konflikt von der Operation Barbarossa bis zum Ende des Krieges abdeckt, betont das Spielsystem die Spielbarkeit anstelle von Regelkomplexität, sodass die Spieler sich auf strategische Entscheidungen konzentrieren können, anstatt auf Regelminutien. Der Kern des Spielsystems ist ein „Chit-Pull“-Aktivierungssystem. In jeder Runde werden eine Vielzahl von Aktionsmarkern in zufälliger Reihenfolge aus dem Aktionsmarker-Pool gezogen, und dies bestimmt den genauen Ablauf der Operationen in dieser Runde. Dieses Chit-Pull-System bringt ständige Ungewissheit für den Spieler mit sich und führt zu erheblichem Spannungsaufbau im Spiel. Das Nachschubnetz der Achsenmächte, das entscheidende Einschränkungen für die Effektivität der Offensive auferlegte, wird durch Nachschubdepot-Einheiten dargestellt. Neben dem vollständigen Kampagnenspiel bietet TDV Szenarien für Barbarossa, Case Blue, Kursk und die Zerstörung der Heeresgruppe Mitte. Die Startdaten der Szenarien können auch verwendet werden, um kürzere Versionen der Kampagne zu erkunden. The Dark Valley wurde entwickelt, um spielbar und spannend zu sein, und modelliert die Spannung der Kampagne elegant und einfach. Das Spiel funktioniert auch sehr gut im Solomodus aufgrund des zugrunde liegenden Chit-Pull-Systems. Vom deutschen Blitzkrieg 1941 bis zu den brennenden Ruinen Berlins bietet The Dark Valley einen wirklich neuen Blick auf dieses vielgespielte Theater. ZEITSKALA: 1 oder 2 Monate pro Runde KARTENSKALA: 20 Meilen pro Hexfeld EINHEITEN-SKALA: Divisionen/Korps/Armeen KOMPONENTEN: Zwei 22x34" Karten Drei Bögen mit 1/2 " Spielsteinen Vier Spielerhilfskarten Zwei 6-seitige Würfel Regelheft Spielerheft DESIGNER: Ted S. Raicer ENTWICKLER: Paul Marjoram KARTENKUNST: Mark Mahaffey SPIELSTEINKUNST: Charles Kibler
| Mechanik: | Chit-Pull-System |
| Kategorien: | Krieg Krieg |
| Alternative Namen: | The Dark Valley The Dark Valley Deluxe Edition |
| BARCODE: | 817054010462 |
| In 3 Wunschlisten In der Sammlung 1 Dies wurde 2421 Mal gesehen | |