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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth

Ein Brettspiel von Antoine Bauza Bruno Cathala
Herausgeber: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Beschreibung Beschreibung
Ein dunkles Gerücht erhebt sich aus Mordor. Das Auge wendet sich nach Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist vereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Wirst du als die Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Rassen zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen! Das Spiel spielt über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten. In deinem Zug stärkst du deine Fähigkeiten, hortest deinen Schatz, dehnst deine Präsenz über Mittelerde aus, versammelst Rassen zu deiner Sache oder schreitest in der Quest des Rings voran. In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten von einem Display aus verdeckten und aufgedeckten Karten, das zu Beginn einer Runde angeordnet ist. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, das heißt, nicht teilweise von anderen Karten verdeckt ist. Die Spieler können die Karte entweder spielen, ihren Preis zahlen und sie in ihrem Spielbereich platzieren, um ihren Nutzen zu erhalten, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel. Die Spieler können auch ein Landmarkenplättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, indem sie deren Kosten zahlen und es in ihrem Spielbereich platzieren. Sie können sofort einen Festungspion in der entsprechenden Region des zentralen Boards platzieren und von seinen anderen Effekten profitieren. Gewinne sofort das Spiel, indem du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst: Quest des Rings: Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Unterstützung der Rassen: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Rassensymbole auf seinen grünen Karten sammelt, versammelt er die Unterstützung der Rassen Mittelerdes und gewinnt sofort das Spiel. Eroberung Mittelerdes: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), dominiert er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel. Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erreicht wird, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens teile den Sieg.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Modulares Board Handmanagement
Kategorien: Kartenspiele Fantasie Romanbasiert
Alternative Namen:
BARCODE: 5425016928011
Dies wurde 276 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Ein dunkles Gerücht erhebt sich aus Mordor. Das Auge wendet sich nach Mittelerde. Die Stunde ist gekommen. Die Gemeinschaft ist vereint. Die Helden bereiten sich auf die Schlacht vor. Wirst du als die Gemeinschaft des Rings spielen, um die freien Rassen zu verteidigen und den Einen Ring zu zerstören? Oder wirst du als Sauron spielen und Frodo und Sam verfolgen, während du deine Horden vor die Tore der feindlichen Städte bringst? Das Schicksal Mittelerdes liegt in deinen Händen! Das Spiel spielt über 3 aufeinanderfolgende Kapitel, die sich ähnlich entfalten. In deinem Zug stärkst du deine Fähigkeiten, hortest deinen Schatz, dehnst deine Präsenz über Mittelerde aus, versammelst Rassen zu deiner Sache oder schreitest in der Quest des Rings voran. In jedem Kapitel nehmen die Spieler Karten von einem Display aus verdeckten und aufgedeckten Karten, das zu Beginn einer Runde angeordnet ist. Ein Spieler kann eine Karte nur nehmen, wenn sie verfügbar ist, das heißt, nicht teilweise von anderen Karten verdeckt ist. Die Spieler können die Karte entweder spielen, ihren Preis zahlen und sie in ihrem Spielbereich platzieren, um ihren Nutzen zu erhalten, oder die Karte abwerfen und so viele Münzen aus der Reserve nehmen, wie das aktuelle Kapitel. Die Spieler können auch ein Landmarkenplättchen von einem der aufgedeckten Plättchen nehmen, indem sie deren Kosten zahlen und es in ihrem Spielbereich platzieren. Sie können sofort einen Festungspion in der entsprechenden Region des zentralen Boards platzieren und von seinen anderen Effekten profitieren. Gewinne sofort das Spiel, indem du eine der 3 Siegbedingungen erfüllst: Quest des Rings: Für die Gemeinschaft: Wenn Frodo und Sam den Schicksalsberg erreichen, zerstören sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Für Sauron: Wenn die Nazgûl Frodo und Sam fangen, ergreifen sie den Einen Ring und du gewinnst sofort das Spiel. Unterstützung der Rassen: Wenn ein Spieler 6 verschiedene Rassensymbole auf seinen grünen Karten sammelt, versammelt er die Unterstützung der Rassen Mittelerdes und gewinnt sofort das Spiel. Eroberung Mittelerdes: Wenn ein Spieler in allen 7 Regionen präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), dominiert er Mittelerde und gewinnt sofort das Spiel. Wenn bis zum Ende von Kapitel 3 keine dieser drei Siegbedingungen erreicht wird, gewinnt der Spieler, der in den meisten Regionen Mittelerdes präsent ist (mit einer Festung und/oder mindestens 1 Einheit), das Spiel. Im Falle eines Unentschiedens teile den Sieg.
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