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The Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount Gram
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1-2
60'
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The Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount Gram

Ein Brettspiel von Caleb Grace Matthew Newman
Herausgeber: Fantasy Flight Games
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The Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount Gram
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  • 60 Karten (63.0mmx88.0mm)
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
60 Karten mit einer Breite von 63.0mm und einer Höhe von 88.0mm
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Verfügbar
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Verfügbar
2x (50 Stk) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Auf Bestellung
1x (100 Stk) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Wenige Exemplare
1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Verfügbar
1x (100 Stk) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Escape from Mount Gram ist das zweite Adventure Pack im Angmar Awakened Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Seit Jahrhunderten leben die Goblins von Mount Gram verborgen in ihrer dunklen Festung. Ihre früheren Versuche, Eriador zu überfallen, sind nur noch ferne Erinnerungen. Dennoch leben sie in von alten Übeln verunreinigten Ländern, und das Böse lebt in ihren Herzen. Jetzt, in Escape from Mount Gram, sind die Goblins von Mount Gram wieder in Schwierigkeiten, und als sie eine Gruppe von Waldläufern und Helden gefangen nehmen, liegt es an dir und deinen Helden, einen gewagten und dramatischen Gefängnisausbruch zu führen! Neben seinem wilden, neuen Szenario führt Escape from Mount Gram einen neuen Helden für die Lore-Sphäre und drei Kopien von neun verschiedenen Spieler-Karten ein. Diese Karten erkunden eine Vielzahl von Themen, die unter den verschiedenen Einflussbereichen aufgeteilt sind. Während die Leadership-Spieler von einem Paar Karten profitieren, die direkte Aktionen gegen den Feind fördern, erhalten die Taktik-Spieler ein Paar auf Ents fokussierte Karten, die Spirit-Spieler erhalten eine neue Nebenquest, und die Lore-Spieler erhalten zwei Karten, die eine neue Mechanik unterstützen, die auf der Manipulation des Begegnungsdecks und der Sieg-Anzeige basiert.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Handmanagement Variable Spielerkräfte
Kategorien: Kartenspiele Erweiterung zum Basisspiel Fantasie Themenorientiert
Alternative Namen: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Flucht aus dem Berg Gram El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Huida del Monte Gram Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte – Fuga da Monte Gram Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Fuite du Mont Gram The Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount Gram Władca Pierścieni: Gra Karciana – Ucieczka z Góry Gram
BARCODE: 9781633440746
Dies wurde 2891 Mal gesehen
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Beschreibung Beschreibung
Escape from Mount Gram ist das zweite Adventure Pack im Angmar Awakened Zyklus für Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel. Seit Jahrhunderten leben die Goblins von Mount Gram verborgen in ihrer dunklen Festung. Ihre früheren Versuche, Eriador zu überfallen, sind nur noch ferne Erinnerungen. Dennoch leben sie in von alten Übeln verunreinigten Ländern, und das Böse lebt in ihren Herzen. Jetzt, in Escape from Mount Gram, sind die Goblins von Mount Gram wieder in Schwierigkeiten, und als sie eine Gruppe von Waldläufern und Helden gefangen nehmen, liegt es an dir und deinen Helden, einen gewagten und dramatischen Gefängnisausbruch zu führen! Neben seinem wilden, neuen Szenario führt Escape from Mount Gram einen neuen Helden für die Lore-Sphäre und drei Kopien von neun verschiedenen Spieler-Karten ein. Diese Karten erkunden eine Vielzahl von Themen, die unter den verschiedenen Einflussbereichen aufgeteilt sind. Während die Leadership-Spieler von einem Paar Karten profitieren, die direkte Aktionen gegen den Feind fördern, erhalten die Taktik-Spieler ein Paar auf Ents fokussierte Karten, die Spirit-Spieler erhalten eine neue Nebenquest, und die Lore-Spieler erhalten zwei Karten, die eine neue Mechanik unterstützen, die auf der Manipulation des Begegnungsdecks und der Sieg-Anzeige basiert.
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1x (100 Stk) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Verfügbar
2x (50 Stk) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
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Mechanik: Handmanagement Variable Spielerkräfte
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Alternative Namen: Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Flucht aus dem Berg Gram El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas – Huida del Monte Gram Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte – Fuga da Monte Gram Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Fuite du Mont Gram The Lord of the Rings: The Card Game – Escape from Mount Gram Władca Pierścieni: Gra Karciana – Ucieczka z Góry Gram
BARCODE: 9781633440746
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Was die Spieler sagen

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Am besten Empfohlen Nicht empfohlen

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Maravon BGG-Nutzer
9.0/10

Another favorite expansion. The quest turns the game on its head, with a massively thematic prison break quest that scales the game down in a very cool way. I also love the victory display shenanigans that Rossiel and her suite of cards brings, and all of the other cards are quite strong as well!

jax900 BGG-Nutzer
8.5/10

Climatic and innovative. The escape from an orc prison is recreated very aptly. It's a tad too easy though... If not that, 9 or 9.5 rating would surely be in order.

AdmiralACF BGG-Nutzer
8.0/10

A highly unconventional quest that is very thematic and a lot of fun, but takes a lot of setup and is on the easy side. Definitely not a quest you'll want to test your decks against. The player cards are very good. The hero, Rossiel, won't be exciting to everyone as she is not a canon character and really needs a deck built around her.

John85 BGG-Nutzer
8.0/10

Neat quest, very different (Dungeon crawl). ent support and new archetype (Victory display manipulation), w some good events.

Shellin BGG-Nutzer
8.0/10

This pack is pretty much all about novelty. The quest is super different from anything else in the game (and fairly easy), which makes for a nice change of pace in a cycle full of brutally difficult quests. Rossiel is also super fun, but super niche and requires a lot of effort to build around to make her worthwhile. I do really enjoy some of the Victory Display shenanigans though, so I have used her a fair bit.

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