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Tunisia II
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Am besten mit 2 Spielern 5 von 6 Stimmen Von Spielern empfohlenes Alter: 16+ 2 von 3 Stimmen
1-2
120'
Kein notwendiger Text im Spiel

Tunisia II

Ein Brettspiel von Dean Essig John Kisner
Herausgeber: Multi-Man Publishing
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Tunisia II
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Beschreibung Beschreibung
Tunisia II ist ein Spiel der Operational Combat Series (OCS) von Multi-Man Publishing, das die Kampagne in Nordwestafrika von November 1942 bis Mai 1943 abdeckt. Diese neue Edition ähnelt dem ursprünglichen Spiel von 1995 Tunisia von The Gamer's, bietet jedoch eine überarbeitete Gefechtsordnung, modifizierte Regeln und neue Karten. Das Spieltempo ist einfach herausragend und beginnt mit nur wenigen Einheiten im Spiel. In den nächsten Monaten verstärken beide Seiten schnell das Theater. Der Aufbau kulminiert in Rommels Offensive bei Kasserine und der Spannung über den variablen Eintritt der 8. Armee von Montgomery. Dieser Höhepunkt wird gefolgt von der langsamen Zerschlagung der Achsenkräfte in Nordafrika. Das Upgrade dieses Spiels beinhaltete eine Handvoll wichtiger Entscheidungen. Eine einfache Nachdruck war ausgeschlossen, da das Original zu einer Zeit entworfen wurde, als das OCS v2 Regelbuch relativ neu war. In Tunisia II standardisieren wir, wie das Spiel mit den neuesten Serienregeln gespielt werden sollte, und haben es auch aktualisiert, um besser zu neueren OCS-Spielen zu passen. So wurden Einheiten und Regeln geändert, um sich an Spiele anzupassen, die ebenfalls in 1942-43 angesiedelt sind: DAK II, Case Blue und Sicily II. Jüngste Arbeiten an Beyond the Rhine sind ebenfalls berücksichtigt. Spielmaßstab: Zug: 1/2 Woche Hex: 5 Meilen / 8 km Einheiten: Kompanie bis Brigade Spielinventar: Zwei 22 x 34" farbige Spielpläne Drei doppelseitige Druckblätter (2 Kampf, 1 Marker - 840 1/2" Marker - einschließlich Ersatzmarker für Beyond the Rhine [16] und Korea: The Forgotten War [4]) Ein 56-seitiges OCS Series Rules v4.2 Regelheft Ein 24-seitiges Regelheft für Tunisia II Zwei 4-seitige OCS v4.2 Charts & Tables Heftchen Zwei Spielerhilfe-Einheitankunftskarten Zwei 6-seitige Würfel Komplexität: Mittel Solitaire Eignung: Mittel Spieler: 1 oder mehr Spielzeit: 2-50 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 2054 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Tunisia II ist ein Spiel der Operational Combat Series (OCS) von Multi-Man Publishing, das die Kampagne in Nordwestafrika von November 1942 bis Mai 1943 abdeckt. Diese neue Edition ähnelt dem ursprünglichen Spiel von 1995 Tunisia von The Gamer's, bietet jedoch eine überarbeitete Gefechtsordnung, modifizierte Regeln und neue Karten. Das Spieltempo ist einfach herausragend und beginnt mit nur wenigen Einheiten im Spiel. In den nächsten Monaten verstärken beide Seiten schnell das Theater. Der Aufbau kulminiert in Rommels Offensive bei Kasserine und der Spannung über den variablen Eintritt der 8. Armee von Montgomery. Dieser Höhepunkt wird gefolgt von der langsamen Zerschlagung der Achsenkräfte in Nordafrika. Das Upgrade dieses Spiels beinhaltete eine Handvoll wichtiger Entscheidungen. Eine einfache Nachdruck war ausgeschlossen, da das Original zu einer Zeit entworfen wurde, als das OCS v2 Regelbuch relativ neu war. In Tunisia II standardisieren wir, wie das Spiel mit den neuesten Serienregeln gespielt werden sollte, und haben es auch aktualisiert, um besser zu neueren OCS-Spielen zu passen. So wurden Einheiten und Regeln geändert, um sich an Spiele anzupassen, die ebenfalls in 1942-43 angesiedelt sind: DAK II, Case Blue und Sicily II. Jüngste Arbeiten an Beyond the Rhine sind ebenfalls berücksichtigt. Spielmaßstab: Zug: 1/2 Woche Hex: 5 Meilen / 8 km Einheiten: Kompanie bis Brigade Spielinventar: Zwei 22 x 34" farbige Spielpläne Drei doppelseitige Druckblätter (2 Kampf, 1 Marker - 840 1/2" Marker - einschließlich Ersatzmarker für Beyond the Rhine [16] und Korea: The Forgotten War [4]) Ein 56-seitiges OCS Series Rules v4.2 Regelheft Ein 24-seitiges Regelheft für Tunisia II Zwei 4-seitige OCS v4.2 Charts & Tables Heftchen Zwei Spielerhilfe-Einheitankunftskarten Zwei 6-seitige Würfel Komplexität: Mittel Solitaire Eignung: Mittel Spieler: 1 oder mehr Spielzeit: 2-50 Stunden
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Würfeln Hex-and-Counter Simulation
Kategorien: Krieg
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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Was die Spieler sagen

Mit wie vielen Spielern es am besten ist · 6 Stimmen auf BoardGameGeek

  • 1 1 1 halten es für am besten, 2 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2 5 5 halten es für am besten, 1 empfehlen es, 0 raten davon ab
  • 2+ 0 0 halten es für am besten, 0 empfehlen es, 3 raten davon ab

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