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Sprache: Englisch
Umbrella-Schachtel — abstraktes Brettspiel von Pandasaurus Games für 1-4 Spieler
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1-4
30'
8

Umbrella

In Umbrella choreographierst du einen wunderschönen Schirm-Tanz aus farbigen Regenschirmen an einer New York Kreuzung. Verwalte Schirme in vier Farben, erstelle Anordnungen, die den Figuren auf deinem Spielplan entsprechen, um Punkte zu verdienen. Ein abstraktes, farbenfohes Spiel, das Strategie und Beobachtung für alle Altersgruppen kombiniert.

Ein Brettspiel von Flavien Dauphin Benoit Turpin
Herausgeber: Pandasaurus Games
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Umbrella
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Beschreibung Beschreibung

Una folla di ombrelli affolla le strade di New York e, vista dall'alto, i colori danzano. In Umbrella ogni giocatore orchestra una “danza” di ombrelli in un incrocio, partendo da un quadrato 4x4 di ombrelli (quattro per ciascuno dei quattro colori).

Al proprio turno si prende un ombrello da una zona di attesa adiacente e lo si fa scorrere sulla propria plancia, spingendo fuori un ombrello sul lato opposto. Se si crea una disposizione di ombrelli dello stesso colore che corrisponde a una tessera figura visibile sulla propria plancia, si guadagna un segnalino punteggio e si passa la tessera al giocatore alla propria sinistra.

La partita termina quando un giocatore esaurisce le tessere figura, raggiunge dieci segnalini punteggio o svuota la riserva comune dei segnalini: si totalizzano quindi i punti dei segnalini, dei gruppi di segnalini e degli ombrelli rimasti nella propria zona di attesa personale.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Connections Grid Coverage Gitterbewegung Mustererkennung Slide / Push Solo / Gioco del solitario
Kategorien: Abstrakte Strategie Rätsel
Alternative Namen:
BARCODE: 850059057032
Dies wurde 195 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Una folla di ombrelli affolla le strade di New York e, vista dall'alto, i colori danzano. In Umbrella ogni giocatore orchestra una “danza” di ombrelli in un incrocio, partendo da un quadrato 4x4 di ombrelli (quattro per ciascuno dei quattro colori).

Al proprio turno si prende un ombrello da una zona di attesa adiacente e lo si fa scorrere sulla propria plancia, spingendo fuori un ombrello sul lato opposto. Se si crea una disposizione di ombrelli dello stesso colore che corrisponde a una tessera figura visibile sulla propria plancia, si guadagna un segnalino punteggio e si passa la tessera al giocatore alla propria sinistra.

La partita termina quando un giocatore esaurisce le tessere figura, raggiunge dieci segnalini punteggio o svuota la riserva comune dei segnalini: si totalizzano quindi i punti dei segnalini, dei gruppi di segnalini e degli ombrelli rimasti nella propria zona di attesa personale.

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