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Kein notwendiger Text im Spiel
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Upon a Salty Ocean
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Verkaufspreis
Zu Beginn des 16. Jahrhunderts ist die Stadt Rouen der wichtigste französische Hafen. Der Reichtum der Stadt hängt von der Fischerei und dem Handel mit gesalzenem Fisch ab. Das in den Minen gewonnene Salz muss auf Schiffe geladen und verwendet werden, um Hering und Kabeljau, die im Atlantischen Ozean gefangen werden, zu konservieren. Jede Woche verlassen Schiffe voller Salzfässer Rouen zu den Fanggründen im Atlantischen Ozean, und nach der Rückkehr werden die Waren auf den Stadtmärkten verkauft. Die Spieler vertreten Stadt-Händler und investieren in Schiffe und Stadtgebäude, um reich zu werden. Wer wird der reichste Händler von Rouen sein, wenn Franz I., König von Frankreich, die Stadt besucht? In Upon a Salty Ocean beginnen die Spieler das Spiel mit einer Karavelle, die mit drei Salzfässern, einer Saline und 10-16 Geld geladen ist. Daraus müssen sie ein Schifffimperium aufbauen! Das Spiel dauert fünf Runden, wobei jede Runde in drei Phasen unterteilt ist. In der Ereignisphase passen die Spieler die Preise auf dem Markt basierend auf der aktuellen Ereignisplatte an, berücksichtigen das Wetter und die Umweltbedingungen, die sie im Rest der Runde beeinflussen werden, und decken die Ereignisplatte für die nächste Runde auf. Die Aktionsphase dauert eine variable Anzahl von Runden, abhängig davon, wie viele Aktionen die Spieler durchführen und sich leisten können. Acht Aktionen stehen zur Verfügung und sind in vier Typen unterteilt: Stadt: (1) kaufe eine Saline und (2) kaufe ein Gebäude Navigation: (1) reise zum Ozean und fische und (2) reise nach Rouen Hafen: (1) baue ein Schiff und (2) bewege Waren Markt: (1) verkaufe auf dem Markt und (2) kaufe auf dem Markt Im Zug eines Spielers kann er eine der Aktionen ausführen oder passen; die Kosten einer Aktion sind die Anzahl der Male, die dieser Aktionstyp zuvor in dieser Runde ausgeführt wurde. Zum Beispiel kostet die erste Nutzung einer Stadtaktion 0, während die nächste Nutzung (ob zum Kauf einer Saline oder eines Gebäudes) 1 kostet. Ein Spieler, der passt, kann in derselben Phase später eine Aktion durchführen. Die Aktionsphase endet, sobald alle Spieler passen. Ein Spieler kann sich während eines Zuges verschulden und dabei einen Münzzins zahlen; solange der Spieler am Ende der Aktionsrunde (durch Verkauf auf dem Markt) im Plus ist, sind keine weiteren Zahlungen fällig. In der Endphase des Zuges produzieren die Spieler Salz, können spezielle Gebäude nutzen, Zinsen zahlen (falls erforderlich), die Kosten der Aktionen auf null zurücksetzen usw. Ein Spieler kann am Ende eines Zuges nicht mehr als 40 Münzen haben, es sei denn, er besitzt eine Bank, und die Grenze liegt bei 80 Münzen, ohne Salle des Coffres zu besitzen. Diese Grenze ist wichtig, da der Spieler mit den meisten Münzen nach fünf Runden gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handel |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033532950132 |
| In 14 Wunschlisten In 18 Sammlungen Dies wurde 17463 Mal gesehen | |
Zu Beginn des 16. Jahrhunderts ist die Stadt Rouen der wichtigste französische Hafen. Der Reichtum der Stadt hängt von der Fischerei und dem Handel mit gesalzenem Fisch ab. Das in den Minen gewonnene Salz muss auf Schiffe geladen und verwendet werden, um Hering und Kabeljau, die im Atlantischen Ozean gefangen werden, zu konservieren. Jede Woche verlassen Schiffe voller Salzfässer Rouen zu den Fanggründen im Atlantischen Ozean, und nach der Rückkehr werden die Waren auf den Stadtmärkten verkauft. Die Spieler vertreten Stadt-Händler und investieren in Schiffe und Stadtgebäude, um reich zu werden. Wer wird der reichste Händler von Rouen sein, wenn Franz I., König von Frankreich, die Stadt besucht? In Upon a Salty Ocean beginnen die Spieler das Spiel mit einer Karavelle, die mit drei Salzfässern, einer Saline und 10-16 Geld geladen ist. Daraus müssen sie ein Schifffimperium aufbauen! Das Spiel dauert fünf Runden, wobei jede Runde in drei Phasen unterteilt ist. In der Ereignisphase passen die Spieler die Preise auf dem Markt basierend auf der aktuellen Ereignisplatte an, berücksichtigen das Wetter und die Umweltbedingungen, die sie im Rest der Runde beeinflussen werden, und decken die Ereignisplatte für die nächste Runde auf. Die Aktionsphase dauert eine variable Anzahl von Runden, abhängig davon, wie viele Aktionen die Spieler durchführen und sich leisten können. Acht Aktionen stehen zur Verfügung und sind in vier Typen unterteilt: Stadt: (1) kaufe eine Saline und (2) kaufe ein Gebäude Navigation: (1) reise zum Ozean und fische und (2) reise nach Rouen Hafen: (1) baue ein Schiff und (2) bewege Waren Markt: (1) verkaufe auf dem Markt und (2) kaufe auf dem Markt Im Zug eines Spielers kann er eine der Aktionen ausführen oder passen; die Kosten einer Aktion sind die Anzahl der Male, die dieser Aktionstyp zuvor in dieser Runde ausgeführt wurde. Zum Beispiel kostet die erste Nutzung einer Stadtaktion 0, während die nächste Nutzung (ob zum Kauf einer Saline oder eines Gebäudes) 1 kostet. Ein Spieler, der passt, kann in derselben Phase später eine Aktion durchführen. Die Aktionsphase endet, sobald alle Spieler passen. Ein Spieler kann sich während eines Zuges verschulden und dabei einen Münzzins zahlen; solange der Spieler am Ende der Aktionsrunde (durch Verkauf auf dem Markt) im Plus ist, sind keine weiteren Zahlungen fällig. In der Endphase des Zuges produzieren die Spieler Salz, können spezielle Gebäude nutzen, Zinsen zahlen (falls erforderlich), die Kosten der Aktionen auf null zurücksetzen usw. Ein Spieler kann am Ende eines Zuges nicht mehr als 40 Münzen haben, es sei denn, er besitzt eine Bank, und die Grenze liegt bei 80 Münzen, ohne Salle des Coffres zu besitzen. Diese Grenze ist wichtig, da der Spieler mit den meisten Münzen nach fünf Runden gewinnt.
| Mechanik: | Aktionspunkte-Zulagensystem Handel |
| Kategorien: | Wirtschaftlich Renaissance |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8033532950132 |
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