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3-5
45'
8
Kein notwendiger Text im Spiel
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Voyagers' Venture
Erleben Sie Voyagers' Venture, ein Abenteuer-Spiel aus dem Jahr 1486 für 3-5 Spieler. Spieldauer 45 Minuten, ab 8 Jahren.
Herausgeber: Gamdow Games
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Voyagers' Venture
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- 144 Karten (63.3mmx88.0mm)
=
37,21€
Voller Preis
40,59€
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37,21€
Voller Preis
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43,39€
Im Jahr 1486 kam Christoph Kolumbus nach Spanien, um die königlichen Familien zu überzeugen, seinen Plan zu unterstützen, nach Westen zu segeln und eine neue Handelsroute zu den Indischen Inseln zu entdecken. Kolumbus war jedoch nicht der Einzige mit dieser Idee, denn in dieser großen Zeit der Entdecker mangelte es nicht an ehrgeizigen Seeleuten, die bereit waren, alles für ein großes Abenteuer zu riskieren.
In Voyagers' Venture übernehmen die Spieler die Rolle spanischer Seeleute im Jahr 1486, die daran arbeiten, ihre Reise zu einer neuen Handelsroute zu finanzieren. Um erfolgreich zu sein, müssen sie Ressourcen gewinnen, eine robuste Flotte vorbereiten, die spanischen Adligen anlocken und sogar das Patronat der königlichen Familie erwerben. Nach sechs Jahren des Wahlkampfs, wer wird das königliche Edikt von Königin Isabella und König Ferdinand sichern, um in die Neue Welt aufzubrechen? Könnten Sie Kolumbus sein? Vielleicht könnten Sie sogar größer sein? Alles beginnt mit dem Abenteuer eines Reisenden, aber um die Erlaubnis zu erhalten, nach Westen zu segeln und nach Land zu suchen, müssen Sie den meisten Ruf gewinnen.
Jede Runde verläuft wie folgt:
Sponsor aus der königlichen Familie: Ziehen und zeigen Sie eine Anzahl von Karten aus dem gemeinsamen Kartendeck und dem Flottendeck.
Aufteilung des Sponsors: Begonnen wird mit dem Startspieler und weiter entlang der Zugreihenfolge, jeder Spieler erklärt, was er von den in diesem Jahr angebotenen aufgedeckten und verdeckten Karten möchte. Im Uhrzeigersinn vom wählenden Spieler aus entscheidet jeder Spieler, ob er zustimmt oder nicht, dem aktiven Spieler das zu geben, was er gewählt hat. Es kann zwei Ergebnisse geben:
Alle Spieler stimmen zu: Wenn alle Spieler zustimmen, erhält der aktive Spieler sofort alle Karten, die er gewählt hat, und nimmt diese Karten in seine Hand.
Ein Spieler stimmt nicht zu: Die Zustimmungsphase endet, wenn ein Spieler nicht zustimmt, und der ablehnende Spieler macht sofort ein Gebot auf die angebotenen Karten, das kleiner ist als das Gebot des vorherigen Spielers. Es gibt 3 Möglichkeiten, ein Gebot zu kürzen:
Legen Sie einen Ihrer Gold-Dublonen auf eine Karte, die der vorherige Spieler nicht gewählt hat. Wenn Sie dies tun, können Sie das Gebot gleich groß halten und direkt zur Zustimmungs-/Ablehnungsphase (2) übergehen. Der Gold-Dublone ist an die Karte gebunden, auf die er gelegt wird, bis ein Spieler diese Karte nimmt, und dieser Spieler nimmt auch Ihren Dublone.
Entfernen Sie 1 oder mehrere Karten aus diesem Gebot.
Entfernen Sie 2 oder mehr Karten aus dem Gebot und fügen Sie dann 1 Karte aus der Anzeige zum Gebot hinzu.
Flotten zusammenstellen: Jeder Spieler erhält ein Gebot. Nachdem der letzte Spieler sein Gebot erhalten hat, ist diese Runde beendet. Überprüfen Sie, dass jeder Spieler 8 oder weniger Karten auf der Hand hat. Wenn sie mehr haben, müssen sie bis auf 8 abwerfen, verdeckt. Nehmen Sie die Zugmarker von der nächsten Rundenbahn und bewegen Sie sie an die gleichen Positionen in der aktuellen Rundenbahn. Bewegen Sie den Königinnenmarker zur nächsten Runde. Beginnen Sie die nächste Runde.
Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde 6. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler eine letzte Chance, die Ressourcen, die er auf der Hand hat, zu nutzen, um Schiffe und Adelige zu kaufen. Dann werfen Sie alle verbleibenden Schiffs- und Adelskarten ab.
Befolgen Sie die Spieltippskarte, um den Bonusruf am Ende des Spiels zu bestimmen.
Zeigen Sie alle Schiffs- und Adelsruf vor Ihnen an, berechnen Sie die Gesamtsumme und addieren Sie sie zu Ihrem Ruf.
Wenn ein Spieler das Token für die schnellste Flotte hat, fügen Sie den Bonus (2) zu seinem Ruf hinzu.
Wenn ein Spieler Goldmünzen hat, sind jeweils 2 1 Ruf wert.
Ziehen Sie 1 Ruf für jede geschmuggelte Ware ab, die dieser Spieler hat.
Der Spieler mit dem höchsten Ruf gewinnt das Spiel und das königliche Edikt von Königin Isabella, um sich auf neue Handelsrouten zu begeben. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Schiffen, wenn es immer noch ein Unentschieden gibt, gewinnt der Spieler mit den meisten Gesamtressourcen, wenn es immer noch ein Unentschieden gibt, überprüfen Sie die Kartennummer auf den Schiffen jedes Spielers. Der Spieler mit der niedrigsten Kartennummer auf einem Schiff ist der Gewinner.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Partyspiel |
| Alternative Namen: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
| Dies wurde 5266 Mal gesehen | |
- 144 Karten (63.3mmx88.0mm)
=
37,21€
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Im Jahr 1486 kam Christoph Kolumbus nach Spanien, um die königlichen Familien zu überzeugen, seinen Plan zu unterstützen, nach Westen zu segeln und eine neue Handelsroute zu den Indischen Inseln zu entdecken. Kolumbus war jedoch nicht der Einzige mit dieser Idee, denn in dieser großen Zeit der Entdecker mangelte es nicht an ehrgeizigen Seeleuten, die bereit waren, alles für ein großes Abenteuer zu riskieren.
In Voyagers' Venture übernehmen die Spieler die Rolle spanischer Seeleute im Jahr 1486, die daran arbeiten, ihre Reise zu einer neuen Handelsroute zu finanzieren. Um erfolgreich zu sein, müssen sie Ressourcen gewinnen, eine robuste Flotte vorbereiten, die spanischen Adligen anlocken und sogar das Patronat der königlichen Familie erwerben. Nach sechs Jahren des Wahlkampfs, wer wird das königliche Edikt von Königin Isabella und König Ferdinand sichern, um in die Neue Welt aufzubrechen? Könnten Sie Kolumbus sein? Vielleicht könnten Sie sogar größer sein? Alles beginnt mit dem Abenteuer eines Reisenden, aber um die Erlaubnis zu erhalten, nach Westen zu segeln und nach Land zu suchen, müssen Sie den meisten Ruf gewinnen.
Jede Runde verläuft wie folgt:
Sponsor aus der königlichen Familie: Ziehen und zeigen Sie eine Anzahl von Karten aus dem gemeinsamen Kartendeck und dem Flottendeck.
Aufteilung des Sponsors: Begonnen wird mit dem Startspieler und weiter entlang der Zugreihenfolge, jeder Spieler erklärt, was er von den in diesem Jahr angebotenen aufgedeckten und verdeckten Karten möchte. Im Uhrzeigersinn vom wählenden Spieler aus entscheidet jeder Spieler, ob er zustimmt oder nicht, dem aktiven Spieler das zu geben, was er gewählt hat. Es kann zwei Ergebnisse geben:
Alle Spieler stimmen zu: Wenn alle Spieler zustimmen, erhält der aktive Spieler sofort alle Karten, die er gewählt hat, und nimmt diese Karten in seine Hand.
Ein Spieler stimmt nicht zu: Die Zustimmungsphase endet, wenn ein Spieler nicht zustimmt, und der ablehnende Spieler macht sofort ein Gebot auf die angebotenen Karten, das kleiner ist als das Gebot des vorherigen Spielers. Es gibt 3 Möglichkeiten, ein Gebot zu kürzen:
Legen Sie einen Ihrer Gold-Dublonen auf eine Karte, die der vorherige Spieler nicht gewählt hat. Wenn Sie dies tun, können Sie das Gebot gleich groß halten und direkt zur Zustimmungs-/Ablehnungsphase (2) übergehen. Der Gold-Dublone ist an die Karte gebunden, auf die er gelegt wird, bis ein Spieler diese Karte nimmt, und dieser Spieler nimmt auch Ihren Dublone.
Entfernen Sie 1 oder mehrere Karten aus diesem Gebot.
Entfernen Sie 2 oder mehr Karten aus dem Gebot und fügen Sie dann 1 Karte aus der Anzeige zum Gebot hinzu.
Flotten zusammenstellen: Jeder Spieler erhält ein Gebot. Nachdem der letzte Spieler sein Gebot erhalten hat, ist diese Runde beendet. Überprüfen Sie, dass jeder Spieler 8 oder weniger Karten auf der Hand hat. Wenn sie mehr haben, müssen sie bis auf 8 abwerfen, verdeckt. Nehmen Sie die Zugmarker von der nächsten Rundenbahn und bewegen Sie sie an die gleichen Positionen in der aktuellen Rundenbahn. Bewegen Sie den Königinnenmarker zur nächsten Runde. Beginnen Sie die nächste Runde.
Spielende
Das Spiel endet am Ende der Runde 6. Zu diesem Zeitpunkt hat jeder Spieler eine letzte Chance, die Ressourcen, die er auf der Hand hat, zu nutzen, um Schiffe und Adelige zu kaufen. Dann werfen Sie alle verbleibenden Schiffs- und Adelskarten ab.
Befolgen Sie die Spieltippskarte, um den Bonusruf am Ende des Spiels zu bestimmen.
Zeigen Sie alle Schiffs- und Adelsruf vor Ihnen an, berechnen Sie die Gesamtsumme und addieren Sie sie zu Ihrem Ruf.
Wenn ein Spieler das Token für die schnellste Flotte hat, fügen Sie den Bonus (2) zu seinem Ruf hinzu.
Wenn ein Spieler Goldmünzen hat, sind jeweils 2 1 Ruf wert.
Ziehen Sie 1 Ruf für jede geschmuggelte Ware ab, die dieser Spieler hat.
Der Spieler mit dem höchsten Ruf gewinnt das Spiel und das königliche Edikt von Königin Isabella, um sich auf neue Handelsrouten zu begeben. Bei einem Unentschieden gewinnt der Spieler mit den meisten Schiffen, wenn es immer noch ein Unentschieden gibt, gewinnt der Spieler mit den meisten Gesamtressourcen, wenn es immer noch ein Unentschieden gibt, überprüfen Sie die Kartennummer auf den Schiffen jedes Spielers. Der Spieler mit der niedrigsten Kartennummer auf einem Schiff ist der Gewinner.
| Mechanik: | Auktion/Gebot Handmanagement Sammlung festlegen |
| Kategorien: | Mittelalterlich Politisch/Verhandlung Partyspiel |
| Alternative Namen: | Voyagers' Venture 梦想启航 |
| BARCODE: | 6971176170016 |
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