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4-10
20'
8
Niezależny od języka
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When I Dream
When I Dream ist ein traumhaftes Kommunikationsspiel für 4-10 Spieler. Erlebe deine Träume, während du den Stimmen der Feen lauschst und auf die Bösewichte achtest. Ein originelles und unterhaltsames Spiel, perfekt für große Gruppen, mit ansprechender Grafik und einem günstigen Preis.
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Verkaufspreis
- 11 Karten (63.0mmx88.0mm)
- 110 Karten (80.0mmx120.0mm) [vorgeschlagen von VforV93]
In When I Dream hat jeder Spieler in jeder Runde einen Traum, während die anderen Spieler die Rollen von guten und bösen Geistern übernehmen. In jeder Runde versuchen die guten Geister, dem Träumer so viele Elemente des Traums wie möglich zu geben, während die bösen Geister versuchen, ihn zu verwirren. Man kann in wenigen Minuten lernen, wie man spielt, und sofort viel lachen. Jede Rolle ist herausfordernd und unterhaltsam, was dem Spiel mehr Tiefe verleiht, je nach Vorstellungskraft der Spieler, und eine wunderbare Erfahrung mit einem einzigartigen Traum in jeder Runde bietet. Zu Beginn einer Runde von When I Dream übernimmt ein Spieler die Rolle des Träumers und "schläft ein", indem er eine Stoffmaske trägt. Die anderen Spieler erhalten geheim ihre Rollenkarten, die bestimmen, welche Art von Geistern sie sind: "gut" oder "böse" oder ob sie einfach "Schwindler" sind, die im Laufe des Spiels die Seiten wechseln. Die gesamte Runde dauert 120 Sekunden, in denen die Geister "Traum"-Karten ziehen, die ein bestimmtes Element des Traums darstellen, und versuchen, diese mit jeweils einem Wort zu beschreiben. Der Träumer kann jederzeit erraten, was der "Traum" ist, wobei die Geister auf die Seite der guten Geister spielen, wenn die Vermutung korrekt war, und in den Stapel der bösen Geister, wenn nicht. Am Ende der Runde erhält der Träumer und die guten Geister einen Punkt für jede Karte im Stapel der guten Geister, während der Schwindler einen Punkt für jede Karte im Stapel der bösen Geister erhält. Die Schwindler erhalten Punkte, je nachdem, wie gut die beiden Teams am Ende der Runde ausgewogen waren, und erhalten zusätzliche Punkte, wenn sie es geschafft haben, die beiden Stapel auszugleichen. Am Ende der Runde muss der Träumer die Wörter verwenden, die er erraten hat, und seinen Traum erzählen, um zusätzliche Punkte zu erhalten, bevor er die Augen öffnet.
| Mechanik: | Erinnerung Partnerschaften Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Abzug Partyspiel |
| Alternative Namen: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 35 Wunschlisten In 24 Sammlungen Dies wurde 20926 Mal gesehen | |
- 11 Karten (63.0mmx88.0mm)
- 110 Karten (80.0mmx120.0mm) [vorgeschlagen von VforV93]
In When I Dream hat jeder Spieler in jeder Runde einen Traum, während die anderen Spieler die Rollen von guten und bösen Geistern übernehmen. In jeder Runde versuchen die guten Geister, dem Träumer so viele Elemente des Traums wie möglich zu geben, während die bösen Geister versuchen, ihn zu verwirren. Man kann in wenigen Minuten lernen, wie man spielt, und sofort viel lachen. Jede Rolle ist herausfordernd und unterhaltsam, was dem Spiel mehr Tiefe verleiht, je nach Vorstellungskraft der Spieler, und eine wunderbare Erfahrung mit einem einzigartigen Traum in jeder Runde bietet. Zu Beginn einer Runde von When I Dream übernimmt ein Spieler die Rolle des Träumers und "schläft ein", indem er eine Stoffmaske trägt. Die anderen Spieler erhalten geheim ihre Rollenkarten, die bestimmen, welche Art von Geistern sie sind: "gut" oder "böse" oder ob sie einfach "Schwindler" sind, die im Laufe des Spiels die Seiten wechseln. Die gesamte Runde dauert 120 Sekunden, in denen die Geister "Traum"-Karten ziehen, die ein bestimmtes Element des Traums darstellen, und versuchen, diese mit jeweils einem Wort zu beschreiben. Der Träumer kann jederzeit erraten, was der "Traum" ist, wobei die Geister auf die Seite der guten Geister spielen, wenn die Vermutung korrekt war, und in den Stapel der bösen Geister, wenn nicht. Am Ende der Runde erhält der Träumer und die guten Geister einen Punkt für jede Karte im Stapel der guten Geister, während der Schwindler einen Punkt für jede Karte im Stapel der bösen Geister erhält. Die Schwindler erhalten Punkte, je nachdem, wie gut die beiden Teams am Ende der Runde ausgewogen waren, und erhalten zusätzliche Punkte, wenn sie es geschafft haben, die beiden Stapel auszugleichen. Am Ende der Runde muss der Träumer die Wörter verwenden, die er erraten hat, und seinen Traum erzählen, um zusätzliche Punkte zu erhalten, bevor er die Augen öffnet.
| Mechanik: | Erinnerung Partnerschaften Geschichtenerzählen |
| Kategorien: | Abzug Partyspiel |
| Alternative Namen: | Álmodj Velem! Když sním Kraina snów Lumea Viselor When I Dream Όταν ονειρεύομαι Країна Снів Пока я сплю בחלומותי นักท่องฝัน 私が夢みるとき 私が夢みるとき 日本語版 說夢人 꿈의 대화 |
| BARCODE: | 5425016921838 |
| Der Artikel befindet sich in 3 Warenkörben In 35 Wunschlisten In 24 Sammlungen Dies wurde 20926 Mal gesehen | |
