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Willow ist ein düsteres Mikro-Setting, das für das Regelwerk Swords and Wizardry entwickelt wurde, aber auch leicht mit anderen Old-School-Systemen oder sogar 5E verwendet werden kann.
Willow ist eine Stadt, die in dein Kampagnensetting eingefügt werden kann. Fokussiert auf spielbare Inhalte und einfach am Tisch zu verwenden, ist es grafisch und kunstvoll gestaltet. Strukturiert als Mini-Hexcrawl müssen die Spieler zusammenarbeiten, um ein Geheimnis zu untersuchen, um von einer feuchten, abgelegenen Stadt zu größeren, helleren Orten weiterzukommen.
Das Setting
Tief in einem weiten Wald liegt eine Stadt namens Willow am Ufer des Sees der Tränen. Der See wird von weinenden Weiden umrahmt, deren Ranken in die dunklen grünen Ufer des Sees fließen. Willow ist nicht gerade eine fröhliche Stadt. Der Regen hier ist unermüdlich und der graue Himmel hängt tief wie ein riesiges Gefängnis. Reisende verweilen hier nicht lange; eine Nacht im Blue Brew Inn reicht aus, um die meisten dazu zu bringen, die Fähre zu nehmen und weiterzuziehen. Doch in letzter Zeit haben die Fähren ihren Betrieb eingestellt, da etwas Schreckliches am Fluss haust. In der Zwischenzeit sprechen die Stadtbewohner nicht über die Geräusche, die von der Treppe aufsteigen, die unter den See hinabführt, noch über den zerbrochenen Steinkreis auf dem Hügel am Rande der Stadt. Die Stadtführerin, eine Hexe namens Morose Morgan, ist eine Einsiedlerin und weigert sich, ihre Insel zu verlassen.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dies wurde 33__PH_1__ Mal gesehen | |
Willow ist ein düsteres Mikro-Setting, das für das Regelwerk Swords and Wizardry entwickelt wurde, aber auch leicht mit anderen Old-School-Systemen oder sogar 5E verwendet werden kann.
Willow ist eine Stadt, die in dein Kampagnensetting eingefügt werden kann. Fokussiert auf spielbare Inhalte und einfach am Tisch zu verwenden, ist es grafisch und kunstvoll gestaltet. Strukturiert als Mini-Hexcrawl müssen die Spieler zusammenarbeiten, um ein Geheimnis zu untersuchen, um von einer feuchten, abgelegenen Stadt zu größeren, helleren Orten weiterzukommen.
Das Setting
Tief in einem weiten Wald liegt eine Stadt namens Willow am Ufer des Sees der Tränen. Der See wird von weinenden Weiden umrahmt, deren Ranken in die dunklen grünen Ufer des Sees fließen. Willow ist nicht gerade eine fröhliche Stadt. Der Regen hier ist unermüdlich und der graue Himmel hängt tief wie ein riesiges Gefängnis. Reisende verweilen hier nicht lange; eine Nacht im Blue Brew Inn reicht aus, um die meisten dazu zu bringen, die Fähre zu nehmen und weiterzuziehen. Doch in letzter Zeit haben die Fähren ihren Betrieb eingestellt, da etwas Schreckliches am Fluss haust. In der Zwischenzeit sprechen die Stadtbewohner nicht über die Geräusche, die von der Treppe aufsteigen, die unter den See hinabführt, noch über den zerbrochenen Steinkreis auf dem Hügel am Rande der Stadt. Die Stadtführerin, eine Hexe namens Morose Morgan, ist eine Einsiedlerin und weigert sich, ihre Insel zu verlassen.
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