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Actuellement épuisé. Commandable.
Willow est un cadre micro sombre conçu pour le système de règles Swords and Wizardry, mais peut facilement être utilisé avec d'autres systèmes old-school ou même 5E.
Willow est une ville qui peut être intégrée dans votre cadre de campagne. Axée sur un contenu jouable et facile à utiliser à la table, elle est riche en graphismes et en art. Structurée comme un mini hexcrawl, les joueurs devront travailler ensemble pour enquêter sur un mystère afin de passer d'une ville humide et isolée à des lieux plus grands et plus lumineux.
Le cadre
Au cœur d'une vaste forêt, une ville appelée Willow se trouve à côté du Lac des Larmes. Le lac est encadré par des saules pleureurs, dont les vignes se déversent sur les rives vertes sombres du lac. Willow n'est pas ce que l'on pourrait appeler une ville joyeuse. Les pluies y sont incessantes et les cieux gris s'abaissent comme une gigantesque cage. Les voyageurs ne s'attardent pas ici longtemps ; une nuit à l'auberge Blue Brew suffit à faire en sorte que la plupart prennent le ferry et s'en aillent. Mais récemment, les ferries ont cessé de fonctionner car quelque chose de terrible s'est installé sur la rivière. Pendant ce temps, les habitants de la ville ne parlent pas des bruits qui résonnent de l'escalier qui descend sous le lac, ni du cercle de pierres brisé sur la colline à la lisière de la ville. Le chef de la ville, une sorcière nommée Morose Morgan, est une recluse et refuse de quitter son île.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 33__PH_1__ fois | |
Willow est un cadre micro sombre conçu pour le système de règles Swords and Wizardry, mais peut facilement être utilisé avec d'autres systèmes old-school ou même 5E.
Willow est une ville qui peut être intégrée dans votre cadre de campagne. Axée sur un contenu jouable et facile à utiliser à la table, elle est riche en graphismes et en art. Structurée comme un mini hexcrawl, les joueurs devront travailler ensemble pour enquêter sur un mystère afin de passer d'une ville humide et isolée à des lieux plus grands et plus lumineux.
Le cadre
Au cœur d'une vaste forêt, une ville appelée Willow se trouve à côté du Lac des Larmes. Le lac est encadré par des saules pleureurs, dont les vignes se déversent sur les rives vertes sombres du lac. Willow n'est pas ce que l'on pourrait appeler une ville joyeuse. Les pluies y sont incessantes et les cieux gris s'abaissent comme une gigantesque cage. Les voyageurs ne s'attardent pas ici longtemps ; une nuit à l'auberge Blue Brew suffit à faire en sorte que la plupart prennent le ferry et s'en aillent. Mais récemment, les ferries ont cessé de fonctionner car quelque chose de terrible s'est installé sur la rivière. Pendant ce temps, les habitants de la ville ne parlent pas des bruits qui résonnent de l'escalier qui descend sous le lac, ni du cercle de pierres brisé sur la colline à la lisière de la ville. Le chef de la ville, une sorcière nommée Morose Morgan, est une recluse et refuse de quitter son île.
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