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Wings

Ein Brettspiel von
Herausgeber: Yaquinto
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Wings
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Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel des Flugzeug-zu-Flugzeug-Kampfs im Ersten Weltkrieg.

Es gibt viele interessante Dinge in der Box, darunter drei geomorphe Spielpläne, viele dicke Marker und so viele Regeln, wie Sie ertragen können. Glücklicherweise können Sie sowohl Ihr Maß an Realismus (d.h. Komplexität: von Mass Game bis Duel Game) als auch die Länge des Szenarios (30 Minuten bis 4 Stunden) auswählen, sodass das Spiel in dieser Hinsicht ziemlich flexibel ist.

Wings ist ein Spiel mit simultaner Bewegung und kann ziemlich komplex werden. Dies ist traditionelles, schweres Brettspiel, nicht so komplex wie Advanced Squad Leader, aber schwieriger als Wooden Ships & Iron Men und nur mit sehr wenigen Flugzeugen pro Spieler spielbar. Glücklicherweise müssen nicht alle Regeln verwendet werden, und Wings funktioniert ziemlich gut mit den Grundregeln, mit einigen der fortgeschrittenen und optionalen Regeln nach Bedarf. Die fortgeschrittenen Regeln sollen als Block verwendet werden, bestehen jedoch größtenteils aus kniffligen Manövern im Gegensatz zu den Zügen und Gleiten der Grundregeln. Ein einfacheres Flottenstilspiel mit vielen Flugzeugen wird ebenfalls bereitgestellt. Die bereitgestellten Szenarien umfassen den legendären Wings 6-Hex-Zeppelin-Zähler, Bootziele, Bombardierungen, Schützengrabeneinsätze und Fotoflüge.

Das grundlegende Problem des Luftkampfs im Ersten Weltkrieg, wie es in Wings dargestellt wird, ist, dass die Flugzeuge nicht sehr gut sind, nicht sehr schnell, grob unterpowert, schlecht drehen und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass sie, wenn sie schießen, oft verfehlen. Infolgedessen gibt es viel Manövrieren (mehr als die auf dem Plotting-Pad bereitgestellten Spalten) und relativ wenig Schaden (es hätte separat notiert werden können, anstatt einen Teil des Pads zu belegen). 3D wird durch Höhenstufen (0 bis 800 --obwohl viele Flugzeuge nicht so hoch kommen) simuliert; Flugzeuge fliegen schneller im Sturzflug und verlieren an Geschwindigkeit beim Steigen. Wenn Sie zu langsam fliegen, werden Sie stall und drehen sich nach unten, bis Sie genug Geschwindigkeit gewinnen oder abstürzen.

Spiele mit simultaner Bewegung beinhalten oft viel ESP, da es schwierig ist, zu erkennen, wohin die Opposition geht. Die Dinge sind in Wings nicht so schlimm, da die Flugzeuge Neigungswinkel haben, die zeigen, in welche Richtung sie sich neigen, wie in Blue Max. Die Einschränkungen beim Drehen, Manövrieren und Steigen sind so, dass Sie die Absicht des anderen Flugzeugs eingrenzen können, indem Sie genau auf dessen Neigungswinkel achten. Ebenso sind die Feuerwinkel eingeschränkt, und die Strafen für das Schießen in einer Kurve und ähnliches sind ziemlich hoch, sodass ein Flugzeug, das denkt, dass es einen guten Schuss hat, ziemlich gerade und eben bleibt, was nicht zu schwer zu überlisten ist. Das allgemeine Problem, dass Flugzeuge sich über einen endlosen Himmel verfolgen und nur begrenzte Wendekräfte und Steigfähigkeiten haben, bedeutet, dass sie sich nicht oft in den Geschützen des anderen befinden. Nachdem sie verfehlt haben, dauert es eine Weile, bis die Flugzeuge wieder in geeignete Kampfpositionen gelangen. Das Spiel wird erheblich verbessert, wenn mehr als 1 Flugzeug auf jeder Seite vorhanden ist, wodurch die Chance erhöht wird, dass jemand auf jemand anderen schießen kann.

Das Schießen basiert auf 2D6, die von 11 bis 66 geworfen werden (ein häufiges Mechanismus in Yaquinto-Spielen). Die Ergebnisse zerstören selten ein Ziel mit 1 Treffer, beeinflussen jedoch einen Teil des Flugzeugs. Wenn Sie nicht die Struktur treffen, werden Ihre Treffer wahrscheinlich die begrenzte Leistung der Flugzeuge verringern. Einige Treffer können die Leistungsbewertung der Flugzeuge verringern. Wenn das Ziel nur 1
Leistung pro Runde ausgeben kann und dies verliert, hat es ein Problem --es kann nicht mehr steigen oder drehen, ohne Geschwindigkeit zu verlieren, und wird gezwungen sein, zu tauchen, um irgendwohin zu gelangen. Es ist daher sinnvoller, sich zurückzuziehen, wenn man entsprechend verletzt ist, anstatt das Spiel zu verlängern, während die Flugzeuge sich langsam wieder in den Kampf schleppen.

Das Solospiel funktioniert ziemlich gut, da die Regeln stark einschränken, was ein Flugzeug tun kann, sodass die Vermutungen gering gehalten werden. Das Spiel verbessert sich tatsächlich mit mehr Spielern, da dies mehr Möglichkeiten für Chaos schafft. 50 Flugzeugtypen sind vorhanden, obwohl Yaquinto nie Wings II veröffentlicht hat, sodass andere Flugzeuge in den Streitkräften erwähnt werden, die keine Details haben (obwohl es möglicherweise möglich ist, die Eigenschaften dieser "fehlenden" Flugzeuge von ihren Gegenstücken in Blue Max und Knights of the Air abzuleiten). Die Flugzeuge sind unterschiedlich bewertet, aber leider variiert die Leistung mit der Höhe, sodass Sie häufig die Referenzkarte des Flugzeugs überprüfen müssen, während die Waffendaten auf der gegenüberliegenden Seite der Karte stehen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
Dies wurde 64__PH_1__ Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung

Ein Spiel des Flugzeug-zu-Flugzeug-Kampfs im Ersten Weltkrieg.

Es gibt viele interessante Dinge in der Box, darunter drei geomorphe Spielpläne, viele dicke Marker und so viele Regeln, wie Sie ertragen können. Glücklicherweise können Sie sowohl Ihr Maß an Realismus (d.h. Komplexität: von Mass Game bis Duel Game) als auch die Länge des Szenarios (30 Minuten bis 4 Stunden) auswählen, sodass das Spiel in dieser Hinsicht ziemlich flexibel ist.

Wings ist ein Spiel mit simultaner Bewegung und kann ziemlich komplex werden. Dies ist traditionelles, schweres Brettspiel, nicht so komplex wie Advanced Squad Leader, aber schwieriger als Wooden Ships & Iron Men und nur mit sehr wenigen Flugzeugen pro Spieler spielbar. Glücklicherweise müssen nicht alle Regeln verwendet werden, und Wings funktioniert ziemlich gut mit den Grundregeln, mit einigen der fortgeschrittenen und optionalen Regeln nach Bedarf. Die fortgeschrittenen Regeln sollen als Block verwendet werden, bestehen jedoch größtenteils aus kniffligen Manövern im Gegensatz zu den Zügen und Gleiten der Grundregeln. Ein einfacheres Flottenstilspiel mit vielen Flugzeugen wird ebenfalls bereitgestellt. Die bereitgestellten Szenarien umfassen den legendären Wings 6-Hex-Zeppelin-Zähler, Bootziele, Bombardierungen, Schützengrabeneinsätze und Fotoflüge.

Das grundlegende Problem des Luftkampfs im Ersten Weltkrieg, wie es in Wings dargestellt wird, ist, dass die Flugzeuge nicht sehr gut sind, nicht sehr schnell, grob unterpowert, schlecht drehen und die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass sie, wenn sie schießen, oft verfehlen. Infolgedessen gibt es viel Manövrieren (mehr als die auf dem Plotting-Pad bereitgestellten Spalten) und relativ wenig Schaden (es hätte separat notiert werden können, anstatt einen Teil des Pads zu belegen). 3D wird durch Höhenstufen (0 bis 800 --obwohl viele Flugzeuge nicht so hoch kommen) simuliert; Flugzeuge fliegen schneller im Sturzflug und verlieren an Geschwindigkeit beim Steigen. Wenn Sie zu langsam fliegen, werden Sie stall und drehen sich nach unten, bis Sie genug Geschwindigkeit gewinnen oder abstürzen.

Spiele mit simultaner Bewegung beinhalten oft viel ESP, da es schwierig ist, zu erkennen, wohin die Opposition geht. Die Dinge sind in Wings nicht so schlimm, da die Flugzeuge Neigungswinkel haben, die zeigen, in welche Richtung sie sich neigen, wie in Blue Max. Die Einschränkungen beim Drehen, Manövrieren und Steigen sind so, dass Sie die Absicht des anderen Flugzeugs eingrenzen können, indem Sie genau auf dessen Neigungswinkel achten. Ebenso sind die Feuerwinkel eingeschränkt, und die Strafen für das Schießen in einer Kurve und ähnliches sind ziemlich hoch, sodass ein Flugzeug, das denkt, dass es einen guten Schuss hat, ziemlich gerade und eben bleibt, was nicht zu schwer zu überlisten ist. Das allgemeine Problem, dass Flugzeuge sich über einen endlosen Himmel verfolgen und nur begrenzte Wendekräfte und Steigfähigkeiten haben, bedeutet, dass sie sich nicht oft in den Geschützen des anderen befinden. Nachdem sie verfehlt haben, dauert es eine Weile, bis die Flugzeuge wieder in geeignete Kampfpositionen gelangen. Das Spiel wird erheblich verbessert, wenn mehr als 1 Flugzeug auf jeder Seite vorhanden ist, wodurch die Chance erhöht wird, dass jemand auf jemand anderen schießen kann.

Das Schießen basiert auf 2D6, die von 11 bis 66 geworfen werden (ein häufiges Mechanismus in Yaquinto-Spielen). Die Ergebnisse zerstören selten ein Ziel mit 1 Treffer, beeinflussen jedoch einen Teil des Flugzeugs. Wenn Sie nicht die Struktur treffen, werden Ihre Treffer wahrscheinlich die begrenzte Leistung der Flugzeuge verringern. Einige Treffer können die Leistungsbewertung der Flugzeuge verringern. Wenn das Ziel nur 1
Leistung pro Runde ausgeben kann und dies verliert, hat es ein Problem --es kann nicht mehr steigen oder drehen, ohne Geschwindigkeit zu verlieren, und wird gezwungen sein, zu tauchen, um irgendwohin zu gelangen. Es ist daher sinnvoller, sich zurückzuziehen, wenn man entsprechend verletzt ist, anstatt das Spiel zu verlängern, während die Flugzeuge sich langsam wieder in den Kampf schleppen.

Das Solospiel funktioniert ziemlich gut, da die Regeln stark einschränken, was ein Flugzeug tun kann, sodass die Vermutungen gering gehalten werden. Das Spiel verbessert sich tatsächlich mit mehr Spielern, da dies mehr Möglichkeiten für Chaos schafft. 50 Flugzeugtypen sind vorhanden, obwohl Yaquinto nie Wings II veröffentlicht hat, sodass andere Flugzeuge in den Streitkräften erwähnt werden, die keine Details haben (obwohl es möglicherweise möglich ist, die Eigenschaften dieser "fehlenden" Flugzeuge von ihren Gegenstücken in Blue Max und Knights of the Air abzuleiten). Die Flugzeuge sind unterschiedlich bewertet, aber leider variiert die Leistung mit der Höhe, sodass Sie häufig die Referenzkarte des Flugzeugs überprüfen müssen, während die Waffendaten auf der gegenüberliegenden Seite der Karte stehen.

Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik:
Kategorien:
Alternative Namen:
BARCODE: ?????????
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