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Wool Street
Herausgeber: Naivina
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Wool Street
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In Wool Street kaufen, verkaufen und tauschen Sie farbenfrohe Wollwaren, um am Ende die trendigsten Artikel in Ihrem Kleiderschrank zu haben und an der Börse so wenig wie möglich zu verlieren. Analysieren Sie den Markt, um zur richtigen Zeit clever zu handeln!
Die Wollprodukte, die in New York am schnellsten verkauft werden, gelten als die trendigsten. Der Spieler, der am Ende des Spiels die trendigsten Wollprodukte in seinem Kleiderschrank hat, wird der Gewinner sein.
Vorbereitung: Verteilen Sie 10 Wollkarten an jeden Spieler, zwei von jeder Farbe, und legen Sie sie auf den Tisch vor sich. Das ist Ihr Kleiderschrank. Mischen Sie die New York-Karten, die Spieler sehen sich einige davon heimlich an, dann bilden Sie ein Ziehdeck und legen Sie es in die Mitte des Tisches.
Spiel: Der aktive Spieler muss im Uhrzeigersinn mit dem ersten Spieler beginnen und zwei obligatorische Aktionen ausführen:
- Ziehen Sie eine New York-Karte aus dem Ziehdeck und legen Sie sie in die Mitte des Tisches neben (rechts) eine andere New York-Karte derselben Farbe.
- Verkaufen oder kaufen Sie eine Wollkarte. Um zu verkaufen, nehmen Sie eine Karte aus Ihrem Kleiderschrank und legen Sie sie in die Mitte des Tisches, neben (links) die Reihe von New York-Karten derselben Farbe. Um zu kaufen, nehmen Sie eine Wollkarte aus der Mitte des Tisches und legen Sie sie in Ihren Kleiderschrank.
Die New York-Karten in der Mitte des Tisches stellen das Verkaufsdiagramm der verschiedenen Produkte dar. Sobald die siebte New York-Karte derselben Farbe in die Mitte des Tisches gelegt wird, weisen Sie dieser Farbe die höchste verbleibende Wertkarte (+2,+1,+1,-1,-2) zu.
Ende: Sobald das Ziehdeck erschöpft ist, endet das Spiel. Jede Wollkarte in Ihrem Kleiderschrank zählt Punkte entsprechend dem Wert, der der jeweiligen Farbe zugewiesen wurde. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl gewinnt das Spiel.
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Spiel: Der aktive Spieler muss im Uhrzeigersinn mit dem ersten Spieler beginnen und zwei obligatorische Aktionen ausführen:
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Ende: Sobald das Ziehdeck erschöpft ist, endet das Spiel. Jede Wollkarte in Ihrem Kleiderschrank zählt Punkte entsprechend dem Wert, der der jeweiligen Farbe zugewiesen wurde. Der Spieler mit der höchsten Endpunktzahl gewinnt das Spiel.
| Mechanik: | |
| Kategorien: | Kartenspiele |
| Alternative Namen: | |
| BARCODE: | 8034063231028 |
| Der Artikel befindet sich im Warenkorb 1 Dies wurde 305 Mal gesehen | |
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| Mechanik: | |
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