Workshop of the World
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6.45
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LANGUAGE-UK LANGUAGE-ITWWW
3-5
90'
14
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Workshop of the World

Ein Brettspiel von Gary Dicken Steve Kendall Phil Kendall
Herausgeber: Ragnar Brothers
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Workshop of the World
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Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
39 Karten mit einer Breite von 49.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Beschreibung Beschreibung
Die Ragnar-Brüder kehren mit diesem neuen Spiel zurück, das während der Industriellen Revolution spielt und in einer Auflage von 1.000 Exemplaren produziert wird. Hier ist eine Spielbeschreibung von der Rückseite der Box:

"Für eine kurze Zeit brannte die Industrielle Revolution so hell, dass Großbritannien als 'Werkstatt der Welt' bekannt war. Dieses Spiel der Ragnar-Brüder rekreiert diese dramatische Zeit. Die Spieler etablieren ihre Position auf dem Spielbrett, indem sie in Häfen, Schwerindustrien, Textilien, Leichtindustrien und Handwerk investieren. Kanalnetze werden gebaut, um die florierenden Städte zu verbinden. Die Ausgaben sind enorm, aber die Kapitalgewinne sind größer. Als nächstes werden die Eisenbahnen gebaut und jeder Spieler versucht, seine industrielle Basis zu stärken. Am Ende des Spiels sind die Städte von London nach Wales, von Schottland zu den Kanalhäfen verbunden. Der Reichtum entscheidet über den Gewinner."

Und hier ist das Gameplay im Detail beschrieben:

• Das Spiel dauert zwei Epochen – die Kanal-Epoche und die Eisenbahn-Epoche – wobei die Spieler am Ende jeder Epoche Geld verdienen.

• Vor Beginn einer Epoche enthüllt jeder Spieler einen seiner beiden Nachfrage-Marker, um zu zeigen, welche Städte (Häfen, Textilstandorte usw.) einen besonderen Wert haben.

• Jede Epoche dauert eine bestimmte Anzahl von Runden, und in jeder Runde decken die Spieler Stadtkarten in Höhe der Anzahl der Spieler auf und führen dann eine Auktion für die Spielreihenfolge durch. Die Spieler wählen Städte in der Reihenfolge der Züge, platzieren einen Industrie-Marker an diesem Standort und bauen dann optional Verbindungen von dieser Stadt aus, idealerweise ein Netzwerk von Verbindungen zu bilden, das ihre Industrien verbindet.

• Sobald die Stadtkarten aufgebraucht sind, endet die Epoche. Die Spieler (können) ihren zweiten Nachfrage-Marker enthüllen, dann sammeln sie Geld in Höhe ihrer Einnahmen (die durch das Verbinden von Industrien mit Verbindungen erzielt werden), den Nachfragewert ihrer Industrien und den Wert ihres größten Verbindungsnetzwerks, mit Token-Zahlung für alle verbleibenden Verbindungen.

• Zwischen den Epochen wird das Spiel im Amun-Re-Stil zurückgesetzt, wobei die Einnahmen auf null gesetzt und alle Verbindungen vom Brett entfernt werden. Die Industrien der Spieler bleiben an Ort und Stelle, sodass sie in der zweiten Epoche auf ihren Beständen aufbauen können, die ansonsten fast identisch zur ersten abläuft.
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung
Kategorien: Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_4512
Dies wurde 5385 Mal gesehen
Beschreibung Beschreibung
Die Ragnar-Brüder kehren mit diesem neuen Spiel zurück, das während der Industriellen Revolution spielt und in einer Auflage von 1.000 Exemplaren produziert wird. Hier ist eine Spielbeschreibung von der Rückseite der Box:

"Für eine kurze Zeit brannte die Industrielle Revolution so hell, dass Großbritannien als 'Werkstatt der Welt' bekannt war. Dieses Spiel der Ragnar-Brüder rekreiert diese dramatische Zeit. Die Spieler etablieren ihre Position auf dem Spielbrett, indem sie in Häfen, Schwerindustrien, Textilien, Leichtindustrien und Handwerk investieren. Kanalnetze werden gebaut, um die florierenden Städte zu verbinden. Die Ausgaben sind enorm, aber die Kapitalgewinne sind größer. Als nächstes werden die Eisenbahnen gebaut und jeder Spieler versucht, seine industrielle Basis zu stärken. Am Ende des Spiels sind die Städte von London nach Wales, von Schottland zu den Kanalhäfen verbunden. Der Reichtum entscheidet über den Gewinner."

Und hier ist das Gameplay im Detail beschrieben:

• Das Spiel dauert zwei Epochen – die Kanal-Epoche und die Eisenbahn-Epoche – wobei die Spieler am Ende jeder Epoche Geld verdienen.

• Vor Beginn einer Epoche enthüllt jeder Spieler einen seiner beiden Nachfrage-Marker, um zu zeigen, welche Städte (Häfen, Textilstandorte usw.) einen besonderen Wert haben.

• Jede Epoche dauert eine bestimmte Anzahl von Runden, und in jeder Runde decken die Spieler Stadtkarten in Höhe der Anzahl der Spieler auf und führen dann eine Auktion für die Spielreihenfolge durch. Die Spieler wählen Städte in der Reihenfolge der Züge, platzieren einen Industrie-Marker an diesem Standort und bauen dann optional Verbindungen von dieser Stadt aus, idealerweise ein Netzwerk von Verbindungen zu bilden, das ihre Industrien verbindet.

• Sobald die Stadtkarten aufgebraucht sind, endet die Epoche. Die Spieler (können) ihren zweiten Nachfrage-Marker enthüllen, dann sammeln sie Geld in Höhe ihrer Einnahmen (die durch das Verbinden von Industrien mit Verbindungen erzielt werden), den Nachfragewert ihrer Industrien und den Wert ihres größten Verbindungsnetzwerks, mit Token-Zahlung für alle verbleibenden Verbindungen.

• Zwischen den Epochen wird das Spiel im Amun-Re-Stil zurückgesetzt, wobei die Einnahmen auf null gesetzt und alle Verbindungen vom Brett entfernt werden. Die Industrien der Spieler bleiben an Ort und Stelle, sodass sie in der zweiten Epoche auf ihren Beständen aufbauen können, die ansonsten fast identisch zur ersten abläuft.
Kartenhüllen in diesem Spiel Kartenhüllen in diesem Spiel
39 Karten mit einer Breite von 49.0mm und einer Höhe von 63.0mm
Für diese Kartengröße sind keine Hüllen verfügbar
Zusätzliche Informationen Zusätzliche Informationen
Mechanik: Auktion/Gebot Routen-/Netzwerkaufbau Fliesenplatzierung
Kategorien: Wirtschaftlich Industrie/Fertigung Züge Transport
Alternative Namen:
BARCODE: NOEAN_4512
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